BENさんの過去のタイムライン
2019年05月
BEN⇒あるるん | |
2019/05/31 12:32[web全体で公開] |
BEN | |
2019/05/31 12:24[web全体で公開] |
😶 お絵かきチャット 先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、 キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね! 欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。 キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中央に何でもありのロビーエリアを作成。 ・各人、パーソナルカラーを決めて、誰の線かわかりやすく。 ・ロビーエリアは基本、線画のみ。 ・ロビー上で上書きされたり消しゴムかけられても恨みっこなし。むしろ上書きして!絡んで!!という意気込みで描く。 ・といっても、人の絵にむやみな消しゴムは禁止。握手したい!とか、肩を抱きたい!そのために消すんだよ。 ・あんまり場所を取りすぎな絵はGMが指摘。さっさとキャンバス保存して早めに消そうね。 こんな感じの運用だろうか。 GMは必要に応じて情景イメージを描いてもいいね。 その情景の中でみんな勝手にたむろするかもしれないw さあ、絵空事を現実にするために、さっさとオリジナル作ろうかw
BEN | |
2019/05/29 12:06[web全体で公開] |
😶 ふと思う 絵描き同士だったら、お絵かきチャット併設してラクガキしながらセッションしても楽しそうだよねえ。 たぶん、僕が思うまでもなく、誰かきっとやったことがあると思うけども、いいなあ、やってみたい。
eri⇒BEN | |
2019/05/23 18:45[web全体で公開] |
BENさんこちらこそコメントありがとうございますm(_ _)m 開幕奥義とは潔し!ですね~!全員の前で穴を掘って二人きりになるとは…まさしく潔し!ですw シノビガミは難しくて未だにルールが飲み込めないんですよ~でもそんな可愛い掘削術は大好きですw 最近は2D3Dでアバターを作る機能が充実してきているので、凄い環境になったな~と思う今日この頃です! 3Dゲームで自キャラエディットできるものがあると、もう何時間もゲームが始められなくなる派で… オブリビオンとかはずーっと下水道から出られませんでした!もう一生下水道!って感じでw ダークソウルでは可愛い女子を作ろうとしてゲイバーのママみたいなものができあがったり…(;´∀`) そういうことがあると、やっぱり自分で描けるのは嬉しいですよね!w
BEN⇒eri | |
2019/05/22 22:53[web全体で公開] |
わーい!承認ありがとーございます! 掘削術はアレです。開幕奥義!!地面発破して、ターゲットと二人、首まで埋もれるというシチュエーション(?)逃げられないようにして交渉を絶対成功!みたいな無理矢理な奴だった気がしますw むろん、全員に見られました★ 一応ね、いい訳?しますと、絶対成功の奥義は、必ずしも妨害されないはずなので。 同席したPCにとって都合のいい判定なら、そのまま見過ごされるはずだ。という打算の元で、ガンガン使っていこう!という方針でしたw いやーぁ、僕がベテランかどうかは脇に置いといてw やっぱり、キャラシーは手描きですよ。うん。 勝手な主張ですが、絵を描ける描けないにかかわらず、自分で描くべきだという持論w 拾ったり、どこかでエディットした画像は確かにキレイですが、どうしても借り物の域をでないンですよね。 番頭、ぽん太さんのキャラシーが味わい深くて可愛くて、もう愛おしくてしょうがない派ですw
eri⇒BEN | |
2019/05/22 17:12[web全体で公開] |
こんにちは、BENさんコメントどうもありがとうございますm(_ _)m そうですね、ありがちな名前じゃないので、本当にレアな一致ですよね!こんなことがあるなんてッ! 首まで埋まる掘削術…開幕から泥んこになってる!?wそれは可愛いです~どんな状況だったのか気になります(*´ω`*) わっ、ウチのキャラ褒めてくださってありがとうございます!変なのばっかり描いているのでそう言って頂けると嬉しいです~!(*´∀`) それよりもBENさんのキャラさん達、拝見して凄く描き慣れていらっしゃる様子が伝わってくるので、かなり長い間イラストを描いてはるのかと…!ベテラン様にひれ伏すばかりです!m(_ _)m TRPGは自分で絵を描けるとキャラへの愛着が増しますよねッ!(*゚∀゚) なるほど、おままごと遊びの発展形…!それなら通じやすそうですし、女性なら興味も持ってもらえるかも…!? 子供とかも…ルールが軽いものならできそうですしね!周りにそういう子がいないかしらw
BEN⇒eri | |
2019/05/21 19:34[web全体で公開] |
うは!付録まで見て頂きましてありがとーございます!! 有りそうな名前だったらともかく、こんな珍妙な名前で被るとは思いませんでした(笑) こちらの秋葉は、開幕掘削術で首まで埋まったりと、若手芸人並の扱いの雑さで運用してました★ うあー、ちゅうか、キャラシーさんがた、最初気付きませんでしたけど、殆ど手書きですよねッ?! 都度これだけのクオリティかつ幅広いキャラデザインは凄いなぁ…! 絵描きの端くれとして、これはもう、ポチるしか、ない! 訳のわからないこと(笑) TRPGはホント、説明難しいですよねー。 興味ない人は、言葉では「どういう事?」って言ってても、理解する気力が無いですからね(笑) どうしても説明せざるを得ない状況だったら、僕は「おままごと遊びを発展させて、まっとうな物語を付けたもの」って言うようにしてます。
eri⇒BEN | |
2019/05/21 16:24[web全体で公開] |
BENさんコメントありがとうございます!m(_ _)m 確かに、知らない人にTRPGの説明ってどうすればいいか分からないですよね…! 「皆で集まってサイコロを投げてお話を作っていくゲームなんだよ!」と自分の親に説明したら 「また訳の分からないことをしてるんだね」って言われました…やっぱりゲーム自体に興味ない人に対しての勧誘は難しいですねぇ…。 紙谷さんがとっても頼りがいがありそうなおじさまで好みだったのでつい・・・!(*´∀`) そして同姓同名という凄い偶然がッ!!こんなことがあるなんて…!こちらもレアイベントですね!? 特別ふろくに爆笑してしまいましたwR値を下げる効果…確かに!www
BEN⇒明日平 | |
2019/05/20 23:45[web全体で公開] |
わわ!コメントありがとーございます! イヤー、宣伝効果があったかどうか怪しいものですが(笑) 立卓おめでとうございます! 時代が変わるというのは、不思議な感覚ですね。 僕は昭和から生きていますが、2時代前になり、昭和を知らない人も増え、 もはや歴史の一部になったのだなあと、奇妙な感慨があります。
BEN⇒eri | |
2019/05/20 22:54[web全体で公開] |
> キャラシ:ビギドル|忍天堂 秋葉(にんてんどう あきは) えっ… これはどういう偶然… コメント残さずにはおれませんでした(笑) 「参照」 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=19895447
明日平⇒BEN | |
2019/05/20 22:52[web全体で公開] |
> 日記:人様の卓の名前を話題にするのも失礼な気はするのですが 「ここだけずっと平成」の卓を立てた明日平です 全然失礼じゃないですよw むしろ宣伝いただけたおかげで無事立卓できそうです ありがとうございました
BEN⇒eri | |
2019/05/20 22:44[web全体で公開] |
ほあ!紙谷にイイネありがとーございます(笑) いやーー、どうでしょう。TRPGの話題かあー 一縷の可能性への期待より、 「えっなに?テーブルなんやって?」って言われた時の 「(うわ、面倒くさ!説明せな)」な展開が怖くて踏みだせなさそうな気がします(笑)
eri⇒BEN | |
2019/05/20 14:39[web全体で公開] |
BENさんコメントどうもありがとうございます!m(_ _)m 本当にレアリティの高いイベントですよね! 実はBENさんのご親戚内にもTRPG好きがいらっしゃるかも…!? 機会があったらサラッとお話を振ってみてはいかがでしょうか!!(*´∀`)
BEN | |
2019/05/20 12:48[web全体で公開] |
😶 人様の卓の名前を話題にするのも失礼な気はするのですが 「ここだけずっと平成」 というキーワードで番長学園!!の謳い文句を思い出す。 「昭和70年 日本!!!」 そうか。もう昭和94年か…。
BEN⇒bailien777 | |
2019/05/20 12:39[web全体で公開] |
なるほど?! ”ち”確かにNGワードにされちゃってましたねー~。 不可逆ということか。 オンチ自体は普通の言葉。NGワードも、もうちょっと融通がきけばありがたいですね…。
bailien777⇒BEN | |
2019/05/20 00:30[web全体で公開] |
白蓮と書いて(バイリェン)と読むのです。 ハンドルネーム占いで文字数で選んだのに機械音ちのちの字が漢字にできなくなっちゃったので変えました^^;
BEN⇒bailien777 | |
2019/05/19 23:31[web全体で公開] |
> 日記:広告見て思った事 知られているフレーズをテンプレみたいに使うの、下品ですよなあ… て、いつの間にか名前が変わってて、自分のログ見てたら誰?!てなりましたやんw
BEN⇒eri | |
2019/05/19 23:17[web全体で公開] |
> 日記:親戚でCoCに挑める幸せ! なんてレアリティの高いエピソード…! あやからせて頂きたいッ ありがたや、ありがたやー~(合掌)
システム⇒BEN | |
2019/05/19 22:34[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「君は初心者か?私も初心者だ!」の参加が承認されました。
BEN⇒田中マキロン | |
2019/05/17 22:31[web全体で公開] |
ちなみにシロハタは、PCの強打を目の当たりにしたザコ軍団を一瞬で怖気づかせて戦闘不能にする、バトル省略のルールでもあったりします(笑)
BEN⇒蝉丸 | |
2019/05/17 22:22[web全体で公開] |
わっ!コメントありがとーございます! ですよね!!まさに!!僕もそうです(笑) 「楽しかったー!」って言葉を見ると、読んでる側も嬉しくなるし、微笑ましくて、どんなおっさんでも、可愛らしいとすら思えてしまう…! くそっ!解ってりゃー世話ないぜ!ってな話ですが、 早く「セッション楽しかった!」って言える形にしたいです(笑) アレかなー、「楽しいシステム思いついた!」って書いたら良いのかも知れないですね。 しかし、今回の日記のボヤきがきっかけでちょっと注目されたりなどして、結果オーライとでも言うべきか…
田中マキロン⇒BEN | |
2019/05/17 22:17[web全体で公開] |
なるほど!やっぱりあるよね!さすがBENさん!わかってるぅ! アイコンは実は「俺は人間を捨てたぞジョジョー!」を見ながらマウスで30秒くらいで書いたDIOなんだけど← ぜんぜんDIOにならなくて、よくみてたらあれ、これ俺の顔に近い・・・ってなった(´∀`)
BEN⇒田中マキロン | |
2019/05/17 22:06[web全体で公開] |
おおッ!? 分かる!分かるぞッ!! 外見負傷のシステムだッ!(笑) そこからのフィニッシュブローね!! イヤー、あれはホント凄い画期的だったなあー GMが「トドメ刺していいよ」って言えるって凄い事だと思ったよ。 て、話を逸しちゃったけども、アレか。イメージはパワーアップ合体に近いかなあ? バラバラになったジェットファイアーがオプティマスに装備される的なー つうて、自分のパーツをバラして使って貰う能力は、”デュラハン”の専売にしちゃってるから、万人の能力にするのは難しいかなー でも、シロハタの時だけ使える”何か”は、確かに面白いかもね! アイディアありがとー!
蝉丸⇒BEN | |
2019/05/17 14:17[web全体で公開] |
> 日記:僕は日記の方向性を誤ってる気がする 私の場合システム紹介よりも 「こういうセッションやってきました、~~なことがあって楽しかったです!」 のような日記の方に目が行きますね。 で、その日記のシステムが知らないやつだと 「へ~、○○って楽しそうだな。」 と興味を持ちます。 何か参考になれば…
田中マキロン⇒BEN | |
2019/05/17 13:34[web全体で公開] |
戯言を思いついたので書いちゃう(・∀・) ステートシステムって簡単にピンチを演出できる。アンパンマンの顔が濡れて~あんぱーんち!までの流れをできる いわゆるデウスエクスマキナ的な展開をしやすくしてると感じたんだけど シロハタ自体にキャラクターシートの項目つくってさ シロハタになったときに落とす身体のパーツと演出・効果なんかを書いておいて(もしくはテンプレで用意する) シロハタすると味方を強化できたりしたら面白いかなーって思った(・∀・) さいごはシロハタになったPCたちの力ももってあんぱーんちだ!(`・ω・´) でももうBENさらすでに同じこと考えててもうそれあるよだったらごめんw
田中マキロン⇒BEN | |
2019/05/17 12:49[web全体で公開] |
> 日記:僕は日記の方向性を誤ってる気がする すまねぇ!基本的に日記コンテンツ自体を読んでいなかった!今から読んでくるわ!(`・ω・´)
BEN⇒cacao99 | |
2019/05/17 12:43[web全体で公開] |
> 日記:ボイセ、振り返って 録音された自分の声のエグさ… きつい! でも聞くと記憶が蘇って楽しいンですよねえ… でもきついw
BEN | |
2019/05/17 12:32[web全体で公開] |
😶 僕は日記の方向性を誤ってる気がする ここ最近、オリジナル【METAL_AGE】のシステムの概要みたいなものを紹介する文章を書いているのだけども、 「いいね:0」の連発からもわかるように、「求められてない感」すごいですね★ やっぱし、どうしても長文になっちゃうし、前提がないと通じない話になったりするし、読み物としてはつまらない。 当たり前っちゃ当たり前なんですよねw 一言二言で、お、何かなこれ?って興味を持ってもらえるような、上手い書き方ってないものかなあ…。
BEN⇒Kulix葵(引退 | |
2019/05/17 12:20[web全体で公開] |
> 日記:CoC 全体に目星について おおむね皆さんのご意見で網羅されてると思いますが、 補足として”目に余る行為への注意”という意味で「時間を人質に取る」というのも手の一つかなと。 PL的に解法2を目的にして乱用してる場合ですね。 「では、部屋全体をくまなく詳細に調べるのであれば、N時間(情報×1時間)かかりますがそれでよいですか?」 「ざっと見渡す程度であれば10分程度かな?取りこぼしはあるかも知れませんが、”気にかかるもの”ぐらい見つかるかもしれません。」→解法1へ とか。
BEN⇒bailien777 | |
2019/05/16 12:56[web全体で公開] |
高レベル帯、僕は回せる気がしないですねw 神我狩のビルのHPは、100ぐらいの設定でしたっけ。 ”2じゃ”の人はその倍のHPを持っており、PLから”ツインタワー”の二つ名で呼ばれてました★
BEN | |
2019/05/16 12:46[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】ダメージ管理 そのに 開発中のオリジナル、METAL_AGEはステートを積み上げることでダメージ管理をします。 と、ここまで”そのいち”の内容。 具体的にどんなステートがあって、どういう風に回るの?ってな話をちょっとしようと思います。 重要なのはこいつら。 ”ダウン” … 戦闘不能状態を表す。シナリオ終了まで持続。 ”待機” … 行動準備済みという状態。判定に+10%のボーナスを得られる。ラウンド終了まで持続。 ”シロハタ” … 精神的に「コイツは敵わねェ!」と諦めた状態。演出行動しかできません。シーン終了まで持続。 全員が”ダウン”or”シロハタ”になると敗北します。 ”ダウン”しても”待機”で復活できる! というところまでは説明済みですが、 これもステート7を超えてオーバーフロー(あふれ)てしまうと、7個目のステートが強制的に”ダウン”に変更されてしまいます。 こうなると選択肢は三つ。 ①諦めて寝てる ②1シナリオ1回の必殺技【再起動】でステートをクリアする ③【降参】して”シロハタ”を受ける ①、②は文字通り。③【降参】する場合、”シロハタ”を特別枠のステート№8に設定し、まったく上書きされなくなる代わりにほかのすべてのステートを解消することができるンです。 通常の行動はできなくなりますが、メモリー補正(ヒーローポイントのようなもの)で他人を支援できるようになりますし、演出行動は可能なので、弾幕を張るフリとかジャンジャンできます。 ということで、やられても最後まで戦闘に参加し続けられる、というのがこのシステムの特色です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ また、”ダウン”はシナリオ終了まで持続しますが、”シロハタ”は戦闘シーンが終われば解消されるので、 ”シロハタ”を経由してステートをきれいにクリアできる仕組みになっています。 余談(という名の本編)ですが… ”ダウン”は演出だけですがいろんな種類があります。 ・圧倒的重量に押しつぶされてペラッペラになる”ペチャンコ” ・腕、足、頭、バラッバラになっちゃう”ちょん切れ” ・アフロになったり炭になったり、灰になって舞い散っちゃう”黒コゲ” ・ばいばいきーん!よろしくお空の星になる”サヨナラ” こんだけ滅茶苦茶な状態になっても、秒で復活できるンですね(笑)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これによって「底抜けに明るい」メタルエイジの世界観を表しています。 ◆サイバー活劇!【METAL_AGE】コミュニティもよろしくお願いします!◆ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
bailien777⇒BEN | |
2019/05/16 00:12[web全体で公開] |
物凄い…。ダメージは2じゃ。に草^^; 高レベル環境は難しそうですね…。 公式の初期作成のやり方だと資金不足で詰まりそうですね。 少しバランス考慮すべきかも、と考えさせられました。
BEN | |
2019/05/15 23:44[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】のダメージ管理 そのいち 開発中のオリジナル。METAL_AGEのダメージ管理は、HPじゃなく、ステート単位で行います。 https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/64/sht_log.pdf このログシートの左側に、「ステータスバー」がありますね。 攻撃食らって、装甲抜けたら、1コ”ダウン”(戦闘不能)のステートをもらったりします。 それをステータスバーの一番下にメモします。 えっ 1撃で戦闘不能かい!! って? ハイそーです(笑) いや、でもちょっと待った! ”ダウン”しても行動順は回ってきます。ここで待機の行動を選択すると”待機”のステートが得られるンですね。 そしたら”ダウン”の上に”待機”(判定成功率UP)を乗っけてください。 ”待機”の効果が”ダウン”の効果を上塗りして、再度行動できるようになるンです!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 待機じゃなくても、味方が軽く殴って”負傷”ステート(効果ナシ)を乗っけてくれるだけでも動けるようになります。 こんな感じで、ステート枠(7)を超えてステートを食らわない限り、ポコポコやられてサクサク復活できるシステムになっています。 シーンを隔てれば、たまったステートをリセットする行動も取れるしね。 てなわけで、ダメージ管理の基本概念はここまで。
BEN⇒bailien777 | |
2019/05/15 23:17[web全体で公開] |
あ、そうだったンですねー~ 高レベル帯になると、霊力管理が大雑把になってきたり、固定値の暴威に押されてダメージランクが霞んでしまったりする所はありますが、タレントにタレントを重ねた派手派手の戦闘になっていきます★ タレントと武器能力が溢れて、運用メモを作らないと自PCの能力を覚えきれないぐらいでしたw リアクションの応酬は他に類を見ないほどで… あんまりひどかった(賞賛)ので日記にしたことがありますw https://trpgsession.click/past-timeline.php?c=keito299&m=201612 (ピンポイントで指定できないンですが、12月20日の日記です) なので、低レベル帯と高レベル帯とでは、ゲームが違うんじゃないか?と思えるくらいの味わいの違いがある気がしますw どのシステムにも言えることかもしれないですがー~ ちなみに、開幕アタックはレガシーユーザーの自動攻撃だったと思います。
bailien777⇒BEN | |
2019/05/15 21:22[web全体で公開] |
開始時に行動…サイボーグ? インフレ高レベルやってみたいです>< 実はまだ4レベル環境までしかプレイしたことなくて。 遊べる環境増やしたくてコミュ作ったのですけど、まだまだ稼働というにはやや遠い状況で…。 動き始めれば何とかなると思うんですけどね…。
BEN⇒bailien777 | |
2019/05/15 21:10[web全体で公開] |
高レベル帯のキャンペーンに参加してましたー 神縛の射程を利用してゴッドハンドの火力をゴリゴリ https://sketch.pixiv.net/items/3301620110846183919 高レベルになるとインフレっぷりも凄いですよね(笑) セットアップタイミングが濃密過ぎて…!
BEN | |
2019/05/15 12:49[web全体で公開] |
😶 オリジナル製作日記 【METAL_AGE】のデバイスのリスト(特技系データ)を今、絶賛作成中です。 タスク(≒クラス)が10種×12の120個… 途中まで結構細部まで書き込んでたンですが(書き込むのが楽しかったので) まあ、普通に考えてバランスは後で取り直さないといけないんだからってんで、60個作ったあたりからひとことふたことの説明文に移行して、あと30数個… やーー、長いな。夏中にはオフの身内にキャラメしてもらいたい…。
BEN | |
2019/05/11 01:32[web全体で公開] |
😶 ログシート 制作中のオリジナル【METAL_AGE】のログシート。これが最新版です。 https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/64/sht_log.pdf いやー、誰がやり始めたか知りませんが、レコードシート、えらい発明ですよね。 セッション中のHP変動やら、登場人物やらを自然と管理できてルールサマリー的な役割も果たす。 大切なキャラシーを汚さずに済む、画期的なシートです。 でも僕は、レコードシートに一点不満がありまして、僕なりの想いを詰め込んだのがこのログシートです。 僕の脳みその中は、基本”絵”でできているらしく、文章ベースの「メモ」欄では何も書けないんです。 ンなもんだから、レコードシートを後から見返しても、どんなシナリオだか思い出せなくて… ロールプレイの合間の短い時間でメモした内容では、シナリオの全容はとても書き留めきれません。 その悩みを解決するのがトレーラー。 予め、マザー(GM)が導入部分、トレーラーを書いておくことで、まずシナリオの概略を思い出せるように。 そしてこの余白。 凄かった所、度肝を抜かれた所、盛り上がった所、そういったことをフリーダムに描ける白、しろ、シロ! レコードシートは経験値を管理する側面もあったりしますが… イヤイヤ、僕に言わせればTRPGプレイヤーとしての経験値は、その”楽しい思い出”じゃあないですか! 数字なんかいらんのです! 見返してニヤニヤできるシート。それを目指しています。 …あと、正直なことを言えば、シナリオ中でも絵が描きたくてなw ◆コミュニティもよろしくお願いします!◆ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
BEN | |
2019/05/10 12:41[web全体で公開] |
😶 イニシアチブ管理シート 製作中のオリジナル【METAL_AGE】のイニシアチブを管理するシートを作りましたよー https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/63/sht_clock.pdf METAL_AGEでは1ラウンドを16(0~F)のクロックに分けて管理します。 また、各キャラどれだけ行動できますよっていう行動力が一律4点あって、 これを横軸のチャージ(Zero~Four)で管理します。 まず最初に各々1D10を振って初期配置を決める。出目と同じクロックのZeroチャージのマスに駒を置きます。 クロックが上位にあって、チャージがより少ない(行動してない)人から行動する感じ。 行動によってどれだけチャージ(≒集中力)を必要とするのか、クロック(=時間)を必要とするのかが定められていて、その分、キャラクターの駒を右下に移動していく感じ。 やー、ビジュアルにすると、できた感があっていいですね!!(錯覚) ◆コミュニティもよろしくお願いします!◆ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627