Keiさんの日記 「神や支配者は必要なのかというお話の補足」

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Kei
Kei日記
2025/02/25 21:28[web全体で公開]
😶 神や支配者は必要なのかというお話の補足
ご機嫌よう。

わたくしは先日、TRPG はもともとタクティカル・ボードゲームから派生したものだと書きました。これは非常に重要な点です。原初の TRPG  が指向していたものは物語ではないのです。少なくともシステム面では。もちろん多くの方々は TRPG の物語性を楽しんでおいででしょう。ですがそのベースとなっているシステムそのものが指向しているのは物語ではございません。PL(GM 含む)がシステムを運用した結果「たまたま」物語が生まれる。その延長線上に今日の多くのシステムがあります。
つまりわたくしが言いたいのは、前回常識として挙げた GM の存在やシナリオの存在、ステータスやデータ、判定さえももともとは物語を前提としておらず、物語という観点に立脚すればもっと良い方法があるのではないかということです。

それでも、GM やシナリオは必要でしょうか? ステータスやデータや判定は必要でしょうか?
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レスポンス

召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)Kei
2025/02/26 14:12[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足

タクティカルボードゲームも元を辿ればチェスや源流となるチャトランガ等に行きつく事になるとは思いますが
このチェスでも実際に指し手であるプレイヤーが意識しているかは兎も角「2カ国間の戦争」と言うフレーバーがあります。
実際チェスでも「物語的な要素を意識してプレイする」事はやろうと思えば可能でしょう。
タクティカルボードゲームやそこからの派生であるTRPGはよりそのフレーバーの要素を強めた物だと考えられます。
特にTRPGではプレイヤーが操るのは無名の戦士や魔法使いではなく、固有の人格を持ったキャラクターである、操作するのは一人分、と言う点が従来のボードゲームと比較すると特異な点になります。
実際物語性を全く意識しないのであればこう言った要素は持たせる必要はありません。
一々集めなければならない人数が増えるだけで手軽さは下がって面倒になるだけなので
GMが多数のNPCを操るのと同じく、プレイヤー一人でパーティ全員を操作するようにしてしまえば良い話だからです。
(あとから出てきたコンピュータRPGは一人でパーティ全員を操作する形に回帰してますが)
その為、どの程度メインの要素に据えるかは兎も角「物語性」を当初から全く無視してD&D等のゲームを作っていたとは少し考えづらい物があります。

ステータスやデータ、ルールと言った物はTRPGがあくまで「ゲーム」である以上、必要な物です。
そして公平な進行を担保するためにGMが居ます。
GMが居なければプレイヤー同士で一々協議をしなければならなくなり、非常にまどろっこしい事になります。
勿論、GMC等GMがPLを兼任するケースもありますし、所謂GMレスシナリオなら自分がGMを兼ねるわけですが、いずれにせよ「決定権を持つ人」は存在しています。

シナリオも無ければ「状況?決まってないよ。好きにして」と言う事になります。
確かにこれは自由です。
ですが指針が何も無く、「何でも出来るが却って何も出来ない」事になってしまいます。
少なくともそんなこと言われても参加者は困惑するでしょう。

GM、ルール、シナリオ、データ
そう言った物を取っ払った場合、何らかの形で物語は作れるかもしれません。
リレー小説なんかそうですね。
ただ、そうなるとTRPGとはまた違った別の物になるかと思われます。
カイ
カイKei
2025/02/26 11:11[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足
> それでも、GM やシナリオは必要でしょうか? ステータスやデータや判定は必要でしょうか?
まず、上記の質問から要素を2つに分けましょう。
「シナリオ」はそのままシナリオ、「GM、ステータス、データ、判定」をルールとします。
まずルールですがこれは必要です。
複数人集まって何かをする時に各々が好き勝手にしては話になりません。
これはとある漫画の台詞の引用になりますが、「ルールというのは世界を回すためにある」これがルールが必要であることの全てです。
そのためにステータスやデータ、判定を決めたルールブックが存在しているのです。
ではGMがいらないかと言われたらそうではありません。
ゲームを円滑に進めるために決定権を持つ人物がいるべきです。
もしいないのならば、毎回プレイヤー同士で協議しなければならならず、良いゲーム体験には繋がりにくいでしょう。
逆に1人で遊ぶ場合には自分がGMを兼ねてるので必要ないと言えるかもしれません。

次にシナリオですが、あった方が良いと考えます。
シナリオがある方がある程度物語に指向性を与えられます。
もしシナリオが全く無かったとしても遊ぶことはできるでしょう。
しかしこれではプレイヤーのアクション全てに応じて結果を決めなければならず、とても大変です。もしくは何をしても何も起きない無が発生します。

自分の答えとしては以上になります。
ナラティブなTRPGというのがどのようなものかは想像するしかないのでこれ以上のことは言えないですね。

Keiさんがどう考えているかの意見の日記待ってます
はるるん
はるるんKei
2025/02/26 09:46[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足
こんにちは~♪
おままごとやウルトラマンごっこには、GMもシナリオもステータスやデータ、判定もなかった。
物語を紡ぐことを目的とするなら、従来のTRPGじゃなくてナラティブ系のTRPGがあるんだよ~♪っていうことかな?
新しい遊び方を提案されている点は興味深いと思います♪

ただ…、TRPGの常識に疑問を投げかけるという挑戦的な日記なので、伝統的なTRPGを楽しんでる人には、自分の遊び方を否定された気分になっちゃってもったいないなぁと思いました。
僕がギャル口調の日記を書いて損してるように、これがKeiさんのスタイルなんだろうけど💦

伝統的なTRPGが好きな人も、『ナラティブ系って面白そう!』って思えるような伝え方だと、もっと広まるかも?
天号
天号Kei
2025/02/26 08:26[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足
先ほどのコメントを書いた後、色々調べてみて、
あっ、私の目が捉えていないだけで、もうとっくに飛翔してるのかもしれないと思いました。
天号
天号Kei
2025/02/26 07:16[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足
どうも、おはようございます。

GMやシナリオ、ステータス、データ、判定。これらが全て不要となる遊びが成立したら、それはテーブルトークRPGというより、新しい「なにか」なのではないでしょうか。
ストラテジーゲームから派生したテーブルトークRPG、そしてそこから派生した、新しい名前を付けたくなる「なにか」だと思います。
Keiさんの語るその「なにか」は、例えるなら巣立ちを迎える若鳥で、これからまさに飛翔しようとしているところなのではないかなと思うのです。
Gilt Lily
Gilt LilyKei
2025/02/26 02:43[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足
GMもシナリオもない、ステータスもデータも判定もないTRPGは、なりきりチャットとどう違うのでしょうか。
いえ、なりきりチャットですら、世界設定やキャラ設定というデータをお互いに共有していますから、それ以下です。
物語を語りたいなら小説を書いてください。みんなで物語を作りたい? リレー小説があるじゃないですか。

TRPGは「ゲーム」です。ルールと勝利条件が必ず存在しますが、ストーリー性は必須ではありません。ロールプレイングというのは「自ユニットは近接型なので味方の遠距離ユニットの前に出て接敵する」というような、役割(ロール)を適切にプレイすることが原義です。こちらも、ストーリー性を排除したとしても成立します。
お米の入っていないカレーをカレーライスとは呼ばないように、ゲームの要素の入っていない遊びはTRPGとは呼びません。

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