霞さんの過去のタイムライン
2020年08月
らいらい⇒霞 | |
2020/08/21 12:37[web全体で公開] |
Shou⇒霞 | |
2020/08/21 07:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 確かにおっしゃる通り、先着順だとどうしようもないですが選考なのですから、本来は気にせず希望を出していいはずですよね! 自分が落とされる分には良いんですが、あとから入って他の人を落とす、のがちょっと気が引けていたのですよね。 「選考」なので気にせずやってみようと思います!
霞⇒Shou | |
2020/08/21 00:15[web全体で公開] |
> 日記:悩み こんばんわ、霞です。 そのお悩み、とってもよくわかります。 でも、それを気にしていると、お仕事をされている社会人プレイヤーさんは セッションへの応募機会において、かなり不利になりますよね…。 「先着順」で参加確定してしまう募集はどうにもならないですけど、 「選考」で募集されているセッションでまで、「応募順」を気にしてしまったら、 結局、実質的に「先着順」とかわらないわけで、だとしたら、 「選考」タイプの応募の存在意義なんてないに等しいですよね? 皆さん、定員を超えれば「選考」になることを承知の上で応募されているわけですし、 選考から外れても「後から応募した人に追い出された」だなんて恨みっこなし っていうのがルールなんじゃないかなぁって、 (空気読めない子ちゃんの)わたしは思ってます。
霞⇒らいらい | |
2020/08/20 23:49[web全体で公開] |
> 日記:私が作る探索者について 個人的に、版権キャラのなりきりRPを楽しいと思えないので、 必ずオリジナルのキャラクターをデザインするようにしています。 オリジナルのキャラクター設定をデザインするときには、 そのTRPGの背景世界の「地図」と「歴史年表」を広げて、 能力値や技能を、いつ、どこで、どうやって修得してきたのか、 地図上のスポットや組織(職業上含む)、年表上のイベント等とリンクさせながら、 キャラクターのおおまかな「生い立ち(人物史、ライフヒストリー)」をつくっていくと、 そのTRPGの舞台となる世界に自然に溶け込んだオリジナルなキャラクターに仕上がります。 キャラクターのパーソナリティ(性格や信条、価値観等)も、 ライフパス上の境遇から自然に導かれてくると思います。 動物にたとえると○○な感じというイメージも後からついてきます。 だから、基本的に「モチーフ→設定」とは逆のアプローチになるのかな…。 お薦めのマイナー動物は、いたちの仲間の「おこじょ」がカワイイですっ♪ シノビガミで、おこじょの妖忍?(凶尾)のキャラはつくってみたことがあります。
youkey⇒霞 | |
2020/08/13 23:52[web全体で公開] |
コメありがとうございます! インセインはセッション募集や動画でもよく聞くシステムなので興味ありました。 お勧めいただいたので、今後の購入予定に考えておきます! まずは動画を何本か見てみますw
霞⇒youkey | |
2020/08/13 19:04[web全体で公開] |
> 日記:秘匿HOアリのCoCやってきました はじめまして、霞(かすみ)と申します。 日記、興味深く読ませていただきました。 秘匿ハンドアウト(ダブルハンドアウト?)ありの 「クトゥルフ神話TRPG」のシナリオを楽しめる人には、 同じホラー系の「インセイン」もお薦めします。 「インセイン」のPCハンドアウトは、基本的にすべて、 秘匿ハンドアウト(【秘密】や【本当の使命】が隠されてます)です。 そのシナリオの事件における立ち位置や動機付け、方向性が、 PC毎に異なっています。 その結果、プレイヤーの選択によって、 「対立型」になったり「協力型」になったりする シナリオ(特殊型)もあります。 最後まで秘匿されたままセッションが終了して、アフターセッションで、 「(そういう【秘密】)だからそんなRPだったのねっ?!」 っていうこともしばしばです。 基本ルルブも税込1,650円とお買い得です(←ここ重要...。 ちょっとでも興味をお持ちになっていただけたのでしたら、 ぜひ遊んでみてくださいねっ♪
霞⇒ザッパトルテ | |
2020/08/13 15:25[web全体で公開] |
こんにちわ、霞です。 原作があったのですねっ。 西尾維新先生の作品は「化物語」しか フォローしていませんでしたので、 「刀語」は知らなかったのですけど、 西尾先生がデザインされたキャラクターであれば、 キャラ設定が深いのも納得です。 シノビガミの特に戦国篇のキャラデザインをするときの 原案やモチーフの参考によさそうですね♪ 教えていただいてありがとうございますっ! アニメ版はAmazon Primeで視聴できそうですので、 ゆっくり観ていきたいと思います。
ザッパトルテ⇒霞 | |
2020/08/12 16:41[web全体で公開] |
お疲れ様です!不死者の怨念に昨晩にとセッション同卓いただきありがとうございましたー やはり破りにくい範囲攻撃ほど厄介なものはないですな…最後倒したと思ったらこちらに来たのは不意を突かれました。精進します また同卓を囲む機会があればよろしくお願いいたしますー
chro⇒霞 | |
2020/08/08 21:06[web全体で公開] |
初めまして、コメントありがとうございます 見てきましたがジャンル分けが細かく探しやすそうでした、曲の質も高く、量も多いので雰囲気に合うものが見つかりそうです。ピアノのBGMが好きなので楽器などで分けられるのもうれしいです 教えていただきありがとうございます
霞⇒chro | |
2020/08/08 18:02[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアで流すBGMについて はじめまして、霞(かすみ)と申します。 わたしが一番利用させていただいている フリーBGM素材のサイトは、 「甘茶の音楽工房」様です。 イメージ(雰囲気)あるいはジャンル毎に カテゴライズされていて、とても使いやすいです。 全部視聴するだけでもかなりの時間がかかりますけど、 そのシーンにふさわしいBGMが見つかると思います。 ホラー系のBGMも充実していますので、 「クトゥルフ神話TRPG」や「インセイン」の KP/GMをされる方にはお薦めです。 どうぞご参考まで。
霞⇒MSA〆 | |
2020/08/07 12:05[web全体で公開] |
> 日記:マンチについて はじめまして、霞(かすみ)と申します。 「マンチ」の定義を正しく理解できていないかもなのですけど、 強すぎる構成(ビルド)のキャラクターも、 物語の中の役割分担、構成要素の一つであって、 それ以上でもそれ以下でもないと思っています。 TRPGでは、PCはみんな主役ですので、 他のPCの存在感を霞ませてしまってはいけないと思います。 だから、データ的に強すぎるキャラ一人だけが主役になってしまっているセッションは、 わたし的には、正直、興醒めです。 同卓していたらもちろん、そんなリプレイを読んでも、たぶん楽しいとは思えない、っていうことです。 そういうキャラクターは、たぶん、一歩引いて、物語上は脇役ポジションの方が映えると思います。 そのあたりの匙加減をうまくRPしていただけるプレイヤーさんであれば、問題ないと思いますけど、 同卓している他のプレイヤーを白けさせてしまっているようだと、 そのプレイヤーさんの技量では、そのキャラクターを演じるのはまだ重荷なのかなぁって思います。 そういう意味では、「プレイヤーを選ぶ」キャラクター(役割)なのだと思います。
霞⇒Akira0821 | |
2020/08/07 00:05[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】PCを作成する時の「こだわり」について はじめまして、霞(かすみ)と申します。 わたしがキャラクターデザインで意識していることとして、 出生から物語の舞台に至るまで(≒冒険者になるまで)の おおまかな「ライフヒストリー(人物史)」をつくるようにしています。 その際、できるだけ、「ワールド設定(地理や歴史等)」にひもづけるようにしています。 そうすることで、その物語の世界の住人として不自然さがなくなるからです。 そのライフパスから、キャラの基本的な行動原理や価値観も自然と導かれます。 性格は、楽観的とか嫉妬深いとか、大雑把に決めておきます。 でも基本的には、受けた依頼に忠実で、困っている人を見て見ぬふりが できないような優等生的キャラになることが多いです。 あと、テキセではキャラクターの台詞を書くことが多いので、 「一人称や二人称」「口調」は必ず決めておきます。 加えて、口癖や決め台詞も考えておくことが多いです。 1人のキャラのデザインに時間はかかりますが、 PCが、どう感じ、どう考え、どういう選択をするか、 自然にRPできるようになったと思います。
Doubleface22⇒霞 | |
2020/08/06 11:57[web全体で公開] |
霞さん ありがとうございます。 私の書いたのはボイセですが、キャラクターを表現出来る手段は、多い方が良いと思いますね。 振り返って次に生かせば、さらに良くなると思います。 また今度とも、よろしくお願い致します。
霞⇒Doubleface22 | |
2020/08/05 21:06[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ力を鍛えるには? ほぼテキセ民のわたしにとってロールプレイ力(RP力)というのは、 ほぼ「脚本力」という意味になってます。 (担当する)キャラクターの人物像・人物史をデザインするところから始まって、 セッション中でどのような選択をするか決定して、 その物語の登場人物としてふさわしい描写や台詞を考えてテキストとして演出する ――― 映画やドラマに例えるとしたら、プレイヤーの仕事って、 少なくとも自分が担当するキャラクターについての キャラクター原案、脚本、演出の仕事に近いのかなって考えてます。 その中には、書き出していただいた、 演技力や表現力、キャラクターの再現力、 声の抑揚や高低差、呼吸、滑舌 といった役を演じる俳優さんの要素、あるいはいわゆる「なりきり要素」が ほとんど入ってないことに改めて気づかされました。 これはちょっと驚きの発見でした…、ありがとうございます。 セッションログを保存して、ときどき読み返しながら、 ここはこういう感情になる方が自然だったかな、 ここはこの台詞の方がよかったかな、なんて一人反省会してます...。
霞⇒かし | |
2020/08/05 17:16[web全体で公開] |
こんにちわ、霞です。 お返事ありがとうございます。 インセインを一緒に遊んでいただける お友達が増えると嬉しいです♪ テストプレイへのお誘いもありがとうございます。 こちらこそ、どうぞよろしくお願いいたします。
かし⇒霞 | |
2020/08/05 17:05[web全体で公開] |
霞さんはじめまして、かしと申します。 メッセージありがとうございます。 普段はボイセメインなのでテキストのテストプレイが出来るのはありがたいです! ぜひ、テストプレイの際にはお声かけさせていただきたく思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
Nna(んな)⇒霞 | |
2020/08/05 00:05[web全体で公開] |
初めまして、霞さん! コメントありがとうございます、Nnaと申します! なるほど……! 公式リプレイで3回も唱えるならシリアスで間違いないですね!! とってもたのしそうですねえ!!! わ!こちらこそ!私もテキセできる民なので、同卓機会ありましたらよろしくお願い致します!🙏 初心者なので右も左も分からない状態ですが……!!何卒……! そうだったのですね!とてもとても面白いシナリオで、一気にシノビガミ楽しそうだな〜っと引き込まれたシナリオでした!秘密も対立の仕方も面白かったです✨ 対立型、難しそうだけどまだまだセッション経験0回なのでどんな感じか気になりますね! まだ卓は決まっていないのですが、セッションをするのが今から楽しみです!
霞⇒Nna(んな) | |
2020/08/04 23:48[web全体で公開] |
> 日記:シノビガミのルルブが届いた! はじめして、Nnaさん。 霞(かすみ)っていいます。 シノビガミは、とーってもシリアスなTRPGですよっ♪ 公式リプレイでも、セッション開始前に、 「シリアス! シリアス!! シリアス!!!」 って全員で唱えるのが恒例になってますからぁ?! シノビガミやインセイン、マギカロギア等の サイコロフィクション系を、テキセ中心で 遊ばさせていただいています。 シノビガミに興味をもってくださる プレイヤーさんが増えて嬉しいですっ♪ 同卓することがありましたら、 どうぞよろしくお願いいたしますっ。 P.S. ちなみに、「枯れよ我が涙、と機忍は言った」は、 わたしのシノビガミデビューシナリオでしたっ♪ あれからもう2年以上......懐かしいけど、 あいかわらず「対立型」は苦手…。 でも、勝っても負けても楽しめるのが シノビガミっていうゲームですっ♪