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😶 【METAL_AGE】 さて、妖魔については、図らずも延期させて頂いた関係で、今現状、参加希望頂いているPLさんは全て取り込めたことになる。訳で。 『次回の妖魔セッション2本が終わったら、俺、METAL_AGEを更新するんだ。』(旗) いやねえ。前回オフで実施したテストプレイで明確になったPLの『戦闘不能への抵抗感』 これを解消する案で、けっこういけてると思う案ができたわけですよ。それを反映させないと。 《現状》 今は、ダメージを受けて、耐えられなかった場合、即、戦闘不能ステートを付与される。 こうなると敗北(エキストラ化)して物語に参加することは可能だけれど、そのシーン中、実威力を失ってしまう。 再起動して復活することも可能だけれど、1シナリオ1回 《改善》 ・スタックステートという概念を設ける。 受けるステートの枠を2つ用意し、2つ以上のステートを受けた場合、 1つ目のステートの上に新しいステートをスタックして、効果を上塗りする。 さらに、戦闘不能中も『自己修復』という行動を取れるようにし、『修復』というステートを得られるようにする。 行動を消費するので1回休みな感じにはなるものの、上書きして戦闘不能の効果を消せる。 NPCはちょっと違う仕様になりますけどもね(ポコポコ復活しちゃこまる) ・敗北(エキストラ化)にもメリットを作る。 敗北するということは、自分で目的を達成できない→他者に依存するということ。 ここで、その時にしかできない行動として、『支援』を作る。誰かの判定の達成値にボーナスを与えられるンですね。 これでけっこう、『戦闘不能への抵抗感』はなくなるのではないだろうか。 ★METAL_AGEの後援者は随時募集しております★ http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
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