塞翁 ガウマ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

塞翁 ガウマの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
塞翁 ガウマ

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キャラクター名: 塞翁 ガウマ
16 / 18
18 / 21
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
90 / 98

【STR】 21 【APP】 12 【SAN】 98
【CON】 19 【SIZ】 16 【幸運】 105
【POW】 21 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 26 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 18 【M P】 21 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 230

《戦闘技能》
☑回避    110% ☑マーシャルアーツ 90%
☑こぶし    90% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     91% ☑聞き耳    90%
☐応急手当   30% ☐追跡     90%
☑隠れる    65% ☑忍び歩き   80%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   91%

《行動技能》
☑水泳     45% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☑ナビゲート  60%
☑機械修理   90% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 60% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  10%
☑値切り    25% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  1%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    40% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【能力】

【収入】  【個人資産】

【家族&友人】

【負傷】

【傷跡など】

【遭遇した超自然の存在】

【セッション履歴】

【探索者の履歴】
「腹が……へった……飯…を……くれ……」
「俺は塞翁ガウマだ。よろしくな!」

身長187cm
体重76kg

体に巻かれた拘束具に似た黄色いさらしに傷のある顔、鋭い三白眼というやたら物騒な風体の長身の男性。
一応高校生である。実際は高校中退が正しいが。
凶悪そうな顔つきだが、その実義理人情に厚くお節介焼き。

曲がった事を嫌う硬派な一面もある。
礼節はしっかりと弁えており、敬語が使える。
一方で、やや天然気質なせいでTPOを踏み倒して構ってくる等、傍から見ると挙動不審さが拭えないのが玉にきず。

またロボット漫画が昔から大好きでずっと読んでいたり「ULTRAMAN」という漫画をずーっと幼少期から読んでおり今でも大事に持っている。

その影響ゆえかいつか誰かを助けるヒーローになってみたいと考えているが現実はそう甘くない。
詳細C:
『プライズ/巻物』
タイプ:巻物

①『装備』や『忍具』の携帯、『忍法』の修得が行える。
②『階級』の向上が行える。

◯忍具
『忍具/兵糧丸』x1
タイプ:忍具
-使用後消滅
-任意のタイミングで効果を一つ選び使用可能。
①使用時、自身のHP20%回復。
②変調を一つ回復。


◯武器/防具
『アクセプター/ダイナゼノン』
タイプ:武器
技能:拳
攻撃回数:1
ダメージ:1d10+1+db
射程:タッチ
耐久値:0/10

〇『気の蓄積』
①「拳」技能に「+10%」の補正を得る。
②「拳」技能成功時、耐久値を5点増加する。
③②の増加は耐久値上限の2倍まで上限を越えて増加可能。

〇『気功外骨格展開』
①耐久値が上限を越えた時、戦闘終了時まで下記の効果を得る。
-「装甲(肉体の保護)+10」
-「追加ダメージ+1d10」

②耐久値が上限の2倍に到達した時、耐久値を0に固定し下記の効果を得る。
-「装甲(肉体の保護)+20」
-「次の攻撃時、追加ダメージ+10」

『追憶の欠片』
①戦闘開始時、10%の確率で「劣化した呼応」獲得

「劣化した呼応」
-特殊状態
-戦闘終了時消滅
-R開始時、「コスト+1」
-R終了時に「消滅」

[概要]
複雑な機構を搭載した格闘武器。
「ゲージを貯めて、変身!」


『装備/斜歯特製スーツ』
タイプ:防具
STR補正:+3
CON補正:+3
POW補正:+3
DEX補正:+10
装甲(肉体の保護):8/8

[概要]
斜歯忍軍の整備班により調整されたシノビスーツ。


『装備/妖力のベルト』
タイプ:追加防具
〇『瘴気耐性』
「妖魔」から受けるSAN減少を7点減少する。


◯忍法
『忍法/夜叉・参』
タイプ:攻撃
技能:任意(最初に設定)
射程:10m
コスト:なし
ダメージ:使用武器のもの×2
属性:接近戦

①判定に「+30%」の補正を得る。
②スペシャル時、ダメージに「+1d10」を得る。


『忍法/連撃・壱式』
タイプ:補助
技能:自動成功
射程:自身
コスト:2

①1Rに1回まで、「攻撃タイプ」の行動後に使用可能。
②行動権を使わずに「攻撃タイプ」の行動を行う。


『忍法/一角』
タイプ:-

①「攻撃タイプ」のスペシャル時、回避に「-30%」の補正を与える。


『忍法/頑健』
分類:装備忍法

①最大HPを「+30」する。

[概要]
強い生命力を誇る。

『忍法/大統一忍法』
分類:装備忍法

①【奥義「追加忍法」】の判定は自動成功となる。
②【奥義「追加忍法」】のコストを「-2」する。(最低値1)

[概要]
斜歯忍軍がひそかに構築中の究極理論。





【背景】
分類:-

〇長所
『怪獣との接触』
①1セッションに1回まで、任意のタイミングで『妖魔』に対し感情判定を行うことが可能。成功すれば互いに感情を取得する。また『妖魔』に対する攻撃と自身の回避に「+10%」の補正を得る。

『急所を見抜く』
①攻撃タイプのスペシャルの基準を「判定値÷5」から「判定値÷2」に変更する。

『宗家』
①自身の階級を一つ上の段階として扱う。

『宿星』
①1セッションに1度、自身の判定失敗時に振り直しを行える。

『hello world!』
①キャラ作成時に功績点を「15点」得る。

〇弱点
ー


『感情:愛情』
【概要】
相手を見ていれば貴方の心に幸福が訪れるのだろう。

タイプ:感情(プラス)
段階:一
対象者:「詩神/■■」
特記:破棄不可

『恩恵』
タイミング:効果参照
射程:効果参照
※感情の取得時、「情報共有・反」となる。

ーーー

「情報共有・反」
タイミング:自身が任意の【情報】を取得した時
射程:-

・対象者は自身が取得した【情報】を取得可能。

ー

『感情:友情』
【概要】
愛より浅いから気軽に語れる、無関係より深いから頼れる、不思議な間柄へ想う心。

タイプ:感情(プラス)
段階:一
対象者:「」

『恩恵』
タイミング:効果参照
射程:効果参照
※感情の取得時、「情報共有」「戦闘乱入」「感情修正」から一つを選択してその効果となる。

ーーー

「情報共有」
タイミング:対象者が任意の【情報】を取得した時
射程:-

・対象者が取得した【情報】を取得可能。

ー

「戦闘乱入」
タイミング:「対象者の戦闘開始時」or「対象者のR開始時」
射程:-

・対象者が参加してる戦闘に乱入可能。

ー

「感情修正」
タイミング:任意
射程:「視界内」or「対象者の認知」

・1Rに1回まで、対象者の判定に「+10%」の補正を付与可能。

ーーー

【特技】
分類:-

【特技】
分類:-

『火術』:常時効果
タイプ:特技
技能:マーシャルアーツ
射程:自身
コスト:-

①「マーシャルアーツ」の判定に「+10%」の補正を得る。
②マーシャルアーツ技能による攻撃タイプのスペシャル時、ダメージを「1d2」倍する。

[概要]
火薬や火器の取り扱い、火や熱に関する知識。


『骨法術』:常時効果
タイプ:特技
技能:こぶし
射程:自身
コスト:-

①「こぶし」の判定に「+10%」の補正を得る。
②こぶし技能による攻撃タイプのスペシャル時、ダメージを「1d2」倍する。

『見敵術』:常時効果
タイプ:特技
技能:目星
射程:自身
コスト:-

①「目星」の判定に「+10%」の補正を得る。
②1セッションに1回まで、「目星」の判定に成功することで任意のキャラクターの「居所」か「情報」を取得可能。

『調査術』:常時効果
タイプ:特技
技能:追跡
射程:自身
コスト:-

①「追跡」の判定に「+10%」の補正を得る。
②1セッションに1回まで、「追跡」の判定に成功することで任意のキャラクターの「居所」か「情報」を取得可能。

[概要]
人的な証拠を集め、調べる技術。


『昇級認定書「中忍」』
分類:-

①「中忍」に昇格する権利を得る。
②「下級妖魔」からSANcを受けない。

[概要]
淡い紅色をした一軸の巻物。書の中には梅の絵が書き記されている。



【「探索者」の秘密】
貴方は心の赴くままに振舞っていい。
この世界は貴方の決定を尊重するだろう。
貴方の使命は【誰かの力になれるヒーロ―】である。
※使命の決定時、その使命が達成可能な道筋が生まれる。


●【奥義】

【アクセスコード:ダイナレックス】
タイプ:奥義「追加忍法」
技能:火術
射程:-
コスト:-
使用回数:1セッション2回

①「タイプ/技能/射程/コスト/効果」を「忍法/大歯車」として使用可能。

「忍法/大歯車」
タイプ:補助
技能:マーシャルアーツ
射程:自身
コスト:5

①行動権を消費して使用可能。
②戦闘終了時まで、自身のデータを「忍獣/大絡繰・斜歯忍軍」として扱う。
③②を使用した戦闘終了後、「HP1d10点」を失う。

ーーー忍獣/大歯車・斜歯忍軍ーーー

HP:200/200
MP:100/100
POW:100/100
イニシアティブ:60
その他ステータス:0
プロット:ルール参照
行動権:1
忍具:なし

『回避』
タイプ:回避
技能:20%

①使用時、ペナルティが増加しない。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。

『忍法/接近戦攻撃』
タイプ:攻撃
技能:95%
射程:10m
コスト:なし
ダメージ:2d10
属性:接近戦 

①スペシャル時、ダメージを「1d6」倍する。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。
③判定時、マイナス補正を「5%」軽減する。

『忍法/爆破』
タイプ:攻撃
技能:95%
射程:10m
コスト:1
ダメージ:4d10
属性:接近戦 

①スペシャル時、ダメージを「1d6」倍する。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。
③判定時、マイナス補正を「5%」軽減する。

『忍法/時雨』
タイプ:攻撃
技能:95%
射程:25m
コスト:1
ダメージ:2d10
属性:射撃戦

①キャラクター二体を選択して使用可能。
②スペシャル時、ダメージを「1d6」倍する。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。

『金剛』
タイプ:補助
コスト:3
判定:95%

①1Rに1回まで、被ダメージ時に使用可能。
②ダメージを「25点」軽減する。
③スペシャル時、HPを「20点」回復する。

『魔界工学』:常時効果
「POW100/MP100」をステータスとして保有する。

『自動反撃』:常時効果
分類:-

①1Rに1回まで「攻撃タイプ」の被命中時、相手に「2d10固定ダメージ」を与える。

[概要]
斜歯の重兵器開発の粋を集めた人型巨大兵器。全高30m強、完装重量で1,000tをゆうに越える。その巨大さゆえ運用は困難だが、ひとたび戦場に投入されれば、暴虐的な殲滅能力で敵を駆逐する。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161797250689kokuen634

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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