kykyさんの過去のタイムライン
2018年09月
Mch⇒kyky | |
2018/09/30 23:31[web全体で公開] |
kyky | |
2018/09/30 22:44[web全体で公開] |
😶 まーじなるひーろず・初 初めてのMARのセッションが本日終了しました。 GMのマスタリングとPLさんのご協力もあり、とても楽しくプレイできました。 自分のキャラは仮面ライダー新人枠で、先輩ライダーとのWキックを演出で勧めてくださり、キメることができてとても良かったです。 今回ご一緒した皆さんのように、他のPLの見せ場にも気を配り、全員で楽しめるようにプレイする…そういう心遣いをもっていきたいなあと再確認できました。 ご一緒して頂いたみなさん、ありがとうございます。 シナリオ書いたらGMもやっていきたいですねー、MAR面白い!
kyky | |
2018/09/28 11:14[web全体で公開] |
😶 メタガ単発シナリオ公開しました ブログに以前やった単発を掲載しました。 http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/34109201.html クリアにはPC1のルドラがほぼ必須という、シリアスで鬱なシナリオにチャレンジしてみましたw 死に際RPを考えてたけどなかなか見せる機会がない…という方は是非。 単発ものなのでアインヘリアルとも相性がいいです(後先考えなくていいという意味でw 宜しければ遊んでやってください。ご意見ご感想ありましたらお気軽に!
kyky | |
2018/09/21 12:03[web全体で公開] |
😶 面白いシナリオってなに? 自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。 で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。 でも面白いシナリオってそもそもどんなの? 人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。 1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。 PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。 逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。 2、全員のキャラに見せ場がある データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。 RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。 更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど… 全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。 3、ストーリーが分かりやすい 今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。 話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。 4、シナリオコンセプトが明確 このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。 「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。 どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。 ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
kyky⇒karameru55 | |
2018/09/13 13:13[web全体で公開] |
ううむ…もしかしたらサーバー側に問題があるかもしれませんね。 なのでサーバーを公式3の51番部屋に移転しました。 今後はそちらでセッションを行おうかと思います。 連絡コメントありがとうございました。
karameru55⇒kyky | |
2018/09/12 21:13[web全体で公開] |
お世話になっております。 今日セッション部屋に入ろうかと思っていたんですが、やはり表示されない不具合が出てしまい入れませんでした。 原因は調べても分かりませんし、他のどどんとふでは通常通り表示されます。 相性があるのかは不明ですが、セッション当日も入れるか不明のままだと不安といいますか進行に支障が生じると思います。 私をメンバーから外すか、会場を移設していただくかの二択だと思いますので、お手数ですが判断お願いします。 ご迷惑おかけして申し訳ないです。
kyky | |
2018/09/10 15:49[web全体で公開] |
😶 メタガキャンペーンシナリオ【夢から覚める日】 以前に回したメタガのキャンペーンシナリオ(前後編)をブログに乗せました。 前後編でそこまで長いわけではないので週1開催だと2ヶ月程度で終わると思います。 宜しければ遊んでみてくださいませ~。 ご意見ご感想ありましたらコメントいただけると嬉しいです! 前編 http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/31541615.html 後編 http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/33809949.html