ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
やきもちが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
・原則として基本ルルブ6版の内容で処理をします。 『クリティカル/ファンブルの扱い』 ・クリティカルは01~05 ・ファンブルは96~100 ・SANチェックについてはクリティカル/ファンブルを採用しない。 『探索者作成』 ・基本ルルブ6版p.40「探索者の創造」に沿って行ってください。 ・新規探索者を作成する場合、振り直しは3回まで。 ・オリジナル職業の作成は構いませんが、職業技能を明記すること。場合によっては質問することや、参加を認めないことがあります。 ・技能値の上限は85。ただし、回避は50まで。 (例)DEX12の場合回避の初期値は24なので上限まで振る場合、26ポイントを振って50。 『戦闘における特殊ルール』 当卓では戦闘において特殊ルールを採用しております。これは私がむやみやたらに戦闘技能を持ってくことが好きではないため、戦闘技能がなくてもある程度戦闘ができるようにするための措置となっております。もちろん、この特殊ルールを利用しなくても構いません。 ・戦闘において【目星】の利用を推奨します。 ・攻撃時に【目星】をロールすることで、隙をついて回避不可、もしくは攻撃する技能に+10ポイントの補正。 ・【回避】または【かばう】は行動を消費していなければ可能。 ・【回避】の際に【目星】をロールし、成功で【回避】に+20ポイントの補正。ただし、上限70まで。 ・【かばう】場合は【DEX*5】をロールし成功でダメージを肩代わりできる。【目星】に成功することで+20ポイントの補正。 ・行動を消費していた場合でも咄嗟の回避で、【目星】に成功することにより通常の値で【回避】をロールすることができる。 『成長について』 ・セッション中に一度でも成功した技能についてはシナリオ終了後に成長ロールを行い、成功で0、失敗で1d3ポイント成長。 ・クリティカル/ファンブルした技能についてはシナリオ終了後に成長ロールを行い、成功で1d3、失敗で1d10ポイント成長。 ・上記の成長は重複しない。 ・初期値成功した技能がある場合、その場で成長ロールを行い、成功で1d3、失敗で1d10ポイント成長。 ・アイデア、知識等の基本的に増加することのない値でのクリティカル/ファンブルについては、発生した回数分シナリオ終了後に好きな技能の成長ロールを行い、成功で1d3、失敗で1d10ポイント成長。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161495876628kingdrapk
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION