はむかぜさんの日記
はむかぜさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/10/14 20:55[web全体で公開] |
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2020/10/13 19:10[web全体で公開] |
😆 唐突なウタカゼでびゅー 昨日の夜卓の後、なんやかんやあって蒼海魚先生GMのウタカゼの卓に参加することが決まりました。いえーい! まず世界観からよく知らない状態からキャラメイクだけやったのですが、だいたいりかいしました(ふんす とは言いつつ実プレイ時間0秒のエアプ勢なのでね。 このゲームの賢いぷれいんぐをおちえて詳しい人!超ヘルプミー!! あと武器に性能差はないということでね。 ポン刀を腰に下げることをGMよりお許しいただいたので、剣豪プレイができるわけです。 そう、どこの世界にいっても剣客アクション路線からは逃れられないのだ! 鍔を指で押し、鞘から白刃を抜け。 袈裟が!梨割が!刺突が!逆風が! 俺のブレイドアーツが炸裂する!!!! 「そういうゲームじゃねえからこれ!!!!」
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2020/10/13 00:01[web全体で公開] |
😊 魔を喰らわば 第2話前編(SW2.0) 蒼海魚先生によるソロセッション「魔を喰らわば」をやってきました! 今回は遺跡探索のシナリオです。 隠し通路から書庫を見つけた! そこまではいい・・・・書庫で探索して出目が弱くて何も見つからなかった^p^^p^p^p^p^p^ ここでGMの恩情発動!!! 「もう一回やっていいよ」 というわけでもう一回振ってみましたがダメでした( 仏の顔もなんとやらということでさらにチャンスをもらいましたがダメでした( 合計6回振って失敗し続けたので・・・・さすがに断念。 そこからボス前の扉に進むと番人がいまして。 こやつがリドルを仕掛けてきた!!!! 「りどる・・・・せんしゅうのきょうてき・・・・」 などと思いつつ、3分というわずかな制限時間のなか、ギリギリ正解を導き出して突破しました! 来週はボス戦から!!!!!!!! つーかのハイダンとかいうPCよお!!!!!! 探索の出目の弱さに対して戦闘の出目がたっけえよ・・・・これが戦闘民族か。
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2020/10/11 18:41[web全体で公開] |
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201011 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 今回は海でほのぼの回!!! 泳いだり、ビーチバレーしたり、たくさん遊びましたね!!!!! え?季節外れ?よく聞こえませんね。 今回は新規キャラ!パインさんが登場ということで、ビーチバレーで得点決めたり、ガンアクションで海辺の少年の心を弾ませたり、大活躍でした。 そして実質先輩の先輩というよくわからん属性つきだ!出だしからこの卓のPCっぽい! ってか新しく作ったビーチバレールールが割と盛り上がってよかった。 前回のギャンブルといいミニゲーム制作者になりつつあります。
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2020/10/10 18:29[web全体で公開] |
😊 魔動機文明の特殊卓やるぞ(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右) ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 以前魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったという日記を書きました。 流行りにノっているとは到底言えないストイックな作風!!俺がやらずに誰がやる!? なので有言実行ということで卓を立てました。 5人までと普段より少なめで募集しております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160230692780kansen881 まあ本音を言うとキャンペーンにしたいのですがリアル時間のこともあって今回は一応単発で立てています。 ロボットものの第一話みたいなあらすじになっているのはその名残です( これが割と楽しかった場合は拡張ルールとしてカスタマイズ要素を追加していけたらなとも考えています。
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2020/10/07 22:16[web全体で公開] |
😶 不滅の謎を撃ち破れ!(SW2.5) 木魚さんの「不滅の謎を撃ち破れ!」に参加させていただきました。 具体的なことは書けないのですが、強敵でしたね・・・・。 でもなんだかんだ上手く役割分担して勝ったのでヨシ! GMさんの自信作ということで、何がとは言えないものの非常に完成度が高かったです。 やはりよくできた世界観ありきのゲームに対して、それを利用して作るのは強いですね。 参加してよかったなあと、日をまたいで思い起こす次第です。
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2020/10/06 23:06[web全体で公開] |
😲 そーどわーるど とぅー げーむますたー ばとるろぐ 拙卓「花園で子犬のように鳴け」の卓内メモを整理する。 バードのおうた強化データを作ってから5か月近く経過していたことに気が付く。 そこから2か月弱でアリスパックのデータを作ったことを思い出す。 もうそんなに前のことなのかと月日の流れに!!震えてきたぞ!!!! そして半年近く、毎週卓を行い、毎週今回予告(あらすじ)を書いていた。 よく書いたわ。えらい。 このお話はまだまだ続く。 誰もLSDのフィルターの中なのだから。 そんな拙卓「花園で子犬のように鳴け」は絶賛新規PL受付中です。興味のある方はぜひぜひ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160180223921kansen881 心に地獄を持つ者同士の饗宴を楽しみましょう。
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2020/10/04 18:26[web全体で公開] |
😆 きょうのふりーきゃんぺ_20201004 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 今回はカシュカーン編のエピローグ的な感じで、PC達の個別シーンを行いました。 どれもいい感じにエモいシーンになったのではないかと。 そしてそのシーンに出てないキャラはなんと裏でギャンブル三昧!!! 勝てば勝っただけ希少かつ便利な消費アイテムが手に入るので、皆さん血眼になってサイコロを振っていた姿が印象的でした。 オリジナルの有能アイテムを複数作った甲斐がありましたね。 さてさて次回から拙卓「花園で子犬のように鳴け」はいくつかの単発回を挟んでから新しい章に突入します。 ということはですよ? 「いやあフリーキャンペとは言え途中からは入りにくいんだけど・・・・」とかなんとか敬遠していた人でもわりと気軽に参入できる感じになっちゃってます! またレギュラーキャラにはオリジナルアイテムが行き届いているので、今回からは新規参入の方も初期から専用のオリジナルアイテムを所持した状態でスタートできます。GMが必死こいて作りますよ、ええ。 気になってたという方は是非・・・・。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160180223921kansen881 二十一話はPCたちが海で遊ぶ気楽な回です。マジでマジで( ※ソードワールド2.0の卓です。
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2020/09/29 00:27[web全体で公開] |
😶 魔を喰らわば 第一話(SW2.0) 蒼海魚先生によるソロセッション「魔を喰らわば」をやってきました! ひっさびさのPLなんだよなあ・・・・たのちィーーーーー!!!! ソロだからキャラ差を考慮しなくていいのでデモルライカンをやりまして・・・・。 紳士的にふるまいながらも、戦闘ではデモンズクロウで敵を引き裂くバイオレンススタイルが唸る!! そんな感じのPCで開幕の探索にピンゾロを出してギミックを実質ショートカットしながらも生きて帰ることができました。 謎に包まれた相棒のEXくんとの冒険は続く。
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2020/09/27 19:19[web全体で公開] |
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20200927 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 一番の山場ボスをいい感じの連携プレイで撃破できましたね! ライダーが象の鼻でボスを投げつけ、ファイターとフェンサーがダブルで追撃を叩き込む! 実にかっこよかった。 そうそうボス戦の終わりはこういうのでいいんだよ、こういうので。 でも前哨戦で消耗したところにここまででぶっちぎりで強いボスを2体並べるのは正直ひどいと思う(自画自賛 あとカリスが文字通りボスの生命略奪行為に及ぶのはなんとなく予感していた。 GMはそろそろエスパーに目覚めるかもしれません(それはない さあて人に刃を向けることの意味とはいったい!? んでまあ今回まさかの新規さんが増えまして・・・・。 自由人のラックしんかn・・・・ソサセージのクー! クーの支援があってこそ前述のとどめまで持っていけたのです。 彼がいなかったら全滅していた可能性も・・・・。 しかしながら1年もののアニメの12話のBパートみたいな場面からの参戦だったので、若干入りにくかったりしたかな? などなど思いながらもご参加いただきありがとうございました! そして厳しい戦いの後は? 身辺整理回だああ!!! ・・・・身辺整理回ってなんだよ。 って思うかもしれないけど、章の終わりに個別シーンをやるというものなのね。 カシュカーンを離れてレンドリフトに向かうから、お世話になった人に挨拶とか、家の人に事情を説明するのだ!!! 個別シーンだと暇になる?このゲームにはブーケも夢もない? じゃあアレだ!シーンに登場しないキャラでギャンブルやってろ!!!!! ということで身辺整理回&ギャンブル回です。 なんと初見さんでもギャンブルで戦うことのできる回!!! 今回みたいに頑張ってストーリーについていくとか頑張る必要のない安心の回!!! 気になってたけど入りにくかったりしたけど興味がある方はぜひぜひ・・・・。 個別シーンがおわったら海で遊びます。 ゆるい!!緩い回だ!!!! ・・・・ED曲がえっちな歌詞だったけど誰にも突っ込まれなくて一人ずっと笑ってた 爽やかな曲調と可愛らしい歌声に騙されたなガハハ!
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2020/09/24 19:05[web全体で公開] |
💀 銀製の前振りロングソード ふとオンセンに所持ルルブを設定しておけるのを見て、ルルブどれだけ買ったんだろうという確認がてら所持しているものを登録してみた。 ・・・・。 このソードワールド2.0ってゲームやたらサプリ多くない???????? いやわかってたけど!! 2.5も含めると所持ルルブの3/4の占めるのは面白すぎる。 しかもこれらほぼ全部を卓中にほぼ開かないくらい覚えた上で、皆ちゃんと使ってるんだよな。 みんなえらい! いやまあ初期帯付近のBTとかはまた別だけど( 量だけで言えばこれ覚えてね☆って言われたらちょっと覚悟しないといけないレベルだよ!!ひえー。 そう考えると新しいシステムやり始めるのって別にそんなにハードル高くねえな! 人口問題以外何も恐れる要素がねえぞ!!!!! いやいや時間かけて多くを覚えていくことと、0から覚えていくことをイコールにすんなよ!! と思うじゃん? どっちも有限な時間の中で、やりたいことをやってるだけなんだよな。 どんな言葉よりも行動こそが誠実にそれを見せつけてくれてるわけだしね。 というわけで長い前振りでしたが、銀剣のステラナイツ購入しました。 誰か遊んでやってください。
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2020/09/21 23:04[web全体で公開] |
😊 日記で子犬のように鳴け 現在進行形のふりーきゃんぺのシナリオ構成を改めて見直す。 やっぱ長い戦いだなあこれ・・・・プリパラみたいな尺しやがって( 初のFCだしもうちょい短くてもええんとちゃう?って囁き声が聞こえてきそうだあ。 まあPLのモチベーション次第で、どの章で終幕としても風呂敷をたためるように広げてる・・・・つもり( つまり超越者になれるかどうかもPL(もしくはPC)次第なんだ・・・・いやそこまでやり切るGM次第でもあるな。 いやあまあでも高レベルまでいくっていうとモチベ上がるPL向けに言っておいてやろう。 「超越者はお前の心の中にいる!」 んーで、一つの章の構成について。 一番最初の章のカシュカーン編では、前半は単発の「依頼を受けて冒険する話」をいくつもやって、後半では一つの大きな事件に立ち向かう続き物をやるという内容になっている。 所謂メロウリンクみたいな構成だね。 これをFCでやるメリットは、まず第一に序盤が単発回なので、単発卓感覚で新規が入りやすいわけだ。 新規PLへの世界観や現状の説明の時間もある程度確保して、決まった枠組みお話を作って実施する。 んで単発を続けて、ある程度メンバーが固定されてきたら続き物に移行する。 何回も参加してくれてる人たちには毎回あらすじだけ説明すればいいので、実質固定キャンペみたいなフリーダムな流れでゲームが進行できるんだよな。 この後の章もこの構成でやるのか、もしくは後半の流れを続けるのかは目と鼻の先だけどおいおい決めるとして・・・・。 現状新規が増える様子がないから後者になる予感はしてるねんな。 絶賛受付中ではあるけども( そんなこんなでPCは初期レベルスタートで現在8レベルくらいで、ひよっこから一人前くらいにはなったわけだ!!! もう既にPC達は我が子のように可愛いよ!!!!!!! 雅な花にて御座候!!!!! だからどうやっていじめるか(可愛がるか)を日中考え続けてるんだ!!!!! いえーい!!!!! まあこれもおやごころってね? しっかしPC達がぜんっぜん恋愛に発展しねえなあ・・・・(いやいいんだけど 故あってGMがラブソングテロ行えないしな!!! やっぱ激しい戦い続きすぎるな。 ペールゼンファイルズばりにPC達に休暇シチュをぶちまけてやろうそうしよう。
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2020/09/20 18:17[web全体で公開] |
😆 きょうのふりーきゃんぺ_20200920 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 なんと申しますか、10回転はやばいでしょ(やばいでしょ それでも第二形態移行でしのぎったボスもひでえ! 祈りの祭壇を崇めよ。 前哨戦をもう少しハードにしても良かったんだけど、そうしたところでプリに回復されて終わりなんだよなあああ! とはいえ、かませ野郎にもう一人くらい友達つけてあげてもよかったのはマジ。 第二形態移行時に害の少ない雑魚をたくさん残してたらPC全滅させる能力が付いてたのに、それをしっかり無力化してくれて僕はとてもうれしいよ。 来週は第二形態の第二ラウンド裏から!! プリを殴りにいくとか狡い手はなしで、なぐりあおうね・・・・へへ、へへ。 そしてカリスとラルフにかけられた呪いはどうなるのか・・・・(
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2020/09/17 21:00[web全体で公開] |
😊 最弱ぼっちディレッタント ※タイトルは語感の良さでつけたものであり、内容とはあまり関係ありません。 古代からの知り合いプレゼンツでソードワールド2.0(2.5)のソロセをやることになりまして。 ソロセということはですよ? キャラパワーとかパーティバランスを考慮しなくてよいのです。 ついでにフォビドゥンタワーのサンプルキャラみたいに真面目に組まなくてよいことになったので好き勝手できるわけです。 というわけでメインデモルラをやります。 どう考えても弱いけどデ〇モンを従えて戦うぞおおおおおお! いやまあ堅くするとか、ライブラとか強い要素がないでもないんだけど、得てして普通のビルド組んだ方が強いんだわこのゲーム( まあ何にせよPL成分不足してたのでね・・・・真新しいストーリー、刻んでいけ~~~~~~~! あと一部界隈ではデモルラ好きって言ったらちょっとアレな人扱いをリアルに受けることになる場合があるので、注意しましょう、いやこれはほんとだから( 次の2.5のサプリで新生したデモルラくんがやってくるので、半ば供養、半ば縛りプレイの精神で、最期の姿を見届けます。 だから見てて下さい!俺の!変身!!(種族はライカンでいきます。 新生デモルラくんはスプレッドとか、2.0でさえわたっていた角をきっともぎ取られる予感がしてなりませぬ。 それでも強く生きておくれよ。 ・・・・あ、もし強かったら古来からのデモルラ使いを名乗らせていただきます。
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2020/09/13 18:50[web全体で公開] |
😆 きょうのふりーきゃんぺ_20200913 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 ついにっつうかなんつうか、カシュカーン編もクライマックスっぽい雰囲気だ! 噂のあいつも噂に違わぬ強敵みたいな感じだ!!! 戦闘に関しては、作戦会議がなければ死んでいたな、ふっふっふ。 あと移動ユニットは強い。もう一度言う、移動ユニットは強いんだよこのゲームさぁ! そしてここまで長い戦いだった・・・・でもね。 実は商人から情報を得て行動した時から、まだ2週間と経ってないんだ。 PL的には数か月経ってるけどね( そう、いうなればジョジョ5部みたいな時間進行なわけ。 つうかさあ、この卓は戦い続きでほのぼのまったり要素が足りねえんだよ!!! 戦い続きすぎて、リアルの季節に合わせた、海に遊びに行く回できなかったんだよなあああああああああああ!!! その分事件終わったらまったり回をやるんだ・・・・きっとやるんだ。
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2020/09/09 22:01[web全体で公開] |
😭 PLやりたみがふかみ 全てタイトルで語りつくした。 PL回数が、週5から週1に減るとな?やっぱ足んねえわ! 他のことに時間が回せるぞ!ってのは間違いなくプラスだけどね。 それは理性の唱えるところ前提の前提で、それでもなお内なる俺が、俺にもっと食わせろ!!って叫ぶんだよね。 サイを転がし、回せ。お前たち煉獄の修羅が飢えから逃れる術は他にないんだよな。 週5の時に止む無く断ったキャンペが悔やまれる。 ご利用は計画的にとはいうけど、現実は計画的にいかねえよ!!! かといって雨乞いよろしく卓乞いの祈祷戦士はむかぜになるでもないので、まったりと生きていきます。
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2020/09/07 14:15[web全体で公開] |
😶 イスカイア博物誌のアレ(ソードワールドの大規模戦闘ルールについて ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 ソードワールド2.0のサプリメントのイスカイア博物誌には大規模戦闘ルールというのがありまして。 領地争いみたいな戦争を表現するためのルールですね。 いつものRPGっぽい戦闘とは打って変わってストラテジーゲームみたいになるアレです。 これを直接やったというわけではないのですが、最近参加している卓にて、そのGMオリジナルの大規模戦闘ルールを体験してきました。 まあ元からこの手のゲームが好きなので大変楽しめたのですが、3点気になる部分もありまして。 まず、ストラテジーゲームをソードワールドでやる必要があるのか?という点ですが、個人的にはありです。 遊ぶための人口を必要不可欠とする卓という遊びにおいて、ソードワールドの入手しやすさ(=敷居の低さ)は替えの効かない要素になるので、ルール拡張でこういう遊びもありだと思っています。 また普段の所謂局所的な戦闘だけが戦いの全てではないので、表現の幅を拡張できるのは良いことです、 次にストラテジーゲームをやるためにデータが用意されてるわけではないという点ですが、これは難儀します。 イスカイア博物誌の大規模戦闘ルールをそのまま遊ぶと、強い技能と全く使えない技能とで大きく分かれてしまいます。 どの技能でもある程度は役割を持てるように、ルール拡張しないといけないわけです。 最後に前述の難点を解消した大規模戦闘ルールを作ったとして、それで遊ぼうと思ってくれるPLがどれほどいるか・・・・( 恐らくルール拡張に伴う重めのサマリを作成し、参加者に読んでもらうことになるので、普通に遊ぶより若干敷居は高くなるんですよね。 皆さんはそれでもやってみたいですか?