粒餡さんの友達一覧

粒餡さんのお友達の一覧を表示します。

ハル

 ハル  最終更新 11時間前  登録日 2023年02月12日

  プレイ回数 168  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   平日の夜と土日の昼夜はだいたい空いています。今後ともよろしくお願いします。

ショウタ

 ショウタ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

ウーロン茶ラーメン@ログアウト中

ウーロン茶ラーメン@ログアウト中  最終更新 19日前  登録日 2023年03月18日  活動時間 18時または20時から深夜3時まで

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   基本的にCoCメインに遊んでいる初心者です!ニコニコなどでリプレイ動画を見て「やりたい!」と思いここへ来ました。ともだち募集中です!!通知機能が反応しないので返事が遅れる場合が有ります(すみません!m(_ _)m)私の卓ではジョジョネタはお控え下さい。また背景にAI画像を使用する場合があります。しばらくの間ログアウトします。【回せるシナリオ&回りたいシナリオ】1link.jp/oolongtearamen

五条袈裟

五条袈裟  最終更新 7ヶ月前  登録日 2024年04月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

にゃく

にゃく  最終更新 13時間前  登録日 2017年01月27日

  プレイ回数 419  GM回数 61  ボイチャ不可   お誘い可   数年前からTRPGをやっているウサギです。身内ではGMもしていますが、基本的にはPL専です。いろいろと足りないウサギですが、よろしくお願いします。

わあ

わあ  最終更新 1日前  登録日 2024年02月29日  活動時間 平日:21~0時 / 土日祝:必要に応じて

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして。知人とのセッションがきっかけでTRPGを始めました。TRPG経験がまだまだ浅く、ルールの把握、セッションの流れ、ロールプレイング、TRPG特有のマナー、コミュニケーションなど、至らない点が多くご迷惑をおかけすると思います。同卓した方々が楽しく遊べるように尽力いたしますが、何かあればご指摘くださると助かります。どうぞよろしくお願いいたします!

お餅

お餅  最終更新 1日前  登録日 2022年05月08日

  プレイ回数 31  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   

興米良 伊珠

興米良 伊珠  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月15日

  プレイ回数 6  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   おこめら いすです某神話生物とは無関係です。

ニンジャ

 ニンジャ  最終更新 12時間前  登録日 2022年01月22日

  プレイ回数 61  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い不可   クトゥルフ神話trpgやろうずで「モルモット提督」のHNでPLをさせてもらっている者です。7版テキセPL専で遊んでいるのでよろしくお願いします!2023/11/19追記:HNを「ニンジャ」に改名しました

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  最終更新 6日前  登録日 2019年05月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   オンセンでのセッションもぼちぼち再開したいです。よろしくお願いします。

紅葉

紅葉  最終更新 19日前  登録日 2023年02月28日  活動時間 仕事が休みならやれるかもしれない。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   成人済みです。普段の仕事とTRPGを両立したいと考えながら、細々とやっております。TRPG自体は知って・見て・やって約6年が経過いたしましたが、実際に自分の参加したセッションはそんなに数多いわけではないので、まだまだ経験は浅いなぁ…と思っております。システムとして、CoC6版・CoC7版・エモクロアしか知りません。身内等でぬくぬくしつつ、ここに漂着しました。ぜひぜひ誘ってください。できるだけ参加していきたいです。(欲望全開だけど、一緒にTRPGができるお友達も増やしていきたい…)プレイ回数・KP回数は入力しておりません。セッションができる時間帯が急に変わったりします。これからも予定を詰めて、細々やっていく次第です。よろしくお願い致します。コミュ障なので、無言で友達申請をポチっとする可能性が非常に高いです。許してください…。

もふた

 もふた  最終更新 3時間前  登録日 2023年09月29日  活動時間 不定

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   TRPG初心者です所持ルルブクトゥルフ神話TRPG6版シノビガミ基本ルールブック改訂版

アリマリ

アリマリ  最終更新 6時間前  登録日 2020年09月01日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   

すいぽて

すいぽて  最終更新 18時間前  登録日 2023年06月18日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして動画を見たりしてTRPGを始めたいと思い勇気を振り絞りましたすいぽてと申します皆様と楽しく出来ればと、思っております。よろしくお願い致します。

ネロマクロ

ネロマクロ  最終更新 9日前  登録日 2023年09月10日

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   PLメインでやっています。ルルブは持ってないです。よろしくお願いします。

スターリン

スターリン  最終更新 6日前  登録日 2022年10月12日

  プレイ回数 101  GM回数 53  ボイチャ不可   お誘い可   皆様こんばんはかこんにちは、私は意味もなく奇行をしたりするのでこんな奴でも良ければよろしくお願いします。

テトム

テトム  最終更新 16時間前  登録日 2023年06月26日

  プレイ回数 45  GM回数 84  ボイチャ不可   お誘い可   どもども、名前定期的に変わるマンと申します基本クトゥルフ、時々シノビガミ、最近はソドワもやり始めましたぁ!!めっちゃ楽しいいい!不束者ですがよろしくお願いします!ちなみにセッションのお誘いはマジ歓迎!!現在できるシステム(KPで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPG現在できるシステム(PLで)クトゥルフ神話TRPG6版、うどんTRPGシノビガミソードワールド2.5、クトゥルフ神話TRPG7版(一応)

紫陽花

紫陽花  最終更新 1時間前  登録日 2021年10月15日  活動時間 夜

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者です。よろしくお願いいたします。

オレンジ色のあいつ

オレンジ色のあいつ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年02月10日

  プレイ回数 9  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   オレンジ色のあいつです今日も元気にバルスしてますそう!!私こそバルス卓のあいつですわ!!まだクトゥルフ神話TRPG歴1年の初心者緑の眼をした怪物がGMした中で一番楽しかったです絵は見るのも下手だけど描くのも好きシノビガミいつかしたいなと思ってたりとりまよろしく

グランドトライン0

 グランドトライン0  最終更新 12時間前  登録日 2020年05月04日  活動時間 平日・祝日の夜と土日

  プレイ回数 28  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   富山・石川でTRPGをやってますグランドトライン0(オー)です。周りからは「グランドさん」「グラトラさん」(たまに「オーさん」)と呼ばれています。リアルではプレイヤー・マスターをそこそこやってます。オンラインではテキストセッションのプレイヤー寄りで、たまにマスターやボイスセッションもやります。主にサイコロフィクション系(特にマギカロギア、ストラトシャウト)を中心にゆうやけこやけ、光砕のリヴァルチャー、スチームパンカーズ、歯車の塔の探空士、フィアスコ。その他、マギウス系などマイナー系をよくプレイしています。他にも以下のルールブックを所持・使用しています。(下に行くほど使ってません)・住めば都のオマジナ荘・ゲイシャガール・ウィズ・カタナ・セガールTRPG・ハト☆プリ!RPG・うどんTRPG・電脳キュービック・カウントダウン・さよならのほし・東方弾幕遊戯Flowers(2E)・秘境伝承ミスティック・クエストRPG・鋼鉄巨人計画マシンメイカーズどうぞよろしくお願いします。