BENさんの過去のタイムライン
2016年08月
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/30 23:24[web全体で公開] |
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/29 12:49[web全体で公開] |
ありがとうございます!土地神の威厳取り戻すためにちょっと博識になってきます( ̄^ ̄)ゞ ビシッとかっこいい狼をキャライメージに張ろうと思って動物園行ってきたのですが・・・ 暑さで溶けてるオオカミしか居なかったですorz
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/29 12:33[web全体で公開] |
うぉっと、すいません!! カゲさんにはちゃんと『改造していいですよー』の旨をお伝えしてませんでした…! 改造、勿論OKです。やってみないとわかりませんもんねー。 ○グルメ→義務感:子供:OKです ○鉤爪を腕(前足?)のみの限定追加:OKです ○妖術の火炎に状況限定「遠吠えをしなければ使えない」(-5%~10%程度でしょうか?別に1行動必要なら諦めます) :OKです。-10%としてください。行動は不要です。 ○浮いたCPで技能習得:OKです てな所でお願いしますー★
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/29 07:22[web全体で公開] |
おはようございます!最近忙しいようですがお元気でしょうか? ちょっと妖魔夜行のキャラについて相談したくコメントいたしましたm(_ _)m 一度、キャラクターを演じてしまったわけですが、妖力等を再度見直しても良いでしょうか? 具体的にに良いますと・・・ ○グルメ→義務感:子供 ○鉤爪を腕(前足?)のみの限定追加(-30%から-40%になり4CP浮く) ○妖術の火炎に状況限定「遠吠えをしなければ使えない」(-5%~10%程度でしょうか?別に1行動必要なら諦めます) ○浮いたCPで技能習得 と、このような事を考えております。余裕がある時で良いので検討の方をよろしくお願いしますm(_ _)m
BEN⇒ごん太ん | |
2016/08/27 16:41[web全体で公開] |
くっはー、昨日はすみません。 来週、来週こそは何としても仕事を片付けてまいりますで… っと、それはさておき、ベッドの下の男、小野っちの件、バタバタした中でもメイクでしたので、改造の相談などありましたらお受けしますー。 で、ざっとチェックした中で気になった点をいくつか。 不利な特徴 最初に見せてもらった時から、ちょっと減ったような?? 御存知と思いますけども、弱点は最大-100cpまで。現在-80cpですので、あと-20cp分取れます。 取らなきゃいけない訳じゃないけども、コダワリポイントでなければ、取ってしまったらどうでしょうか? 人間の顔も取れますよー 限定について ”人間そっくり”はコダワリポイントかなーと思うので、お勧めするわけではないですが、怪奇にすると、『妖怪時のみ(-30%)』が使えてお得ですよー。 体力について 人間の姿でも体力26って結構面白いと思います。ベーシックp280から始まる肉体的な行動は、体力基準の様々な行動が網羅されてますので、チェックしてみると夢が広がりますよ★ あと、武器の射程にも関わります。
けむり⇒BEN | |
2016/08/27 15:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ピンチ戦闘は活躍演技の一つですね 特撮っぽいRPをしてGMに申請することによってアクトカードというリソースが引けるのですが、 それが場面をひっくり返すだけのパワーがあったりするので、 よりソレっぽい流れになります 2号のキャラクターシートにはバトルアクトの活躍演技しか載せてありませんが、 他にもサポートアクト用、ドラマアクト用の活躍演技もあります こちらでは「知っているのか!雷電!」とかそういった感じのものになります
BEN⇒けむり | |
2016/08/27 15:14[web全体で公開] |
> 日記:力の2号 ふらっとコメント失礼します。 仮面ライダーは息子とドライブ観たぐらいでまったく造詣深くないのですが… |ピンチ戦闘|1枚|□□□□□|効かない攻撃を繰り出して驚く演技をする | この一文にものすっごい浪漫を感じました! 果てないお約束の応酬が繰り出される戦闘を妄想してにやけてしまいましたw
BEN⇒鳳玄 | |
2016/08/27 14:53[web全体で公開] |
こんちはーッス!! なんだかゴタゴタしていて挨拶が遅くなっちゃいました。 先日は妖魔卓に参加いただきましてありがとーございます! で、で。あんなお粗末なマスタリングではありますが、良かったらまたご一緒願いたいなァ、ということで、今後ともよしなにーのボタンを押しに参りました…!よろしければ仲良くしてやってくださいー~ キャラメに関しては放置プレイですみませんでした。バタバタした状況でのキャラメでしたので、改造もOKです。 もし、相談したい増強・限定率、NPC向けな能力、選択ルールなど、ございましたらお声掛けください!
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/25 12:22[web全体で公開] |
>毛針 あ、やっぱり? デスヨネーw なんとなく趣味な気配は感じてましたが、効率優先脳でついつい突っ込んでしまいましたw まま、そのうち趣味の力の入れ方も変わってきて、もっと素敵な趣味改造がしたいと思うかもしれません。 そんなことがありましたら、いつでもお声掛けくださいなー~★
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止⇒BEN | |
2016/08/24 21:35[web全体で公開] |
あんな意味不な長文に項目ごとにお返事をわざわざありがとうございます…とてつもなく読みづらかったと思われますが; まさかコメントしていただけるとは、こちらこそ素敵な時間をありがとうございました。 威力コスト計算ミスについて→すみません、ミスってましたか;win標準の電卓の計算の仕方が悪かったのかな; 修正しておきますorz 細かい所までチェックありがとうございます。 毛針ですが別に威力を求めてとかで取った訳ではないので(^_^;) この間の展開のように人間とかの手に持っている物等を狙ったり、あるいは手足といった部分だけを狙えたら良いので、そういった場合を想定してなので全力のみとかも付けなかったんですよね、両方とも手加減が可能なように。 火を使った場合は火傷させてしまうかな?と思ったもので…人間の子供や女性にはあまり使用したくはないかなと。まあこの編の拘りっぽいものは趣味みたいなものですので; そういえば癖って不利な特徴や弱点とかと別カウントしていいんでしたっけ?そこがあやふやだったので取らなかったのですが…何か考えてひねり出しておきます。 色々ありがとうございます!
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/24 13:50[web全体で公開] |
【改造指針】 エラーじゃないンですが、ちょっとしたアドバイスのようなものを。 1.攻撃妖術は統合したほうがオトク!っていう話 妖術のイメージを変えなきゃいけない話ではあるんですが、狐火と毛針は統合できると思います。 狐火に、刺増強(+50%)とピンポイント(+20%)をのせると、増強限定の最終値が+30%。 すると必要なコストは51cpで、21cpの増分… 毛針の必要cpを丸々狐火に乗せれば、統合できちゃいます。 炎属性が外せなくなるデメリットはあるものの、瞬間で撃てるし、精度も14ある刺でピンポイントの攻撃を繰り出すことができるのです。 それに、今後精度を伸ばすときも4cp支払えばよい。 どうでしょう。一考の余地は、あるンじゃないですかねェ。 2.妖魔の刺って弱いよねえって話 刺妖術は1威力ごとに1d-1ダメージなんです。他の妖術は1dなのに… 1d期待値3.5、相手の防御点ゼロで切妖術と比較すると… 5d-5(刺)→12.5→刺ボーナス(×2)→ 25 5d(切)→17.5→切ボーナス(×1.5)→ 26.5 切のほうが増強率も低く、オトクです★
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/24 12:51[web全体で公開] |
どうもーこんにちは! まいどドキドキワクワクPC添削のお時間です★ ざっと計算したところ、妖術について、端数処理が切り捨て計算されている風でした。 以下①~④で妖術ごとの合計値がズレています。 ①毛針の威力コスト 元値50cpの-75%で、端数切り上げで、13cp。 精度に8cp支払っているので、必要cp合計は21cpです。 ②化けるの威力コスト 元値86cpの-75%で、端数切り上げで、22cp。 精度に4cp支払っているので、必要cp合計は26cpです。 ③幻覚の威力コスト 元値24cpの-60%で、端数切り上げで、10cp。 精度に4cp支払っているので、必要cp合計は14cpです。 ④誘眠の威力コスト 元値25cpの-45%で、端数切り上げで、14cp。 精度に4cp支払っているので、必要cp合計は18cpです。 で、修正指針ですけども、①+1cp ②+2cp ③+1cp ④+1cp →計5cp分の増分 ということは… 癖全部とれば解消するじゃん!!ということで、癖は決めといてくださいね~★
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/23 12:45[web全体で公開] |
(切れたw) ・戦闘 決して… 決して敬遠させる、ものでは、ないと、思う…!! 思うだけ…w マンチきってる世の男性諸氏に至っては、実に楽しい部分だと思うんですけどねーw まあ、ルールを覚えるのが一苦労いや百苦労ぐらいな所はあるので、走り出しは、確かに厳しいですかね★ 書いてあっても使われないルールとかありますし、隅っこの目立たないところに重要なルールが書いてあったりしますし…。 ・小話 うわー、良いですねえ…! そこまで世界に入り込んでもらえたのなら嬉しいです。 私もビジュアル面で何か投下しようかしらん。 さてさて、今回はほんとに、ご参加ありがとうございます! また次を企画しましたらお声掛けしますよって、是非いらしてくださいなー~★
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/23 12:43[web全体で公開] |
> 日記:妖魔達の黄昏時 うっはー!なんという長文!w こんなに全力で想いを綴って頂けると、本当にGM冥利に尽きます。 残業にキャラメに翻弄されましたが、すべて報われます。やってよかったー~!! てことで、項目ごとにレスしまっす。 ・調査パートのこと いやほんと、調査は楽しいですよネ。戦闘とは違った緊張感があるし、古いゲームはここら辺を簡略化しないので、知恵のひねりがいがある。 もっと力を入れたいところでしたが、今回は武力派集団だったので戦闘に傾きましたネw アパートにも情報がない訳じゃなかったンですけどね。 飯島範人(いじめはんにん(誤読))への恨みを綴ったものとか、次のターゲットの鳥牧茂夫(とりまきもぶ(誤読))の情報とか、『変なおぢさん』の情報とかとか…。 さしあたって謎は残しちゃっても決着するのを優先したらああなりましたw ・時間 デスヨネー 最初っから敗色濃厚でしたw あの時点で調整、宣言をしておいたほうがよかったかもです。 課題として次回に生かしますよー~ ・戦闘 決して… 決して敬遠させる、ものでは、ないと、思う…!! 思うだけ…w マ
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/22 22:57[web全体で公開] |
> 日記:【妖魔/百鬼】小さなココロの叫び 先日は妖魔夜行のセッションお疲れ様でした!セッション時間が延びるのは覚悟してましたのでお気になさらずに(僕もしょっちゅうやるし・・・) やはりやって見ないと色々わからないですよね・・・ルールもそうですが、どの技能が必要とか有用とか・・・ 一番年上の妖怪のはずなんですが、一番頼りない感じに・・・おかしいな?w 正直に関してはちょっとやり過ぎと言うか正直の履き違い(?)と言うかw やはり難しいですねぇ 次回を楽しみにしております!
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/22 12:41[web全体で公開] |
> 日記:久々のGURPS妖魔夜行 いやー、先日はどうもありがとーございました! いやいや、ルールすっ飛んでるのはもうしょうがないンです。すっ飛んでる皆さん相手にチュートリアルを欠いていたのは私のウカツ。 当初の通りソロだったら、テキトーにサポートできたンでしょうけども、人数が増えると手が回りませんねw過信でした。 そういえば、日向さんの特徴『正直』ですが、ロールプレイを見ていたらこれ『ワカリやすい』がよりふさわしいんじゃないかなーと思いました。 何かのサプリで追加された特徴で、『嘘をついても、バレバレになってしまう』特徴なんですね。 同じ-5cpなので、もし、イメージが合致していたなら如何でしょうかー。 いやー、捜査でオロオロするワンワンがすごい可愛かったw
BEN | |
2016/08/22 12:29[web全体で公開] |
😶 【妖魔/百鬼】小さなココロの叫び やー、当SNS初GM、オンセで言ったら2回目のGMが何とか、何とか無事に(?)終了しましたw もろもろ反省点はでたものの、大きな目で言ったら楽しかったのでよかったかなww 一番大きな反省点はやはり時間がかかってしまった点。 簡易なシナリオとはいえ、テキストでやるとやはり時間がかかりますね。当初から1日でやりきるつもりでいたので、それを押し通させて貰っちゃいましたが、分割と決断したら、もっと余裕を持って楽しめたかもしれません。 それはそれとして、やりきると決断した時に、一回休憩を挟むべきでした。ここは猛省するべきか。 私自身としても、やりきった後の疲労感は酷かったので、皆さんにしてもそれは同じだったかなとw いやすみません。 他にも反省点はありますが、課題として次回昇華したいですネ! シナリオとしては、ある苛められっ子の少年が、なにやら良からぬ人物に関わり、苛めの復讐をしてしまうという物語。 導入での演出が効いたか、少年と深く関わったPCさんの人柄か、少年がヒロインとしてすごく輝いてくれました。 少年を思いやる皆さんの可愛いこと…!!きゅんきゅんさせて頂きましたよ★ 細部としては、安アパートに侵入するのに、どうしよう、こうしようと相談してるのを見て、『ああ、すげえ。妖魔やってるなあー』とw 昨今のRPGでは情報収集判定1発で終わってしまう部分ですけども、こういう、どうでもいい細部のやり取りがたまらないですねw さてさて、だーいぶ時間を超過してしまいましたけども、文句ひとつ言わずお付き合い下さった皆さんには感謝しきりです。 ほんとにありがとーございました!!また是非付き合って下さい!!
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/21 22:38[web全体で公開] |
やー、お疲れッス! ながながとすいませんでした! そんなお詫びなど、気にしないでください。こっちこそ変な所で引っ掛かってしまってー。 流くんがそうでしたか。いやさ、どのみちフレーバーなんですから、引っ掛かることなかったンですよねえー。 つまらないツッコミは幕間にすべき。勉強になりました★ また次立ち上げる時にはよろしくお願いしますー~
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/21 20:01[web全体で公開] |
こんばんは!妖魔夜行のセッションお疲れ様でした!とても楽しかったです! それで・・・重ねてお詫びを 日向の体の大きさですが、妖魔夜行の流くんの説明とキャラシート見て「5mくらいなら巨大か巨大化とら無くても良いんだー」と思い、その様に勝手に設定したと思い出しましたorz ルール全く覚えてなく手間取らせてしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/20 20:57[web全体で公開] |
こんばんは!なんだかんだで賑やかになって良かったですねぇ。 心配なのは桃茶さん所の狐が犬弱点みたいなので距離置かれそうw(間違って噛んだら大惨事) ギクシャクな関係をロールプレイするのも楽しいですがw 鳳玄さんは経験者とあり、どんなキャラになるか楽しみですw
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/20 09:15[web全体で公開] |
そうそう。昨日はふらっと雑談に現れた、鳳玄さんが妖魔畑の方ということで、参加いただけることになりましたー。 なんかにわかに賑やかになって嬉しい悲鳴でございます★
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/20 09:11[web全体で公開] |
おはようございます― 1点、昨日のチャットの家について。発言を撤回します。 神社ですが、10cpでよさそうですねー。もう居候で固まっちゃってるかもしれませんがー なんかのPCが店舗を10cpで取ってたと思ってて、感覚を狂わせてたみたいです。 屋敷レベルの店舗だったンですねw
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/18 22:06[web全体で公開] |
どもです!19日の件ですが、トピックの通りですー http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146842207726
BEN⇒3oz7bq6e | |
2016/08/18 22:03[web全体で公開] |
どもです!19日の件ですが、トピックの通りですー http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146842207726
BEN⇒なーが | |
2016/08/18 22:02[web全体で公開] |
どもです! 19日の件ですが、トピックの通りですー http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146842207726
BEN⇒ごん太ん | |
2016/08/18 22:01[web全体で公開] |
どもです。 19日の件ですが、トピックの通りですー~ http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146842207726
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/16 19:20[web全体で公開] |
搭載は百鬼ですねー・・・これいいなーってちょっと思ってたんですよね 当面の目標は超えろ時速100km/h!! ですかねw(現在32km/h) 百鬼にコンバートするなら炎の体は特別限定に落とすしか・・・CPが重過ぎるのでorz
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/16 19:02[web全体で公開] |
>高速走行とったら・・・俺、次は搭載とって背中に乗ってもらうんだ・・・(火力上げる気がない) おーっとすいません! こっちのコメントに気づいてませんでした! 多分ですねえ、搭載は、百鬼で追加された妖力じゃなかったかしら… 【妖魔/百鬼】とはいえ、ハイブリッドで作成しちゃうと、『ダメージボーナスなし』の例にあるように、 狙うと、両方のいいとこ取りができちゃうので、そこは切り分けてください…!! とはいえ、否定はしたくないので、時が来たら百鬼でリビルド、とかもアリかもですねー~
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/16 18:58[web全体で公開] |
あいや!すいません! 『キャラメ終了を持って参加決定』という旨をお伝えしてませんから、そもそもこちらが悪いのですw 先のコメントは、『お誘い機能でお誘いしたら、承諾してもらった時点で参加決定になるんだね。フムフム』 みたいな話ですのでー~ それをさらに覆すようで心苦しいな、という話です。 まま、ほぼ決定のようなものですので、宜しくお願いしますーw
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止⇒BEN | |
2016/08/16 18:22[web全体で公開] |
すみません…ここでの卓参加自体がよくわかってなかったもので; 安易に「参加ボタンを押せばいいのか??」としか考えてませんでした…申し訳ない。 なので暫定でOKですorz
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/16 17:14[web全体で公開] |
わーい!宜しくお願いします! って、多分そうかなーと思いましたが、お誘いしたら即『参加決定』しちゃうンですね。 お誘いしておいてなんなんですが、一応、キャラメ終了をもって参加決定にさせて頂こうと思いますー という意図ですので、気を悪くしないでください…! キャラメのお手伝いはいくらでも致しますゆえー~★ 雑談やコメントで捕まえてください!!
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止⇒BEN | |
2016/08/16 16:40[web全体で公開] |
わざわざありがとうございますw ただ大分キャラシーの作り方を忘れているので日曜日までに 完成にこぎつけられるのか怪しいですが; 補欠的な感じになるかもしれませんが宜しくお願いいたします。
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/16 14:11[web全体で公開] |
問題ないですよーw 所持に判断が困るようなものは大体、技能が免罪符になるかと。 事業用ということなら、リースとかもアリかもしれませんねー。 傷にビクビクしながら運用するというのも面白いかも? 細かい設定はお任せしますー~
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/16 13:58[web全体で公開] |
所持品のルールは、明確にはなかった気がします。 まま、あったとしても、無視しますw 携帯など、普通に持っていそうなものは持っていていいですよー。
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/16 13:13[web全体で公開] |
高速走行とったら・・・俺、次は搭載とって背中に乗ってもらうんだ・・・(火力上げる気がない) うーん。うるさいですかねぇw 強制解除の方で検討しますかねぇ・・・もう成長が楽しみですw
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/16 12:28[web全体で公開] |
なるほど変更点、りょーかいしました! 確かに、炎は移動力+2程度では大げさな感じがしますしね。 ただ、追々、高速走行を取得するとなると、光りながら炎出して、ちょっとうるさったい感じがするかもですねw 例えばですが、『強制解除:氷点下』とか、『強制解除:水をかぶる』とか、 そのぐらいの限定のほうがいいのかもしれません。
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/16 08:04[web全体で公開] |
とりあえず・・・炎狼の変更点は 技能の格闘を17→16へ(8CP獲得)軽業習得(4CP消費)=計4点獲得 移動力増加に「走った後に残光が残る(残光は閃光レベル)(-10%)」を追加=5CP獲得 焔尾(火炎)の再計算(17CPから24CP消費へ)=7CP消費 CP:348/350(残CP:2) ・・・と、なりました。
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/16 07:11[web全体で公開] |
おはようございます! では、「走ると残光が残る(閃光レベルの光)」-10%にしようかと思います。 走った後が燃えた方がカッコイイしイメージにあうのでそっちにしたいのですが・・・ 街中のアスファルトの上ならべ悦に大丈夫ですが、芝生走ったり、屋根(古い家屋)伝いに敵追っかけたり・・・と考えるとちょっと怖すぎるイメージがあるんですよねorz 延焼してしまうとこっちが退治されかねないようなw 高速走行習得する場合は「走った後が燃え上がる」にしたいところです!
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/16 00:07[web全体で公開] |
ウーム、『迷惑』は迷惑でこそ『迷惑』なものでw 『迷惑:轟音と閃光を発する』が-20%なンですね。 閃光と同程度に目立つ残光(演出上はおとなしかったとしても、実効果的には閃光レベルの注目度) という位置づけであれば、-10%になろうかと思いますー。
システム⇒BEN | |
2016/08/15 23:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 BENさんは08月21日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【妖魔夜行/百鬼夜翔】始まりは、いつも小さな…を作りました。
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/15 23:03[web全体で公開] |
こんばんは!どうやら、妖術と精度レベルを合算して割り引いてたようです。失礼! 走った後が燃え上がるとはた迷惑そうなので・・・「走った後に残光が残る」とかはどうでしょうか? 目立つし敵に見つかりやすいという事で・・・ 21日は14時~17時了解です。18:30時くらいまではタブン大丈夫だと思います よろしくお願いします!
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/15 22:53[web全体で公開] |
おっと、そういえば。 21日ですけども、日中ってことですが、何時ぐらいがいいってあります? 特に希望がなければ14~17時ぐらいにしようかと思いますけどもー~
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/15 22:36[web全体で公開] |
さてさて、炎狼さんチェックしました! 間違いは以下2点ですかね。 1.かぎ爪、牙には格闘技能のボーナスが乗る 技能の1/10なので、ダメージが1点増えますよー 2.妖術の精度に費やしたcpが計算に入ってない 残念ですw 簡易に修正するなら、格闘を-1Lvして8cp、 妖術の精度を13にして必要cpを8とする感じで相殺できるかなーと。 受けは1減ってしまいますが、通常攻撃のクリティカル値(16以上は6)は最大値を保てるので、 選択としては悪くないと思います。 後は、移動力増加に強制解除の限定か何かをかけると、多めにcpを稼げるかと。 『迷惑:走った跡が燃え上がる(-10%)』(延焼したら大変)などもカッコいいかもですね! あと、未使用cpが0なのはちょっと不安が残るかもしれません。 御存知とは思いますが、p.357に未使用cpのルールが記載されています。 まァ、マンツーですから、コロッと死ぬような苛烈なことはしませんがー~ 一応、1日のセッションごとに1、2点ずつぐらい配布しようかなーとは思ってます。
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/15 22:17[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行 やー、先日はご参加ありがとーございます!! 日程が悪かったですかねえー~ いや、待ちの姿勢で構えていたのがまずかったか。 今後はるるぶをお持ちの方に積極的にアタックしていきましょうかネ! 最初はマンツーになってしまいますが、 ささやかなシナリオから、徐々に徐々に広げていきましょうー~★
BEN⇒harukazu | |
2016/08/15 22:08[web全体で公開] |
> 日記:【GM相談室】シナリオ作成に初挑戦したものの②【アイディア追記メモ】 あはー、『返信できない』のは仕様なんですよねえw この、日記へのコメントにしても『>日記:●●』という文章がデフォルトで入力してあるだけで、各個人あてのコメントと同じ扱いだと思います。 私ァいつもその人のページに行って、個人あてに返信してますよー~ ともあれ、自作は動かしてなんぼだと思います。 絶対どこかに失敗がありますが、次はその失敗を補強すれば、より完成されたシナリオになっていくはず。 ふぁいとです!
なーが⇒BEN | |
2016/08/14 21:38[web全体で公開] |
意図していた訳ではないですけども、ダメージ関係の支援しやすいポジションに着けて良かったです・w・ ハハハ、まぁ皆さん火力出したいでしょー() ということで描写的には物臭なセンセーに相成りました(笑) やる(殺る?)気を出させるせんせーの鏡でもありますよd(’’
BEN⇒ティス | |
2016/08/14 19:52[web全体で公開] |
やはーw 先日はども、見学させて頂きましたン★ 楽しそうにプレイしているのを見ていると、そのお裾分けを頂けます。 マリちゃん、イカツいながら底抜けに乙女で可愛かったですよー~w
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/14 19:46[web全体で公開] |
おッ! 了解です★ さっそく見せて頂きますー~ まァ、まあ。添削の上で、何かしら節約できる所が見えるかもしれません。 また面白い妖術があればご紹介しますで★ 次回よろしくお願いしますねー~
BEN⇒なーが | |
2016/08/14 19:34[web全体で公開] |
> 日記:アルシャードセイヴァーミドルフェイズまで やはー~ 喜んで頂けたのなら幸いで! PC内で2番手。1番手は射撃ですから、行動順的にいいポジションに付けましたよねえー~ 全部人にやらす。エンチャンターの鑑ですわー★
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/14 19:31[web全体で公開] |
こんばんは! 昨日はお疲れ様でしたm(_ _)m 妖怪のデータが完成しましたのでお知らせします。添削よろしくお願いします。 CPとの兼ね合いから結局妖術の「幻光」の習得はあきらめましたorz(余ったCPはHPと防護点へ) 後はキャラと店の名前を決めるのと細かい設定を作るくらいとなりました。 データのほうの添削よろしくお願いします。
kaisenrice18⇒BEN | |
2016/08/13 17:40[web全体で公開] |
>秘密システム 自分的に「お?これは結構いい感じにPvPしてくれるんじゃないか?」と思っているので公開出来ないのが中々つらいところです。5人中3人ぐらいはロストしそうではあるんですけど…いい感じに秘密の方もバランスが取れていると思うんですよね… Twitterのほうのセッションが終ったら、TPRG温泉を通じてでもやってみたいですね。 手軽にPvPをしたいのならシノビガミとかパラノイアとかに手を付けた方がいいんでしょうが…他のシステムにももっと手を出してみたいんですけどいかんせんお金がないんですよね。野良卓でルルブ無しというのは中々緊張するし失敗する気しかしませんし。 コメントありがとうございます(´ω`)
BEN⇒harukazu | |
2016/08/13 08:36[web全体で公開] |
> 日記:【GM相談室】シナリオ作成に初挑戦したものの【未完成HELP】 おお、いいですねえ、いいですねえ! シナリオメイクはいいですよねえー~ クトゥルフは詳しくないので世界観的なことは何も言えませんが、夢ということだと 『PCが行動宣言した時、それを完全無視してまったく異なる(えぐい)行動を取ったことにさせる』というのもオツですよ。 夢バレのエッセンスにいかがでしょう★
BEN⇒garuman | |
2016/08/13 08:23[web全体で公開] |
マンチキンw それを公言なさいますか★ マンチキンですねー~。イヤ、妖魔でマンチキンやったらアカンでしょうw 経験者様ということで、色々な卓を経験されておりましょう。 当卓は、キャラメイクに関しては元ルールを尊重した厳しめの采配となります。 ザクッと斬り込みますが、ご容赦くださいな★
BEN⇒garuman | |
2016/08/13 01:18[web全体で公開] |
ウーン! 雑談においでませなんて誘っておいて微妙なニアミス、セッションしてて不在にするなど、遭遇を果たせずすみません! なんだかだで明日!いや、今夜! よろしくお願いしますー~ まーァ、参加のみなさん多かれ少なかれ経験者ですから、雑談混じりにキャラメを楽しみましょう…!!
BEN⇒kaisenrice18 | |
2016/08/13 01:08[web全体で公開] |
> 日記:秘密システム 思いついた画期的なアイディア!! 公開できないのってジレンマですよねえw 特に披露したい人こそ、セッションまでお預けになるという★
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/11 19:59[web全体で公開] |
おおー、許可ありがとうございます★ お察しの通り『初代ソードワールドセッション【見学席】』を作成し、そこに入室する感じです。 ログチェックはもちろんOKです。 載せる場合はニックネームでも良いですが『見学者1』ぐらいのことでいいかもしれませんね。 読む側に要らん情報が渡りすぎても読みづらくなるかも? リプレイに載せるような大層なことを言うか分かりませんがーw
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/11 19:53[web全体で公開] |
えーと・・・別途別のルーム作ってそこで見学って感じになりますかね? なんかそこまで大層なセッションでは無いのですが(^^; 特にNGにする理由も無いので良いのですが、後でログチェックしていいですか? できればそこでの発言をリプレイに組み込みたいかもです 載せる際はニックネームでいいです?w
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/11 19:48[web全体で公開] |
こんばんはー★ いやさ、昨日のキャラメの賑わいを横目で見ていたら羨ましくなってしまいましてw 見学させてもらうだけでも楽しいンですけども、やはりこう、空間を共有したい…! と言って、お部屋に乱入するわけにはいきませんので、別途『見学席』を設けさせて頂いて、そこで野次馬をしたいなァなどと思っております…! やっちゃって、いいでしょうかねェ?
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/11 18:15[web全体で公開] |
増えるといいですねえー。 じわじわと、プレイしながら、 楽しいなーっていう成分を外側にばらまいていきましょうw よろしくお願いしますねー~★
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/11 09:19[web全体で公開] |
> 日記:【妖魔夜行/百鬼夜翔】夏の夜の闇の狭間の 現在参加者2名ですけどジワジワ増えると良いですね~ キャラ作成の自由度はダントツなので流行ってほしいものです。
BEN | |
2016/08/11 09:07[web全体で公開] |
😶 【妖魔夜行/百鬼夜翔】夏の夜の闇の狭間の 妖怪ってどうして生まれるのでしょう? 父もなければ母もない。 何もない、夜のただなかに。 理屈じゃないんですよね。そう。理屈じゃないんだ。 夜を、畏れる僕たちの心は。 理屈で片付かない僕たちの心が、理屈を生み出す訳がない。 だからいつだって、妖怪は不条理なんですね。 あれ?これって理屈ですか? =====================チョキン8<------------------ なんてね。 そんな不条理な妖怪たちを作ってみませんか? 葉間市を襲う数々の怪事件。これらはきっと妖怪の仕業です。 でも僕らにできることはなにもない。 理屈で動く、僕ら人間では敵わないんです。 同じ夜から産み落とされた、妖怪以外には。 妖怪伝奇アクション【妖魔夜行/百鬼夜翔】 キャラメ会。始めます。 あなたの心は、どんな妖怪を生むんでしょうか?
BEN⇒garuman | |
2016/08/10 23:56[web全体で公開] |
初めまして―! 妖魔/百鬼キャラメ会の主催をする者ですー~ 参加ボタン押して頂きましてありがとうございます! つきましては、ルールブックの所持/未所持、経験有無など、お聞かせいただきたいです! また、ここのところはだいたい毎日雑談チャットにも顔を出しておりますので、 もしよろしければこちらでおしゃべりなどいかがでしょうかー~?
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/09 21:02[web全体で公開] |
いえ、自分も人の事言えませんので(^^; 今回のセッション延期は特にorz そう言えば良い言葉ありますよね「ほうれんそう」って 報告・連絡・相談が大事と言うのはTRPGでも同じですね。 僕もスパっと的確な行動取れるようになりたい所ですorz
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/09 20:51[web全体で公開] |
> 日記:信頼を得るという事 イヤー、耳が痛いですね。 小さなことでもすぐに伝えることが大事なんですよネ。 分かっているンですが、ついつい手元で煮詰めてしまうタチで、連絡も遅れがちになっちゃうンです。 何かにつけてスパっと行動に移せる人はカッコいいです。
BEN | |
2016/08/08 23:54[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】~始まりの冒険~ さてさて、GMしてまいりました。 いやさ、METAL_AGEではMT(マザー)と名乗りますが。 幸福ですね?市民。 機械が遺伝子に刻まれた世界。 こう書くとサイバーでパンクな世界に見えますが、 その実態は、サイバーパンクを一周通り越して、逆にのどか。 異様にタフな機械人間たちがバイオレンスをギャグに昇華しつつ、好き放題人生を謳歌する世界であります。 まず、PCは死にません。 NPCも、死にません。 爆発して黒コゲになろうが ズンバラリンとちょん切れようが 風あな空こうが、ペチャンコに潰れようが 死にません。 寿命に追いつかれるまで、生涯現役です。 そんな殺しても死なない人たちに、今回はロンドン、もといロンディアにある、ザ・シャードという遺跡に潜って頂きました。 マップを自分の記憶領域にDLしたり、エレベータを復電したり、セキュリティにハックしたり、 そんなサイバーテイストを交えたローテクなダンジョン探索。 ここに現れる同業のライバルとちゃんちゃんバラバラしながら罵り合い、 なんとかかんとか無事にレリックを勝ち取るのでしたー と、言う感じ。こちらでもこのシナリオをプレイするかもしれないので、だいぶざっくりですがw 世界観やライバルの設定などなど、おおむね好評だったようで何よりです。 シナリオとしては、成功したんじゃないかしら。 まあ、初めてのプレイですから、システム面は色々改修の余地を見つけることができてうれしい悲鳴でございます★ 何より上手くかみ合わなかったのは、HP管理をやめて、バッドステートで全てを表そうとした部分。 まァ、平たく言えば一撃殺になっちゃう訳で、これでPCが臆してしまった部分がけっこうあります。 もっと『やられても大丈夫』みたいな、安心して倒されることができる、実家のような安心感を与えられるような茶番システムにしていきたいです。 エッ、TRPGって茶番でしょ?! ハイ。あとは、もろもろ違和感があるものの、そこまで致命的という風ではなく、MT、プレイヤー共に経験値を積むことで解消するのか?しないのか? 見極める必要がある気がします。 ちょっとずつ改修して、正解を導き出したい所ですネ!
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/08 12:18[web全体で公開] |
SAKE摂取★ …それリザレクションとちゃう! ネクロマンシーや!! 成功か、失敗かつうたら、6割成功ってとこですかねえー。 システムは当然ながら成功するはずはないので★ シナリオは楽しんでもらえたようで成功。 改善点の情報収集も主観的には成功です。 改善点については難題が残ってますけどねー。 GM、プレイヤーの熟練度によって解消するものとしないものの切り分けが…。
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/08 09:22[web全体で公開] |
> 日記:ぐっっっったり お疲れ様ですー 僕も最近体力ないなーと思うようになりました(酒摂取で動けるけど) METAL_AGEは成功だったんですかね?楽しく遊べたようで良かったですねー
BEN | |
2016/08/08 08:58[web全体で公開] |
😶 ぐっっっったり 昨日は自作TRPG『METAL_AGE』の初セッションでしたー。 いあ、ちょう、たのしかった。 けど、おっさん、体力ないなあーというのを実感したこの疲労感。 昨日は何もする気が起きずにバタンキュー。 今日帰ったら、ちょっとレポしますよ。ウヘヘ
カミカゲ⇒BEN | |
2016/08/05 11:18[web全体で公開] |
探せばモンスターメイカーとか見つかるかもしれませんが現状直ぐに読めるのは8冊ですねー あ、アルシャード・セイヴァー入れれば10冊になりますw
BEN⇒カミカゲ | |
2016/08/05 08:56[web全体で公開] |
> 日記:ルールブック機能に触発されて・・・ えー、8冊しかないなんて、なんだか以外な感じです。 …って、セイヴァー!セイヴァー!!
BEN⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2016/08/04 23:25[web全体で公開] |
> 日記:ルルブを所持してる人間が分かる…という事 これ、私もちょっと廻ってみましたけど、楽しいッスねw いくつか見てみると、アー、性格出てるなーという人もちらほら★ 卓を立てる時の新しい基準になりそうです。
BEN | |
2016/08/04 23:21[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】サンプルPC とりあえず、5体でっち上げた分を何気なく晒してみます★ なんとなく雰囲気で読んでみてくださいw 【白兵戦タイプ】 6ぽん腕で一度に3体を攻撃できる火力さん。命中率の低さをどう補うかがキモ。 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/23/pc_atk.pdf 【射撃戦タイプ】 双肩に巨砲を担いだガンキャノン。弾幕を張って移動を阻害したり、フィールドへのアクセスを阻害したり、サポート的なこともこなす。 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/26/pc_sht.pdf 【攻撃補助タイプ】 範囲に論理攻撃を撃ちこみ、能力値にペナルティを与える。透明化したり、幻を見せたりと、創意工夫しがいのあるPC http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/24/pc_asp.pdf 【サポートタイプ】 相手の能力値を見抜いたり、ビットを飛ばして味方の攻撃の威力を増強したりする知力どころ http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/27/pc_spt.pdf 【フィールド操作タイプ】 METAL_AGEでは、フィールドも一つのキャラクターとして扱う。 フィールドにアクセスし、障害物を発生させたり、罠を張ったりするトリッキーなタイプ。 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/25/pc_fld.pdf
BEN | |
2016/08/04 12:51[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】稼動に向けて 現在5体のサンプルキャラを仕上げて、最低限参加PC分ある状態になりました。 優先度的には、今度はプロットだけのシナリオを詳細に落とし込んでいく作業…! 基本、ダンジョン探索モノ。敵のデータはざっくりは作ってあるので、 最低限、後はマップさえできてしまえば動かせる! 遺跡は60F構成ですが、主要なフロアは3フロア。判定によって狙いを定め、探索していく感じ。 都合3フロアと、ランダムマップの適当な生成チャートを作ります。 さあ、どんなトラップを仕掛けていこうか…! つり天井に玉転がし、ZAP光線、ギロチン、落とし穴 うーん、楽しみです★ 探索モノとは言っても、コネクションのようなデータがあるシステムですので、NPCの個性も強め、ライバルクランも平行探索で喧々囂々するよー~ シミュレーション色が強くなると、キャラロールが疎かになりがちなのを解決しようと導入するライバルですけども、さあ、どう転ぶか?? 某ボーン一家のように、マヌケでタフで一途で横暴!どれだけ彼らの魅力を引き出せるかなー~
なーが⇒BEN | |
2016/08/02 12:11[web全体で公開] |
かつて世界的に遊ばれていて、それをより洗練させたゲーム それを無料でpdf公開して有志が日本語訳したお陰で遊べる 王道なファンタジーからダークファンタジーまで手広くカバーし、綿密な世界観を持つ と聞けば流行ってもおかしくないと思うんですよ() 良いゲームを知らないだけでえらい損だと思っております(笑) 週(末)四回遊んでます! と言いたいが為です(笑) おっと、ミスの指摘ありがとうございますー
BEN | |
2016/08/02 09:03[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】オフセ稼働に向けて 絶賛準備中です。 キャラメのルールが未完なので、特技にあたるデバイス(サイバーウェア)をでっち上げながら作っている訳ですが、 やっぱり模擬的にもキャラメイクしてくと、今まで想定していた部分に違和感を感じたりしますね。 一端はこのまま通そうと思っていましたが、一部ルールを変更したりもしましたw 脳内で変更しただけなので、これをテキスト化しなくちゃいけない。まァ、いったん、注釈つけるぐらいに留めるか…。 なんにせよ、『実際やってみる』ことが重要だということを改めて再認識させてもらえる作業です。 セッションを『実際やってみて』何が起こるのか?不安であり、楽しみです。
BEN⇒なーが | |
2016/08/02 08:45[web全体で公開] |
> 日記:土曜の昼間に何かやるか検討中 相変わらず布教に余念がないですねー~ 卓ラッシュ凄まじいw 所で、後ろのカッコが結合して、404に飛んでしまう感じになってますよー~