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🤔 立ち絵色々模索中……(長いよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ーまず突然だがこちらを見てくれー https://tsunagu.cloud/exist_products/39081 ー色違いを別売りにすることでパーツ数を増やしたモデルだー はい、相変わらずなんか色々やってます。psdの使い方がやっとわかりました。ハァハァ……手強かった……。作ってる間セッションどころかオンセンすら低浮上になってしまうとはな……。 あっでも自信作なのよ! 怯え顔! 強化パーツの付け替えの他にも、同じ番号のキャラなら色違いの衣装を着せることができるようにもなっています。あれですね、衣装だけの画像を書き出しして読み込みとかでレイヤー作って重ねるやつ。私はクリスタしかわからんのですが、そのくらいどのソフトでもできるでしょう(できてくれ)(たのむ)。 キャラがそれなりにある方が表情が付けやすいかなと思って、今回は正義感の強そうな軍人みたいな子にしてみました。クローン元のアナベルは戦争が終わっても自分が信じるもののために戦い続けるみたいな子です。たぶん。しっかりゲス顔します。精一杯に頑張っていれば他の人の物語では悪役になりますからね。 じゃあ怯え顔は何なのかって、そういう芯の強い子が怯えてるのすごく「良い」じゃないですか! ついでに、クローン元のアナベルは生前おそらくフリフリの衣装とか着たことないんだろうなという超個人的な萌えポイントがあったりします。そこで筋肉質にしています。少年兵だったのかな。 基本戦術、というか基本にした構築はこちら。 姉妹の【援護】か自前の【衝動】が前提にはなりますが、出番が来たら【ランチャー】【死の手】【よぶんなうで】【手榴弾】【集中】で全ブッパします。間合いによるけど当たりさえすればゴ様が一瞬で消し炭になります。 敢えて【銃神】を切るレクステさんですね。 この路線で強化するならほしいパーツは【スコープ】【ボルトヘッド】【エナジーチューブ】【ほとけかずら】かなと思うのでこの辺はしっかり搭載してあります。もちろん、【ショットガン】【狙撃ライフル】もあるのでふつうのレクイエムに近づけることだって可能です。 斧とか日本刀も持たせてあるので多少ならタナトスもカバーできるはずですが、やっぱり専門じゃないぶん色々と劣ります。早くタナトスのサヴァントも作らないと。 最後にナンバリングなんですが、ゼロから始まるのは初心者でも扱いやすい(偏見)のドール、1から始まるのはひと癖ある変則的なドール、みたいにしていこうかなと思います。ぱその心さえ折れなければ「013 クリス」みたいなドールも出てくるのかも? 2から始めて、デザイン先行で性能やらUIやらを「二の次」にしたラインとか作ってもいいかもな……(企むぱそ) 以降自分用よもやま話になります↓ まずは絵柄、クラリスのときはまだ今風に寄せようとしてましたが、無理そうだったので素のサムシングに戻しました。こっちのほうが表情なんかはイキイキしてるはずです。 コントラストがはっきりしてハイライトが広めに入ってるような塗りが今風でカッコいいなと思ったのですが……向き不向きってあるよね……。 次に着せ替え。じつは途中で着せ替え機能持たせられるんじゃねと思って急に軌道変更したから衣服と靴と手に持ってないパーツくらいしか着せ替えできないんですよね……。もっと色々着せ替えできるようにしたい。特に目。 表情のパーツに顔の陰影の塗り込みがあるのでより自然に見えるはずです。しかしこの陰影の塗り込みがあるせいで目の色だけ変更みたいな着せ替えがやりづらくなってはいます。 眼球と皮膚をパーツ分けして、ユーザー側でこう、毎度組み合わせてもらうとかそういうことをすれば自由度はもっと上がるでしょうが、利便性や扱いやすさとは真逆の進化ですよね。ただ目の中にレーザーの砲塔が仕込まれてるみたいな表現がやりやすいから改造ドールなら選択肢に上がるかな? あと絵柄なのか何なのか、表情を変える時にけっこうパーツの位置が変わるのでメガネとか作りにくさを感じてはおります。やりたいんですけどねメガネっ子。 カラー展開については、今のところ生前・死体・青肌・アルビノの四種類で行こうかなと思っています。つまりアルビノカラーのやつだけ実質強化パーツがひとつ余計についてくる、でも同時に構築の幅が狭まるのです。 私はグリザイユ画法で作っておりますので色替え自体にそこまで労力は掛かっていません。グレースケールで塗り込んでオーバーレイで色を重ねるやつね! 問題は配色、そして色を付ける前の塗り込みだったり。正直グレースケールの塗り込みだけしたやつを売るなら一万五千とかほしいくらい。そこに千円分頑張りを上乗せして四分割していっこ四千円、これが平和かなと思います。無名の作家の既製品に一万五千とか出せないでしょう(たぶん)。 だいたい四千円だって、このご時世ポンと出せるお値段でもなくなってしまいましたからね。時給千円として、社会保険料等を考えたら実質六時間は働かないといけないわけです。そうするとやっぱり……中途半端な塗り込みじゃお出しできませんね(絵柄の先鋭化)。 ではキツかったポイント。 そもそも兵器描くの慣れてないからつらみです。詳しくすらありません。射撃武器は特に随所に(これで合ってるのかな?)があります。 多少持ち方おかしくても、アンデッドだから何とかなるはず……。 それから装備位置任意パーツの扱い。【ほとけかずら】を全身のあちこちに付けるのはかなりキツかったです。装備位置任意のパーツは1〜2箇所くらいに抑えるのが現実的かなと思います。ほんとに。 でも装備位置でけっこう個性出せるからな……。むむむ。 まだある大問題、【よぶんなあたま】。正直双頭キャラくらいなら何とかなるんですよ。しかし着せ替えできる立ち絵にするなら、【よぶんなあたま】がない状態でも立ち絵を成立させないといけないわけです。 それがむずかしいっ。ポージングをいじれば何とかなるのかっ。 全体のイメージ・デザインの統一。これは本当に、バロッククラスになると顕著だと思います。モチーフ動物ごとにキャラ作って、十二支んてか、はは。 でも十二支んだったら実質豚キャラ作れるな……? オラァ豚ァ!!!! 【ちみどろ】【どろどろ】【オートセパレート】【アサシンブレード】【リモートアタック】【エレクトリッガー】のような発動時以外は目立たなさそうなパーツの扱い。 【エレクトリッガー】とかって使う人いるんですかぁ!? と思わなくはありませんが、どうしようねえ。これ【捕食者】【災禍】【ジェットノズル】みたいにダメージタイミング、コスト1、自分の攻撃でダメージを与えた時のみ可、白兵・肉弾ダメージ+1、相手を転倒させる、みたいな効果であるべきだと思うんです。ただ1ターンに何度も使用可能だとちょっと【鉄球鎖】が強すぎますね。タナトス×ゴシックだと非常に噛み合いもいい、エラッタはまだでしょうか。 【リモートアタック】もそう、コスト2か、コスト威力そのままで射程1〜2みたいな尖った性能だったら使ったんですがね……。転倒ついてるから手駒にも持たせにくいのがネックです。 まあ色々とグチは言いましたが、ぼちぼち色々作っていくつもりです。環境的にしばらくオンセもできそうにないし、ぼちぼち……。
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