きらすさんの日記
きらすさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
きらす | |
2020/09/01 08:48[web全体で公開] |
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2020/08/03 22:10[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。 いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。 興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。 で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。 なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。 あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。 あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
きらす | |
2020/07/31 09:39[web全体で公開] |
😶 七月が終わる 関西ですが、もしかしてまだ梅雨明けてない? とりあえず今やってる面倒な仕事が8月2日で終わるので、そこから掃除に一週間 8月13日が法事なので、それおわったら稼働する予定です。 まずは溜まってるデータを打ち込む作業から。
きらす | |
2020/06/23 10:23[web全体で公開] |
😶 バンブーエルフ 竹エルフが某所で話題になったので即席で作ったD&D5版とGURPSルナル用の自作データです。 日記、ではないのですが忘備録として。 エルフの種族ヴァリアントとして使用できます。GMの許可は各自で得てください。 バンブーエルフ 竹を愛し竹と共に暮すエルフ。竹で出来たランスを愛用する。 能力値上昇:【体力】が1上昇する。 バンブーエルフの武器訓練:ジャヴェリン、スピア、ランス、ショートボウ、ロングボウに習熟する。 竹加工:1本の竹から1d4本の竹ジャヴェリンか1本の竹スピア、竹ランスを作成できる。さらに1本の竹からアローかボルトを1d12本、簡易竹鎧(中装鎧:AC13、重量20lb、隠密に不利)、矢筒、クロスボウ・ボルト・ケース、その他日用品としての箸や水筒、食器、筆立てなども作成できる。作成には最低でも30分を必要とし竹鎧は半日必要となる。その他の詳細はGMと相談して決めること。 バンブーエルフの魔法訓練:初級呪文「バンブースピア」を習得する。 竹登り:竹を登るときのみ30ftの移動力を得る。竹隠れ:君は竹林において軽度の隠蔽を得ている時にも隠れ身を試みることができる。 「バンブースピア」初級呪文、召喚術 発動時間:1アクション 射程:60ft 構成要素:動作、音声、筍の皮 持続時間:瞬間 君の見ることができる射程内の目標の足元より竹槍が生えて襲い【敏捷力】セーブに失敗した相手に1D8の「刺突」ダメージを与える。空中の相手にも射程内であれば竹槍は届く。 狸とタケの氏族 カルシファードに生息するタケと狸を崇める氏族です。 タケ加工により様々な日用品を作成することが得意です。 氏族での役割は情報の伝達と秘匿です。 外部からの情報を仕入れたあと、その備えを行います。 役割:伝達と秘匿 独自の技能 竹細工(精神/易) 技能なし値:知力-4 タケを加工して日用品や工芸品を作ります。 竹鳴り(精神/易) 技能なし値:暗号解読-4 竹を叩いた音を鳴ひ響かせ、簡単なメッセージを送る技能です。 細かい表現や、抽象的な表現には向きませんが大勢に手早く内容を伝えることができます。 竹馬(肉体/並) 技能なし値:敏捷-5 タケで作った竹馬と呼ばれる歩行補助具を用いて移動することができます。普段は遊具として用いられますが川の浅瀬を移動する目的でも使用されます。高さは調整することができ達人ともなれば足台が1メルーの高さの竹馬に乗りながら自分の足のように走ることも可能とされています。 タケのエルファはタケを加工した槍や鎧を作ったり、タケの木登りや、タケの間を移動することに手慣れています。 ボーナス技能:武具屋/竹(3)、登攀、跳躍、軽業、情報分析 呪文 氏族レベル1 幻影、作音、幻覚、幻覚かぶせ、音噴射、生命感知、敵感知、番犬、竹槍、毒見、調理 氏族レベル2 空気浄化、空気変化、空気噴射、天候予測、電光、雲、雨、完全幻覚、独立幻覚、死の幻影 氏族レベル3 迷いの森、竹の檻、竹の罠、祖霊変身/タヌキ、祖霊覚醒/タケ
きらす | |
2020/06/20 12:17[web全体で公開] |
😶 旧SW追憶記 その昔、私が中学生の頃、ソード・ワールドTRPGを遊ぶために、放課後や土日祝日をほぼ全部、費やしている時期があった。 試験期間中は自粛していたがせいぜい1~2週間のことで終わればすぐ遊ぶという状態だった。 年に70~80セッションくらい遊んでたにも関わらずシナリオ自体にもシナリオ作成で苦労した記憶がほとんど無い。 なんでかというと中学生の作るシナリオなのでほとんどが戦闘ありきでひたすらに出てくる敵を倒すだけのシンプルなシナリオなのであった。 ロールプレイにも照れがあって女性NPCもほとんど出てこなかった。 当時のノートを見てもNPCの名前と戦闘データ、モンスターの数値のメモ、と適当な地名メモとマップしか残っていないのがそれを裏付けている。 三行シナリオがほとんどで、その時に読んでいたマンガや見ていたアニメをそのまま入れていた気がする。 あるいは市販シナリオを原型とどめてないレベルでいじって遊ぶことが多かった。 導入も基本はPLに投げるだけで今で言えばクソシナリオも多い。 このときのやり方が今でも土台にあって、基本的にはあまり成長していない気がする。 この密度で遊べたのは中学生という怖いもの知らずであった時期に加えて金がなくても遊べるというのも大きかった気がする。 この時期のTRPG関連の自分の支出というのは毎月のドラゴンマガジンとたまに刊行される文庫書籍のみでGURPSが出るまで、自分の遊んだことのあるTRPGといえばほぼソード・ワールドだった。 遊ぶ面子は、ほぼ常連の固定メンバーとたまに来るメンバーに分かれていて、基本はキャンペーンで延々と遊んでいた。たまに来るメンバーは前に参加したときは2レベルシーフだったのに久しぶりに参加したときに不参加期間の経験点を渡すと7レベルシーフになっていて「どんだけ遊んでんねん」と、やや引かれたこともあった。 この最初のキャンペーンは全員10レベルまでいったのだけどシナリオ自体はやはりほとんど覚えていない。 敵のデータみるとアホみたいな性能の敵だらけ(空飛ぶプレートメイルを来て打撃力30の魔法弾を空中から打ってくる8レベル魔法戦士6体とか)だったのでやはり戦闘しかしていなかったのだろう。 前衛と後衛くらいしか位置ルールがなくCRPGのような戦闘を延々繰り返していた。 それでも十分おもしろかったのである。 このキャンペーンが終わると単発セッションや5~6回で終わる短いショートキャンペーンを遊ぶようになった。 PLがいろんなキャラを作るのでそれに合わせてシナリオを作るようになる。 といっても設定に合わせて話をするだけで、最後は戦闘になる。 モンスターのキャラクターで遊んだこともある。 マンネリ打破だったのだろう。 相変わらず戦闘メインのシナリオであった。 この期間、自分はほぼGMで、ソード・ワールドでプレイヤーをしたのは2回だけだった。 2回しかしてないので逆に覚えているんだろうなあ。 GURPSが文庫で発売されるまで、ほぼソード・ワールドを遊び続けて中学卒業までに概算で200回くらいGMをすることになる。
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2020/05/21 10:02[web全体で公開] |
😶 半年死ぬ 去年の10月から、年末にかけてガルパンに浮気したり、富野由悠季天で浮かれていたあとに、春先に仕事が忙しくなって両足がボロボロで通院生活してました。 パソコン開いてもTwitterをカチカチやってるだけで、ログインする気力がようやく生まれるまでに、また半年かかってしまいました。 職場と6月いっぱいで、今の仕事量を減らせるか交渉中ですのでもう少し気長におまちください。 まずは部屋の掃除からしないと・・・。
きらす | |
2019/09/09 10:20[web全体で公開] |
😶 少し回復 8月中になんとかしたかったのですが、現実はそうそう甘くはなかったようでGURPSルナルの更新おまたせしております。 一度、創作スイッチを切ると再動までの時間が本当に長くかかるようになったなあと思います。 今日、明日とで可能なかぎり更新していこうと思います。 せめてPL用の基本種族だけでも今日中にデータ化しよう。
きらす | |
2019/08/03 03:18[web全体で公開] |
😶 GURPSの話 凹んでばかりもいられないのでガープスコンでの話を少しだけ。 終わったあとの雑談で「慣れてない時、最初は精神的な不利な特徴は獲得しないで遊ぶ」というのがありました。 たしかに複数の精神に不利な特徴は慣れてないうちはPLの行動を阻害しやすいのですね。 他のシステムでも性格面に関する欠点弱点はありますがだいたい1つか2つまでです。 多すぎる不利な特徴は時折まったくゲームを遊べない状況に追い込むことがあり、これがGURPSが敬遠されてきた部分でもあります。慣れてないうちは精神的に不利な特徴は、あえて一個くらい、あるいはゼロで抑えるほうが遊びやすいでしょうか。 しかし強いキャラクターを作りたいと思うのも人情ですので、わりと限界までとってしまいます。 この現象は公式のサンプルキャラクターでもちょいちょい見られます。 とくにルナル・コンパニオンでは「酒乱」(たぶん酒好き程度で獲ってる)と「色盲」(GMが気を配らないとほぼ不利にならない)が多い気がします。 それ以外のサプリメントでも、いわゆるハンディキャップ(機能的障害、能力的障害、社会的不利)持ちが他システムに比べて異様に多くなるのがGURPSなのですね。 部分部分ではリアルさを追求した結果、実際にはあまりリアルでないキャラクターができやすい傾向にあります。 PCは、いわゆる英雄的なキャラクターが多いのであまり気にする必要がないかもしれませんがNPCを作成する際には少し気をつけてみてもいいかもしれません。
きらす | |
2019/07/24 00:59[web全体で公開] |
😶 ガープスコン 終わった、緊張した、楽しかった。 久々すぎて早巻きで進めたものだから1時間近く空いてしまった。 もう少し均等に役割と出番を回せるようになりたい。 参加して下さった人ありがとうございます。 余った時間で遊んだスライムレースも楽しかったです。 さて、更新更新。
きらす | |
2019/07/20 05:48[web全体で公開] |
😶 パソコンの調子がわるい キーボードのいくつかのキーの反応が、ものすごく調子が悪い。一部完全に反応しない。 仕方ないのでノートパソコンに古いデスクトップパソコンのキーボード差し込んで使うという間抜けな対応で、この文章を打ってます。 修理してもらうしかないなあ。 うう、めんどくさい。
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2019/07/16 08:39[web全体で公開] |
😶 手首が痛い ここ数日、手首がいたい。 ぐねぐね。 ほとんど奇跡みたいな偶然で、好きなマンガ家さんと某所で桜玉吉は文学、という話をする。 楽しかった。ぐねぐね。
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2019/07/12 08:35[web全体で公開] |
😶 持ってるルルブあれこれ なにげなく、そういや持ってるルルブの項目を更新してないなー、とおもってポチポチ更新していたら「お、終わらない」となって一旦終了。さすがに30年分の蓄積があるのでしんどい。 旧SW関連書籍(小説のぞく)と日本語版GURPS書籍は、たぶん全部持ってます。 しかしまあ、持ってはいるけど、ほとんどは1回しか遊んだこと無いルルブばっかりだなあ。 シャドウラン5版とかエクリプス・フェイズとか買ったはいいけど1回しか遊んでないぞ。 まあ読み物として面白いので元はとってる感じではあります。 自分が一番遊んだTRPGは、1位が旧SWとGURPSです。 学生時代の放課後に延々とあそび土日の休日も延々とやってたので、どっちもセッション回数まちがいなく3ケタは超えてるのですが多すぎて回数がわかりません。ちなみにほぼ全部GMです。 2位は厳密にはTRPGではないかもしれないんですがバトルテックになります。 3位以下はなんだろう、あまり覚えていない。WoDとかウィザードリィとか女神転生とかクトゥルフとかマギウスとかサイコロ・フィクションとかT&TとかD&Dとかトラベラーとかリングバースとか自作システムとかロードス島とかSWの2.0とかちょこちょこと、キャンペーン1~数回遊んだ程度で、基本的に偏食だよなあと思います。 自分に限らず、たいていの人は、手慣れた1~3個のシステムを延々と回してる印象です。 一個のシステムに慣れれば慣れるほど他のシステムに移行しにくくなるよね。
きらす | |
2019/07/07 12:17[web全体で公開] |
😶 自家版ルナル エルファとドワーフもいちおうデータ化できた。 公式の設定借りてデータ化していくだけなのに時間がかかるなあ。 あとは輪の月、彷徨いの月、銀の月、黒の月だ。 もう少しがんばろう。
きらす | |
2019/07/05 07:05[web全体で公開] |
😶 ちょっと宣伝 7月21日、オニオンワークスさん主催のGURPSコンベンションでGM参加させてもらうことになりました。 基本、近畿圏までしか行かない人なのですがGURPSのために東京行きです。 自身のリハビリも兼ねていますが初心者でも対応できるように組んでいきます。 もし興味を持たれた方はご参加ください。 ゴジラKOMを見て思いついたシナリオです。 下記のレギュレーションで事前にキャラ作成していただければ持ち込みOKです。 質問があればここでも受け付けてます。 http://tamasuna.jp/gurp/index.html 概要 http://tamasuna.jp/gurp/2019gm.html 卓紹介
きらす | |
2019/07/03 09:07[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題 定期的にでるルルブ未所持問題。 自分は「未所持なら買わせてみせようホトトギス」の心意気でいきたいです。 GURPSは国内だと絶版ですけども。 というか単に可処分所得の問題なんじゃないかなあと思ったりはする。 趣味に使えるお金が少ない層が一定数いる、という現実がある気はする。 もしみんな石油王なら、買ってる買ってる。
きらす | |
2019/07/01 17:59[web全体で公開] |
😶 ルナル自作データ まだ一部、途中だけど八大神の自作データをあげました。 ガヤン神殿に試作魔法銃と、蜘蛛型ゴーレムが追加される予定です。 サリカはもう少し社会的な特徴を追加します。社会福祉の概念が文明レベル8です。 ペローマは神殿武器一切排除。PLに使ってもらう気がありません。 ジェスタはあんまり変らず。もう少しさわりたい。盾とか。 シャストアも、まあまあそのまま。 アルリアナは強化された感じ。九節鞭は、完全に独自武器だなあ。 タマットは表と裏に分けました。表は傭兵。裏は盗賊。 リャノの楽器武器はバッサリと別物に。楽器武器は教義考えると存在しないのでは?という疑問から。 自家版なので、これでいきます。 違和感等があったらごめんなさい。
きらす | |
2019/06/29 01:01[web全体で公開] |
😶 GURPSの特徴 GURPSには非常にたくさんの特徴があります。 分かりやすいのは肉体的特徴。 これは「できる、できない」が明確です。 地位や財産などの社会的特徴も、どこまでの権限があるのかが分かっていれば、まあ明確に処理できます。 で、少し困るのが精神的特徴。 これ、基準や解釈が人によって幅が広い気がします。 「直情」とか「自信過剰」とか「高慢」とか、どこまでやるの? 実際に使うとこれイヤだなあ、みたいなとこはあります。 なので自分がGMの時は演じにくい精神的な特徴はセッション中でも、「なくしてもいいよ」「こっちのほうがいいかも」と提案して調整するときもあります。 特にキャンペーンの初回のときは多いです。 だいたいそんな感じです。