Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.93
Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
がらこ | |
2021/05/26 21:03[web全体で公開] |
16
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ななせ | |
2021/05/26 15:54[web全体で公開] |
😶 セッション記録「奈落の夢」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「奈落の夢(オリジナルエネミー戦闘卓)」 2021/5/24(月) 21:00~ GM:どんなぁさん 参加PC:シヴァ どんなぁさんの戦闘卓に二度目のお邪魔をしてきました! このタイトル二度目だけど…と一瞬考えましたが、エネミーが初出って書いてある。何度でも参加できるから、ななせ戦闘卓だぁいすき^^^^(卓修羅並感) 前回参加した時もオリジナル能力に四苦八苦した記憶がありましたが、今回のオリエネミーもなかなかに強力。 攻撃が命中すると、自分に掛かっているバフ&デバフがすべて!相手に持って行かれてしまうという鬼能力をお持ちでした。w そしてこの特殊能力を「食う」として、敵を飢えた「餓鬼」とネーミングするのがすごいなぁと。何食ったらそういうセンス身に着くんですかね…? 一応、こちらのバフの達成値と相手の命中との比べ合いはあるのですが…練技と補助賦術は全部達成値0ですから、当たったら自動で持って行かれます。そしてこういう時に限って珍しく前衛なんだ私は。しかも避けないやつw 食われる特殊効果に上限があり、デバフも同じように食ってくれるので、「デバフで固めたデコイを突っ込ませる」が最適解ではあるのですが、敵との初期配置が離れていたのがちょっぴり事態を難しくしてしまい。 私の前衛ムーブが殊の外ヘタクソなのも相まって、長考…というか単に優柔不断で行動を決められなかっただけなんですがwww、時間が掛かってしまい申し訳なかったです。バフがあって初めて安心して前に出られる設計だったのでな…! 特殊能力は強力で面白かったですが、敵自体は単部位で低防護点だったため、1R目を凌げば後はさほど苦労はありませんでした!決断力が一番問われる敵だったような気がする…w エネミーテストという側面もありましたので、終了後色々と意見交換などされていましたが、PLのIQが3なので「ユニークで面白かったですぅーキャッキャッ」みたいなことしか言えないのほんとな…^^^でも面白かったんですぅ!キャッキャ!! ただやっぱり「バフを全部持って行かれる」はPL的に結構ストレスではあるので、そこの調整が上手いこといくともっと面白くなるかも?と、IQ3で頑張って考えたお気持ちはそんな感じでした。役に立たねぇ。 時間的に一戦で終わってしまった…ということは、実はまだ別のエネミーもいるんですよね…?(にっこり) というわけで、またの開催をお待ちしつつ、同卓していただいた皆様ありがとうございました!
ななせ | |
2021/05/26 15:27[web全体で公開] |
😶 セッション記録「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「草風亭FC 道理の檻の練成師 シーズン1-2」 2021/5/23(日) 20:00~ GM:マットさん 参加PC:ロンウェー 1-1は時間が合わなくてとっても悔しかったwFCに参加させていただきました! 蛮族に襲われた村へ救援&討伐に行く、と書くとシンプルに見えますが、同行NPCが訳ありオブ訳あり風。 依頼をこなすと共に、なんとか彼女を救いたいと奮闘するPTなのですが…。 導入で華麗なイケメンムーブをカマしてやったぜwwwwって思ったのに、その後の判定で1ゾロを出してNPCの体調を見抜けなかったのが面白すぎた我がPC。何かもうこの時点で若干の暗雲が立ちこめておりましたが、その後戦闘で乱戦エリアにぶち込まれるなど(またか)期待を裏切らない活躍をしてくれました。(活躍 #とは) 戦闘にいくつかハウスルールがあり、1マス3m&移動は3m単位というのが、頭でわかっていても1m単位の動きに慣れてしまっているのでなかなか…!こういう時、ほんと私は頭が固いな!?って思います。歳だから…しょうがないんだよぉ… ライトニングを撃つための初期配置が上手くなく、まあ結果として乱戦に吸い込まれる羽目になりまして。(いつもの) 敵はゴブリンとはいえ7体、こちらは防護点3の紙エルフ。 その上ダイス的な悪運が重なり、あっこれ死んだな!まあしょうがねえな!と完全に覚悟を決めていたのですが、味方の頑張りとタゲ決めダイスに助けられて(運が良いのか悪いのかこれもうわかんねえな?)なぜか一回もタゲられることなく、おかわり投入のタイミングで乱戦離脱に成功するという奇跡的な展開。 あー怖かった!wもう二度と乱戦に入ったりなんかしないよ(フラグ) エルフの術師って、防御面をどうすればいいんですかねぇ。デモルラでも取るかなぁ…w てなわけで、戦闘はなんとか事なきを得たのですが、NPCちゃんを救うことはできず。 ていうかこれFCでしたね…。続きがあるということを完全に失念していて、どうにかすれば助けられるだろうと思って無駄に頑張ってRPしてしまい、結果時間を引っ張る結果に。申し訳ない。どうあがいても…無理…っ!!ということに、もう少し早めに気付くべきでした…!w ただGMのRPがとても上手くて、相手の本音を探りながらのやりとりが凄く楽しかったですー! 楽しかったので引っ張ってしまったという本音もちょっとある。欲望に忠実。 そんなNPCちゃんは1-3で助けて貰えたのだろうか。(またしても都合が…つかなかったのだ…) また参加できるタイミングがありますようにと祈りつつ、同卓していただいた皆様ありがとうございました!
ななせ | |
2021/05/26 15:01[web全体で公開] |
😶 セッション記録「神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査」 2021/5/23(日) 12:30~ GM:アセンション8さん 参加PC:リリス アセンション8さんの新作シナリオに参加させていただきましたー! 怪しげな神様を信仰してるやつらがいるらしい!アジトを調査だ! てな感じで、水分多めの洞窟を探索して参りました。(めちゃくちゃ雑にまとめてますが導入はとっても丁寧でしたw) 戦闘にちょっとした仕掛けがあり、ちょいと頭を捻らないと終わらない仕様になっていたり、マップ上のギミックも色々と凝っていまして、なんていうかこう「俺、RPGやってる!!!!!」感を凄く感じられました。冒険って…いいよね…! ボス戦にももちろん仕掛けが。 それまでの調査やまもちきでの情報で、このボスは殺してしまったらダメだよね…?という方向性はすぐにわかりました。 じゃあどうするか、ってところで、「NPCに前衛プリがいるので、サニティじゃない?」というメタメタな方向性を打ち出す可愛くないPLの私。(サニティは射程:接触→そこに前衛に出られる神官がおるじゃろ?) 実際それでよかったのですが、NPCちゃんがなかなか相手の抵抗を抜けずw(こちらもちょっとした事情によって、相手が精神抵抗してくるという仕様になっていました) みんなのおうえんのちから(RPやらなんやらによるボーナス)を得て、数R後にようやくボスを救うことができました! 私は戦闘狂なので、普通に難敵と戦うのももちろん好きなのですが、「殺しちゃってもいいんだけど何か救う手段はないかな?」ってあれこれ考えるのも楽しかったです…!考えたご褒美に経験点にボーナスがついてたのもにっこりポイントw リリスは相変わらずの高い知力で、探索も抵抗もどんどんぶち抜いていくのが楽しいです。 まだソーサラーしか取ってないので、この後どうするか悩み中なんですが…こちらのシナリオ、どうやら続きがあるようで、デモルラがキーになっているような感じだったので取るのも面白そうかなーなどと。(またお邪魔する気満々である) ガテン系女子と癒やし系女子と女装男子という、面白トリオでの掛け合いも楽しかったですw またご一緒した際はよろしくお願いいたします。 同卓していただいた皆様ありがとうございました!
窟竜サルド | |
2021/05/26 00:19[web全体で公開] |
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、久しぶりに更新していました 昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。 更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参全て表示する昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。 更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参戦」の追加と、サーヴァントまたはマスターのいずれかが欠けた状態で聖杯戦争に関わり続けるルールの整備、技能点(スキルの取得コスト)が0の「キャントリップ」スキルを8つ新たに追加しました。 その他、条件を満たすとサーヴァントやマスターが成長する宝具効果で「霊基再臨」というものもあります。 ルールはこちらで無料公開していますので、興味がある方は御覧ください。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ 開催は不定期で、できればバランス調整のために少人数による聖杯戦争を積極的に開催したいところですが、私自身はいわゆる卓修羅なので開催は不透明です……。 どこかの曜日が空いたら開催したいと思うので、もしも募集を見かけた際はよろしくおねがいします。
こたつ | |
2021/05/25 23:27[web全体で公開] |
😶 テロをしてきた こんなことやっていいのかわかりませんが…。やりたいゲームにsw2.5があって、ルルブを持ってそうで、お誘いOKの設定の人に「TRPGしたことないです!」という人中心に「セッション立てたけどやらね?」ってコメントしまくるテロをしました。4人ですが。もちろんURLを貼って。怪しすぎる。 いややっぱり最全て表示するこんなことやっていいのかわかりませんが…。やりたいゲームにsw2.5があって、ルルブを持ってそうで、お誘いOKの設定の人に「TRPGしたことないです!」という人中心に「セッション立てたけどやらね?」ってコメントしまくるテロをしました。4人ですが。もちろんURLを貼って。怪しすぎる。 いややっぱり最初の一歩踏み出すのって難しいじゃないですか。自分もそうだったんでわかるんですよ。そういう人の力になりたいんです。そんなわけで「自発的に参加するのはハードルが高い?ならこっちから声をかけちゃえ!」という感じでテロりました。 何が怖いって、お誘いOKって初期設定じゃなかったかな・・・
ななせ | |
2021/05/25 11:23[web全体で公開] |
😶 セッション記録「流れ星を追いかけて」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「流れ星を追いかけて」 5/9(日) 20:00~ 5/16(日) 20:00~ GM:焼き鳥さん 参加PC:シヴァ 焼き鳥さんの卓に、や~~~~~っと参加できましたぞぉ!笑 時折見かけては予定が合わず、年末にようやくいける!と思ったら抽選に落ちw今回は前回の落選で獲得した優先権を駆使して潜り込ませていただきました。やったぜ。 シナリオは、資産家のお嬢様が、落ちた流れ星を見たいというのでその護衛をするというものでした…が。 いや概要に「娘の護衛」って書いてあるじゃん。 どうして誰も女性PCで来ないんですかね…?www(お前もな!) しかも、対面したらまだ少女ですよ。本当にこのPTに娘を投げ入れていいんですかお父様…!?ってちょっと心配になりましたが、このご時世ですから(というわけでは多分ない)性別を理由にお断りされるようなこともなく、(サングラスした強面が二人もいる)野郎どもの群れと少女は和気藹々と旅立つのでありました。 いやぁ私は自PCの9割が男なので通常運行だったんですが、ソドワのテキセって圧倒的に女性PCが多いじゃないですかw まさかよりによってこのシナリオでレアな男PTになるとは…面白すぎるじゃなァい…!笑 個人的に、魅力的なNPCにどう関わるか、というのを考えながらするRPが大好きです。(中の人がおっさんメンタルなので説教くさくなりがちなのは許して!) こちらもまさしくそんなシナリオで、極真っ当な、年齢相応の悩みを抱える少女にどう接するか…対応はPCにより様々で、本当に面白かったです。PCの半分くらいが子供が苦手そうなのがまた面白かったw 戦闘については、珍しく!前衛での参加。 PTメンバーを見渡して一番必要なのは安定だと判断し、みんな大好きメイス使いのファイターwith馬にしました。命中固定値12で薙ぎ払いと全力を持ち、防護点もバフ入れて二桁というクソ安定ビルド。でも避けるのはちょっと苦手だから熊はやめて!(トラウマ) 凄いことも面白いことも何もありませんが、堅実に貢献できて良かったかなと思います! 自分のダイスを…信用していないから…前衛作るとだいたいこういうビルドになっちまうんだよなぁ…!w(ダイスは回ったりしない。ボールは消えたりしない。) ラストにとある公式NPCがちらりと登場したのですが、私の数少ないGM経験の中で使ったことがあったNPCだったので、コマの絵を見た瞬間「この人知ってる!!!」ってなって謎にテンション上がりましたw エンディングも爽やかな終わり方で、とても楽しいシナリオでした! 楽しみにしていた甲斐がありました。次回作がありましたらまた頑張って抽選に勝ち残りたいと思います(決意) 同卓していただいた皆様ありがとうございました! 後余りにもどうでもいいことなので黙っていましたが、GMさんのお名前が焼き鳥さんなのにオンセンのアイコンがメロンパンなので、「なぜ…?」と軽く頭がバグっていたのですがw、ユドナ内ではちゃんと(ちゃんと…?)鶏のアイコンだったので謎の安心感を感じていました。本当にどうでもいいな。
ななせ | |
2021/05/25 10:13[web全体で公開] |
😶 呪いのように(雑談と自分語りにつき畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPのある日にしか単発が立たない…!!!!笑 卓があって卓に行けないのなら別にいいでしょうよとお思いでしょうが、CPが白米なら単発はおかずなんですよ…! 両方バランス良く食べないと身体を壊すじゃないですか。(真顔で何言ってるの…?) まあ端的に言うとCPのPC以外も使いたいじゃん。という身も蓋もない話なんですが。 飽きっぽいのでいろんなPCをローテーションしたいのと、あともっと色んな人と遊びたいのだ…単発でしかお会いできないあのPLさんやあのPLさんと遊びたいのだ… 欲望が貯まる…ヤミー生まれちゃう… とはいえ、先々週辺りから目の状態が非常に悪く、ここのところ卓が少なめだったのは(精神的にはともかく、肉体的には)僥倖だったりもしました。 ~私の目に関するこれまでのあらすじ~ ※長いから読まなくていいよ ①昨年11月下旬、なんか左目がゴロゴロするので眼科を受診。薬を貰って様子見 ②あんまり良くならねぇなあと思っていたら、1週間くらいの後、セッション中に痛みがどんどん酷くなり途中退場 ③寝て起きたら治ってるだろうと思いきや、酷くなっていて痛くて目が開かない ④手探り状態でなんとか眼科へ。眼球の表面がの皮が爛れてべろんちょしてるとのこと。若い先生に「原因わからん」とぶっちゃけられ、手術中の院長を2時間待ったのも良い思い出…いや良くはない(そして院長も原因自体は特定できず) ⑤目が開けられないまま10日間。(なお当初左目だけだったのが数日遅れで右目も参戦。せんでいい)12月のクソ忙しい時に10日仕事を休む羽目に…なったのはどうでもよかったけど、卓をキャンセルするのは身を切られるような思いでした!!その際はご迷惑をお掛けしました… あとどうでもいいけどSiriさんとめっちゃ仲良くなった。目が見えないと、ヘイSiriすごい便利ぞ。 ⑥12月中旬。なんとか目は開くようになったけど、ものがちゃんと見えない。視界が常時ソフトフォーカスだし目脂も酷い。フリックノーツの左右がわかりにくくて音ゲーがフルコンできない。(どうでもいい) あと、私元々一重瞼だったんですけど、左目が二重になりました。なんで。(腫れてる所為だから治ったら元に戻ると思ってたのに、未だそのまま) ⑦2月~3月。一旦は眼球も綺麗になり、視力も落ち着いてきた。と思いきや、また痛みが出始める。12月の時ほどではないけど痛くて瞬きできないことも… 今回の痛みの原因は、これ http://www.wakaba-hp.or.jp/menoitiran/kakumaku.html の5でした。 ⑧ここからは取っても取ってもすぐできる異物との戦いだ!基本「(痛くないときとか)ないです」みたいな状況で、痛みが強いときは眼科に駆け込んで処置してもらうって感じでした。週一行ってた。おかげでもう今年の医療費が6万だ。ガチャ天井回せるじゃん…。おいおいまだ2021年は半分も終わってないぞぉ?^^^ 先週の金曜日あたりが余りに酷くて、今日卓なくてよかった…って心から思ってました。この私が!卓がなくてよかったなどと!!!!どれだけ痛かったのかおわかりいただけるだろうか…。 テキセなんで目が痛いと当然画面を見るのがしんどいし、何より本当に集中力が下がるんですよね。 とかなんとか長々書きましたが、実に2ヶ月くらい悩まされているこれがですね、日曜辺りから急に良くなってきたんですよ…! 眼科で「治るときは急に治るから頑張って」とかいう謎の励ましを貰ってたんですが、ほんとに急に楽になった。眼球ちゃん…君が何を思っているのか私には全然わからないよ…。 まあ良くなったと言っても当社比なんで…ちょろちょろ異物ができては消えていってるんですけど…瞬きして痛くなかったらもう十分だよ…。ゴロゴロするくらいなら許容範囲。 とはいえいつまた悪化するかわからないので、油断せず寝不足を避けて、目をいたわっていきたいと思います。 労るけど、治ってきたからSW2.5の卓をください。週の後半が全体的にヒマなんです!!!再回しでもいいからください!!! (それを言うために…この長文を…わざわざ…?)
ナガネコ | |
2021/05/24 23:31[web全体で公開] |
😆 『1000本目の魔剣【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】』に参加してきました☆ 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆ GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん! どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バ全て表示する 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆ GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん! どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バランス・凝ったコンセプトなセッションでした!! 私、思うんですけど、オリジナルシナリオを考える『生みの苦しみ』って、ベテランさんとか初心者さんとか経験年数は全く関係ないと思うんです。等しく苦しい。 で、『○○人記念セッション』に何回か参加させていただいてるんですが、毎度毎度、その数字にちなんだテーマでそれぞれ違った趣、様々なレベル帯の内容なんですよね。 ましてや今回は、4周年イベントの方でもまた新しいシナリオを作成してらして。 本当、豊富なシナリオの引き出しに敬服です!! リアル生活の中、イベント運営にセッション準備、後、カクヨムのリプレイコンテストにも参加してらっしゃって…と、「アーリングさん、いつ寝てるの!?」って心配しちゃうぐらいハードだったと思うんです。 その中、素敵な時間をご用意して下さったこと、めちゃくちゃ感謝しております! そして、本当に、本当に…!お疲れ様でした!!! さて。今回のPCは、鷹の目狙撃マギテックシュータードワーフ女子で参加しました。 前半戦では攻撃が3連続1ゾロで、ちょっと…いや、だいぶ凹んだのですがw、その代わりと言っては何ですが、多彩な魔動機術を行使する事ができて満足でしたし、ちょっとはパーティーのお役に立てれたかな?と密かに思っております。 パーティーのみんなは頼りがいがあり、とても助かりました☆ めちゃくちゃ堅くてがんがんかばう、リルドラケンファイターさんとか。 確実に繰り出されるリカントグラップラーさんの怒涛の3連撃とか! 人間フェンサーさんのピアシング9回転とか!12回転とか!!とにかく圧巻の一言!! でもでも、メリアコンジャラーさんの多彩なバフ魔法が無かったら、きっともっと苦しい戦いだったでしょう!安心力!! 彼女のストーンサーバントさんはかわいかっこよかった!1ゾロでもダメージ出るの羨ましかったですw! ではでは、重ね重ねになりますが、ご一緒して下さった皆様、どうもありがとうございました☆
黄金糖 | |
2021/05/24 21:28[web全体で公開] |
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。 3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね! まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。 まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。 飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。 本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。 そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。 なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね? まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした( あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。 他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。 ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。 そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。 PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね! とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。 最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。 PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
小崎 | |
2021/05/24 16:47[web全体で公開] |
😶 初めてのエモクロアTRPG 今日はエモクロアTRPGに初挑戦してきました。 新約・きさらぎ駅を回してもらいました。 楽しかったです! なんとなく雰囲気は分かったので、色々シナリオやってみたいと思います。
がらこ | |
2021/05/24 15:03[web全体で公開] |
😶 卓キチの分類 について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多全て表示する について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多分至極真っ当?な卓キチ型。 ②①のタイプでGMもやってる「開催&参加修羅プレイヤー」 ①の亜種というかヤベー進化したタイプ。シナリオもこなしつつ他者のシナリオにも参加する。いつシナリオ書いとんねーん! 系。かなりやべータイプ。 GM好きすぎてGMしかしてないタイプも一応ここで。やっぱりいつシナリオ書いてるんだ……? ③参加卓はほぼ固定(もしくはたまに単発とかで修羅ほどじゃない)だけど、余ってる時間はリプレイログ書いたり立ち絵描いたりファンアート描いたりファンSS描いたり動画作ったりしてる「サブメディア展開系プレイヤー」 私はちょいとこっち系。私はログ眺めて飯食ってそれをエネルギーにしてなんか作り出し始める系。上二つと比べてキチ度が別ベクトルにあるので、上二つと比べると多分戦争が始まる。地雷にされやすそうなタイプだと思う。副産物いらない人はいらないだろうしね……。でもPLさんでログを自主的にまとめ出す人ってGMからしたら「やべーな、神様かな」ってなったりもするよ。なんでこれが1番文章長いかってのはまぁ気にしてはダメ。 ③はだいぶ圧縮したけど、③はさらに「SKIMAとかで他の方の立ち絵も手がけてる」とか「生放送で卓を公開してる」とかもっと細分化されるぞ。サブメディア展開系は多分細かく分け出すとキリがなさそう。 卓キチにもいろんな種類ありそうだね。っていう、それだけのおはなし!
たぬき | |
2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
こたつ | |
2021/05/24 00:15[web全体で公開] |
😢 【超長文です】GM初挑戦!その3(猛省会) sw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでし全て表示するsw2.5シナリオ「ゴージャス・バルバロス!」会場:ユドナリウム 想定:5時間のセッション 実際:6時間15分 1時間15分オーバー 1 時 間 1 5 分 オ ー バ ー えーと神様!≪ファイアボール≫を自分を中心にかけて自決していいですか? そんなわけでだめだめでした。やむなく途中退室される方もいらっしゃって、本当に申し訳なかった・・・。 準備不足とか進行がまずかったとかダイス目が良くなかったとかそんなことじゃないんですよね。 なぜ、ボス戦とエンディングが1時間で終わると思ったのか。それに尽きます。 想定のタイムシフト通りに進んでたんです。自分は才能あるかもしれないとまで思いました。 ラストバトルに入るのは想定より5分早かったんです。しかし、1時間後にはまだ戦闘の途中でさらに30分後まで戦闘が続きました。想定の倍くらい戦闘に時間がかかったわけです。エンディングも15分で終わると思ってて・・・。あんたそれオフセの感覚だぜ。 とにかくそんな非生産的なことを言っても仕方がないので、全体の振り返りをしたいと思います。もし、これからGMに挑戦しようと思ってる方がいらしたら参考にしてみてください。 ◎準備一覧 〇シナリオの読み込み、改変 今回はsw無印の公式シナリオを引っ張ってきましたので改変は必要でした。基本ルルブにゴブリンシャーマンもホブゴブリンもゴブリンロードもないのを知った時の私の顔ときたら!いや鏡みてないから知らんけど。最終的にゴブリン縛りはやめて、蛮族縛りにしましたが、ボス戦がサンプルシナリオと全く一緒だったのには笑いました。なのでグレムリンをフーグルマンサーに変えてお茶を濁しました。 〇マップ制作 オンセンルームを使ってマップを制作しました。とてもクオリティは低かったのですがあまりそこはこだわらないのでまあいいでしょう。良いツールをこれから見つけるとします。 〇画像の発掘 冒険者の店の画像とか遺跡の画像とかですね。実はこの作業が嫌いです。PLのときもキャラの画像探すときは、嫌だなあと感じます。これは性格です。絵が描けるならいいんでしょうけどね。用意した画像は6枚です。 〇BGMの発掘 これが準備で一番楽しかった。用意した楽曲は11曲です。なんて露骨。まんぼう二等兵さんの楽曲が半分を占めました。 〇NPCの駒づくり 一番手を抜いたところです。というか人間は絵すらなかった。GMの発言と区別するために、NPCの発言は全てチャットパレットを使用していました。そのためにデータとしては作る必要がありました。人間は6人、モンスターは8匹でした。 〇コピペ用のテキスト セッション中には、言うであろう長文や情報をwordで書いてコピペしてました。量で言うと6ページくらいになります。戦利品などもここに書いていました。 〇セリフのテキスト チャットパレットを利用して、登場するであろうキャラクターのセリフをあらかじめ書いておきました。回線落ちするとほかの人にも見えてしまいますがそこはご愛嬌。キャラにもよりますが4文から7行くらいです。1人だけ20行くらいのやつがいましたが。 〇進行表 いつこんな音楽をならすとか、いつこいつがしゃべるとか書いてました。台本みたいな感じに。word3ページ分です。印刷して手元に置いてましたが、まあ見ない。コピペのシートはコピペだけにしてシンプルにしたいと思って分けた結果ですが、絶対に分けない方がいいです。モンスターデータとかも書いてありましたが、それは割と見たのでマップやインベントリに情報を出してたとしても、あった方がいいかもしれません。 〇キャラシ PL様方のキャラシを手書きで紙に書いてました。あんまり見ないです。が、技能をさっと参照できた方がいいのは間違いないです。 〇チャットウィンドウの設定 「メイン」「雑談」「戦闘メモ」「情報」「リザルト用」 でやってました。これつくって「よろしくお願いします!」とかチャットに書いたのがセッション前々日。いや楽しみにしすぎだろ。子供か。子供だったわ。初心者卓だったので情報メモは良かったように思います。最初に、そこにキャラ設定を書いていただいたのですが、「キャラ設定」のタブを作った方がよかったかなと思っています。それならキャラシを手元に置いておく必要もないはずです。 〇リハーサル これいりますね。途中でなんどか「これいるやんっ」てのに気づきました。まあ、時間配分だけはどうにもなりませんでしたが・・・。 ◎良かったはずの点 〇募集 何より、初心者GMにこそ初心者PLが入りやすいのでは!?という思惑が的中したのか参加者さんがすぐに集まっていたことです。PLさんに聞けずじまいだったので、真相は不明。単にSW初心者卓の需要が高いだけかもしれません。というか、それじゃん。 〇雑魚戦のバランス これは予想通りでした。雑魚戦は弱すぎない?ってバランスがちょうどいいと思ってたので。2R未満でしたが、十分な肩慣らしになっていたはずです。 〇ルルブのページ数の提示 余裕がなくてできない場面もありましたが、できるかぎり「〇〇判定で目標値は8、p123です」という風に伝えていました。初心者卓ではおそらく必須です。コピペ素材に追加しましょう。SWの判定ってわかりにくくないですか?宝物鑑定判定をスカウトでするとき、成功しても価格しかわからないとか知ってました?私は知りませんでした。 〇休憩をとったこと セッション中2回、10分間の休憩をはさみました。私は集中力がないので、これがないとしんどいです。オフセでは休憩の時間をとるのがわりと当たり前の気がしますが、オンラインセッションでは意外とそんなことなくてカルチャーショックを受けました。いるでしょ、休憩。ただし、どういうタイミングで何度休憩をとる予定なのか最初に言う必要があると感じました。 ◎悪かったところ 〇時間 前述。明確に自分が悪いのがまるわかりになるので、自分を追い込んじゃうタイプの人は気を付けてください、特に。 〇募集文 すっごく読みにくいです。特に、PLさんに「何をしてほしいのか」という点が一か所にまとめられていないのはダメダメです。これで初心者卓とかなめてんのか。あと、「こうして欲しい」という希望はしっかり書いたほうがいいですね。今回だと「キャラ間の関係をつくってください」とか。「作ってくれると嬉しいなあ |д゚)」じゃなくて最初から募集文に指示として書けってことですね。 〇初心者さんへのサポート もっとしゃべりやすくなる環境をつくるべきだった。ということはわかるんですけど、具体的に何をしたらいいのかわからない。自分もまだサポートされるほうだから当然と言えば当然ですが・・・。 〇ボス戦の立ち回り バランスは悪くなかったんです。しかし、1ターン目に不幸にも頭領がやられたことにより、遅延させないとあっけない戦闘だと思われると思って、パラライズとかぶっ飛ばしたんです。初心者卓では絶対にやめましょう。まだブランドウェポンを使わないだけましだった。おとなしく攻撃魔法ぶっぱしましょう。それが一番いいです。 猛省しなければならないセッションでした。PLの皆さまに謝りたいと同時に、それでも少しでも楽しんでくれていたらうれしいなあと思ってます。一緒に遊んでくれてありがとうございました!修行を積んでくるのでその時はまた遊んでくださるとうれしいです。 先ほどまで罪悪感でいっぱいでしたが吐き出してしまうと楽になりました。 「同じセッションを何度も回してはならない」みたいな不文律がないなら、また「ゴージャス・バルバロス!」たてようと思います。今度は7時間セッションとして。え、長くない?
たびがらす | |
2021/05/23 22:07[web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。 今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。 もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。 さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。 もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。 とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います! メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いいたします!
たびがらす | |
2021/05/23 21:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第8回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算58回目(2021/5/18)。 でもんずらいん! 8回目のセッションでした~。 前回途中で終わった戦闘を引き続き楽しみました。 最近上級戦闘もちらほら経験するようになり、なんとなく流れも見えてきて嬉しい(*‘∀‘) しかし・・・、連戦だったとは言え、意外と時間かかりましたな?(笑) なんやかんやで結構戦いに時間がかかってますねえ。(楽しいのでいいのですが。) とはいえ、このデモンズラインは時間制限がありますからね。その後、草原を移動して、またイベントをこなして。 現在ゲーム内で9日目になりました。まだまだ先はある、とはいえ、それなりに時間が経過してきたなあ~。 さてさて、今回の最後は再び街に入り、経験値をゲット! うちの子はライダー技能を上げて、ドルイド5/バード4/ライダー4となりました。 最近騎獣の能力が低すぎて戦闘に出せなかったのよね(;´・ω・) ということで、今回の技能上昇により次からは騎獣も戦えるぞぉ・・・! ますますパーティに貢献していきたいところ。 GM旅がらすさん、お疲れ様でした&ありがとうございました~。 また来週よろしくお願いいたします!
パスタ | |
2021/05/23 18:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】26回目のオンセ。そして【突発】ペットを救出せよ卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)26回目のオンセはユドナリウムで行いました。 今回のセッションは募集開始からセッションまでの間が短い突発卓でした。私の記憶では今回の卓が初めての突発卓だったと思います。セッションまでの準備期間が短かったですが、私は持ち込みのキャラで参加したので、少しの調整だけで済みました。しかし、いつかは突発卓でも新規作成できるようになれればとも思っています。 さて、今回のシナリオは、依頼人のペットが街の下水道に迷い込んだらしく、そのペットを救出しにいく、という内容でした。下水道はダンジョンとなっており、様々な罠や仕掛けが施されていました。中でも驚いたのが、とある本から引用したとされるトラップで、その大胆な構造に、素直にすごい、と感心しました。 私が使用したPCは飲んだくれのエルフ魔法使い、いつ何時でもお酒を飲んでいるというキャラでした。今回も含めてこのPCを3度使ったのですが、他のPCと比べて格段にロールがしやすいと感じています。明確な欠点とか弱点とかを持たせた方が、ロールの軸を持てるという点で楽なのかなと、自分なりに考えています。 私のPCもそうですが、他の参加者の方のPCも中々に個性的でした。婚約者の外見が生理的に受け付けず、家出し冒険者になった令嬢。グラスランナーではあるものの、今回のPTの中では比較的に常識人と目されるフェンサースカウト。若者言葉を操る神官のティエンス。生まれが原因で、爬虫類系全般(特に人型)に性的指向を持つリルドラケン生まれのナイトメア。彼らとのやり取りだけでもおなか一杯になるくらいの濃い内容になったと思います。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。