kariomote1017さんが答えた100の質問

kariomote1017さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

ひでり
2年ちょい

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ひでり
受験勉強中後輩が楽しそうに話してたから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ひでり
パラノイア

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

ひでり
口撃こわい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ひでり
ホラー・ファンタジーなんでも

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ひでり
CoC

Q7. その理由を教えてください。

ひでり
良くやるシステムだから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ひでり
CoC

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ひでり
1度も卓に参加していない・ダイスロール時に振るべきダイスが分からない

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ひでり
他PLをフォローしながらでも楽しめる、ルルブのどこに何が載っているか大まかに暗記している

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ひでり
YES

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

ひでり
世界観や時代考証、シナリオについて語れる方

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ひでり
程度によるが平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

ひでり
YES

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

ひでり
今の所考えてない。NO

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ひでり
もちろんTRPG。自作シナリオの批評とか貰えると嬉しい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

ひでり
円滑な運営

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

ひでり
どちらかといえばGM

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

ひでり
多くて2回、少ない時で3か月に1回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

ひでり
1番長かったのが12時間くらい。リアル事情が許せば16時間くらいは平気

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ひでり
1通り読んで頻繁に確認したい派

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ひでり
悪い方。TRPG歴が長くなるにつれて自己申告は辛辣になっていく気がする。

Q23. 録音、録画はしますか?

ひでり
お相手さまが了解してくださるなら

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

ひでり
13人でやったパラノイアのカオス卓

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ひでり
2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

ひでり
シナリオやシステムによるが、3人~5人くらい

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

ひでり
12時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

ひでり
40分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ひでり
ものによるが、中の人を考えれば6時間くらい

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ひでり
お互い了解しているなら良いと思う

Q31. BGMについてどう思いますか?

ひでり
演出的にはとても役立つ。ただし、やり方によってはネタバレ。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ひでり
内容に関わらず、ロールや行動原理が一貫しているプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ひでり
CoCのKPをしていて、PCが全滅しそうになり流石にまずいと思っていたら、敵の攻撃がファンブルした時(全員生還してくれました)

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ひでり
破綻してなければ何でも

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ひでり
金銭が関係してくるシナリオなら

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ひでり
好きだが程度による

Q37. ハウスルールは使いますか?

ひでり
YES

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ひでり
YES

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ひでり
YES

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

ひでり
キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ひでり
どちらも。自由度の高い物が好き

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

ひでり
システムによるが、良いと思う。CoCで戦闘回避可能なシナリオを作ったことがある

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

ひでり
3回のCoCシナリオ。(現在6回のCoCシナリオを作成中)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

ひでり
どちらも。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

ひでり
複雑な方

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

ひでり
どちらも。CoCで世界を救うのも楽しいし、ゆうこやでのほほんと遊ぶのも良い

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ひでり
探索極振りで怪異にわくわくしながら突っ込んでいく女性記者(CoC)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

ひでり
年上

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

ひでり
ステータス的に何故かいつも後衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

ひでり
その卓の人数比で決める

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

ひでり
いつもと違う役を演じられるので楽しい

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ひでり
支援型、探索型のキャラ。立ち位置で言うならツッコミ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ひでり
正義を熱弁するようなキャラは出来る気がしない

Q54. 人外をやるのは好きですか?

ひでり
YES

Q55. キャラに強さを求めますか?

ひでり
NO セッション自体が楽しいならロストも厭わない

Q56. どんな口調で話しますか?

ひでり
基本的に敬語、後はキャラに合わせて決める

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ひでり
他PLが了解しているなら良いと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ひでり
NO

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ひでり
YES

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ひでり
シナリオクリアよりもキャラの感情で行動を決めるくらいには。他PCが被害を被るなら流石に考える。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

ひでり
YES

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ひでり
普段と違う役を演じられる事

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ひでり
他PCとの円滑な関係作り

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ひでり
綺麗にハッピーエンドにたどり着いた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ひでり
シナリオ序盤にメタ読みでGMの意図とラスボスがわかってしまった時

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

ひでり
キャラによるがどちらかといえばわきに回りたい方

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

ひでり
どちらかといえば抑える方

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ひでり
単独行動を警戒し過ぎて大事なフラグをのがした事

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ひでり
GMの指示を待たずにダイスを振る、他PLの了解を得ずに行動宣言する人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ひでり
セッション終了後、悪役ポジションだと思ったことはある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ひでり
YES パラノイア、シノビガミ、CoCなどで

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ひでり
YES

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

ひでり
YES お相手さまが了解してくださるなら

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

ひでり
YES

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

ひでり
自分の作った舞台で実際に人が動いて楽しんでくれる所

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

ひでり
いかに予想外に備えるか

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

ひでり
PLが綺麗にミスリードにハマってくれた事

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ひでり
完全に予想外の方向からNPCにアプローチ(not恋愛)が来たこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ひでり
出せるアイテムを忘れて次へ進めてしまっていたこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ひでり
自分のシナリオ通りに動かそうとする人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

ひでり
場合による

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

ひでり
使ってはみたいが技術とセンスが足りない

Q83. アドリブは得意ですか?

ひでり
苦手

Q84. なぞかけは好きですか?

ひでり
大好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

ひでり
最大で10人、最小で1人。シナリオにもよるが、設定はPCと同じく作り込みたい派。たとえ出す機会がなかったとしても。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

ひでり
YES、既存データを改変する事が多い

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

ひでり
自由度の高さ。現代が舞台なら、現実で取れる行動は必ず取れるように作りたい

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

ひでり
YES

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ひでり
数を読んでいる訳ではないので上手く言えないが、小説風とか?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ひでり
今まで読んだものは皆ロールが一貫しててかっこいいから好き

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ひでり
他の参加者さまに了解していただければ

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ひでり
NO

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

ひでり
予定の合わなさ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

ひでり
パラノイアのルルブなら買える(確か6000くらいだったはず)

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ひでり
ルルブ、ダイス、リプレイ合わせて3万くらい

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ひでり
スナック菓子

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ひでり
システム的にはサイコロフィクションのシノビガミ、キルデスビジネスなど。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ひでり
ロールと運と考察

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

ひでり
普段と違う役を演じられる事と、その場の誰も結末を知らない事

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

ひでり
創作とコミュニケーションツール

最後にジャンプ

はじめにジャンプ