塞翁 ガウマ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

塞翁 ガウマの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
塞翁 ガウマ

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キャラクター名: 塞翁 ガウマ
19 / 19
24 / 24
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 放浪者 【性別】 男 【年齢】 18 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
90 / 98

【STR】 29 【APP】 12 【SAN】 98
【CON】 22 【SIZ】 16 【幸運】 120
【POW】 24 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 36 【EDU】 12 【知識】 60
【H P】 19 【M P】 24 【ダメージボーナス】 +2D6

【職業技能ポイント】 240
【個人的な興味による技能ポイント】 230

《戦闘技能》
☑回避    130% ☐マーシャルアーツ 90%
☑こぶし    90% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     91% ☑聞き耳    90%
☐応急手当   30% ☐追跡     90%
☑隠れる    65% ☑忍び歩き   80%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   91%

《行動技能》
☐水泳     65% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:ダイナゼノン 90%
☐跳躍     25% ☑ナビゲート  60%
☑機械修理   90% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 60% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  10%
☑値切り    25% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  1%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    30% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【能力】

【収入】  【個人資産】

【家族&友人】

【負傷】

【傷跡など】

【遭遇した超自然の存在】

【セッション履歴】

【探索者の履歴】
「腹が……へった……飯…を……くれ……」
「俺は塞翁ガウマだ。よろしくな!」

身長187cm
体重76kg

体に巻かれた拘束具に似た黄色いさらしに傷のある顔、鋭い三白眼というやたら物騒な風体の長身の男性。
一応高校生である。実際は高校中退が正しいが。
凶悪そうな顔つきだが、その実義理人情に厚くお節介焼き。

曲がった事を嫌う硬派な一面もある。
礼節はしっかりと弁えており、敬語が使える。
一方で、やや天然気質なせいでTPOを踏み倒して構ってくる等、傍から見ると挙動不審さが拭えないのが玉にきず。

またロボット漫画が昔から大好きでずっと読んでいたり「ULTRAMAN」という漫画をずーっと幼少期から読んでおり今でも大事に持っている。

その影響ゆえかいつか誰かを助けるヒーローになってみたいと考えているが現実はそう甘くない。
詳細C:
『プライズ/巻物』
タイプ:巻物

①『装備』や『忍具』の携帯、『忍法』の修得が行える。
②『階級』の向上が行える。

◯忍具
『忍具/兵糧丸』x1
タイプ:忍具
-使用後消滅
-任意のタイミングで効果を一つ選び使用可能。
①使用時、自身のHP20%回復。
②変調を一つ回復。


◯武器/防具
『アクセプター/ダイナゼノン』
タイプ:武器
技能:拳
攻撃回数:1
ダメージ:1d10+1+db
射程:タッチ
耐久値:0/10

〇『気の蓄積』
①「拳」技能に「+10%」の補正を得る。
②「拳」技能成功時、耐久値を5点増加する。
③②の増加は耐久値上限の2倍まで上限を越えて増加可能。

〇『気功外骨格展開』
①耐久値が上限を越えた時、戦闘終了時まで下記の効果を得る。
-「装甲(肉体の保護)+10」
-「追加ダメージ+1d10」

②耐久値が上限の2倍に到達した時、耐久値を0に固定し下記の効果を得る。
-「装甲(肉体の保護)+20」
-「次の攻撃時、追加ダメージ+10」

『追憶の欠片』
①戦闘開始時、10%の確率で「劣化した呼応」獲得

「劣化した呼応」
-特殊状態
-戦闘終了時消滅
-R開始時、「コスト+1」
-R終了時に「消滅」

[概要]
複雑な機構を搭載した格闘武器。
「ゲージを貯めて、変身!」


『装備/斜歯特製スーツ』
タイプ:防具
STR補正:+6
CON補正:+6
POW補正:+6
DEX補正:+20
装甲(肉体の保護):8/8

○『中級補正』
①「忍獣/大歯車」の装備時、「STR/CON/POW/DEX」の補正値を「+2」して適応可能。

[概要]
斜歯忍軍の整備班により調整されたシノビスーツ。


『装備/妖力のベルト』
タイプ:追加防具
〇『瘴気耐性』
「妖魔」から受けるSAN減少を7点減少する。


◯忍法
『忍法/夜叉・参』
タイプ:攻撃
技能:任意(最初に設定)
射程:10m
コスト:なし
ダメージ:使用武器のもの×2
属性:接近戦

①判定に「+30%」の補正を得る。
②スペシャル時、ダメージに「+1d10」を得る。


『忍法/連撃・壱式』
タイプ:補助
技能:自動成功
射程:自身
コスト:2

①1Rに1回まで、「攻撃タイプ」の行動後に使用可能。
②行動権を使わずに「攻撃タイプ」の行動を行う。


『忍法/一角』
タイプ:-

①「攻撃タイプ」のスペシャル時、回避に「-30%」の補正を与える。


『忍法/頑健』
分類:装備忍法

①最大HPを「+30」する。

[概要]
強い生命力を誇る。

『忍法/大統一忍法』
分類:装備忍法

①【奥義「追加忍法」】の判定は自動成功となる。
②【奥義「追加忍法」】のコストを「-2」する。(最低値1)

[概要]
斜歯忍軍がひそかに構築中の究極理論。





【背景】
分類:-

〇長所
『怪獣との接触』
①1セッションに1回まで、任意のタイミングで『妖魔』に対し感情判定を行うことが可能。成功すれば互いに感情を取得する。また『妖魔』に対する攻撃と自身の回避に「+10%」の補正を得る。

『急所を見抜く』
①攻撃タイプのスペシャルの基準を「判定値÷5」から「判定値÷2」に変更する。

『宗家』
①自身の階級を一つ上の段階として扱う。

『宿星』
①1セッションに1度、自身の判定失敗時に振り直しを行える。

『hello world!』
①キャラ作成時に功績点を「15点」得る。

【操縦者】
①「忍法/大絡繰」でのデータ変更時、自身の「背景」を2つまで変更後のデータに引き継ぐ。

【隠れ家】
〇『隠れ家』
「応急手当」or「医学」の判定成功時、①か②を選んで適応する。
①回復量に「対象の最大HPの40%の固定値」を追加する。
②変調を二つ回復する。

『治療ポット』
〇セッション終了時、「SAN回復+10」

〇『忍器開発』
「装備の強化・作成」の必要功績点を「-1」する。

〇『忍法研究』
「任務」の終了時、『忍法修行』を1つ獲得する。

〇『技術研修』
「日常」の終了時、「FP+20」を得る。

〇『決戦兵器・予算カット』
もうダメおしまいって時拠点が立って戦う。戦ったセッション終了時、拠点が使用不可となる。

〇『鍛錬』
功績点を消費して「特技」を強化できる。
‘
『末裔』
対象忍法:「大権現」
①忍法取得時、「忍法/大権現」を選択可能となる。

〇弱点
『純心』
①「タイプ:感情(マイナス)」の効果を適応する度、「HP10%」と「SAN5点」を失う。


『感情:愛情』
【概要】
相手を見ていれば貴方の心に幸福が訪れるのだろう。

タイプ:感情(プラス)
段階:一
対象者:「詩神/■■」
特記:破棄不可

『恩恵』
タイミング:効果参照
射程:効果参照
※感情の取得時、「情報共有・反」となる。

ーーー

「情報共有・反」
タイミング:自身が任意の【情報】を取得した時
射程:-

・対象者は自身が取得した【情報】を取得可能。

ー

『感情:友情』
【概要】
愛より浅いから気軽に語れる、無関係より深いから頼れる、不思議な間柄へ想う心。

タイプ:感情(プラス)
段階:一
対象者:「」

『恩恵』
タイミング:効果参照
射程:効果参照
※感情の取得時、「情報共有」「戦闘乱入」「感情修正」から一つを選択してその効果となる。

ーーー

「情報共有」
タイミング:対象者が任意の【情報】を取得した時
射程:-

・対象者が取得した【情報】を取得可能。

ー

「戦闘乱入」
タイミング:「対象者の戦闘開始時」or「対象者のR開始時」
射程:-

・対象者が参加してる戦闘に乱入可能。

ー

「感情修正」
タイミング:任意
射程:「視界内」or「対象者の認知」

・1Rに1回まで、対象者の判定に「+10%」の補正を付与可能。

ーーー

【特技】
分類:-

【特技】
分類:-

『火術』:常時効果
タイプ:特技
技能:マーシャルアーツ
射程:自身
コスト:-

①「マーシャルアーツ」の判定に「+10%」の補正を得る。
②マーシャルアーツ技能による攻撃タイプのスペシャル時、ダメージを「1d2」倍する。

[概要]
火薬や火器の取り扱い、火や熱に関する知識。


『骨法術』:常時効果
タイプ:特技
技能:こぶし
射程:自身
コスト:-
①「こぶし」の判定に「+29%」の補正を得る。
②こぶし技能による攻撃タイプのスペシャル時、ダメージを「1d2」倍する。
③常に「STR」に「+5」の補正を得る。


『見敵術』:常時効果
タイプ:特技
技能:目星
射程:自身
コスト:-

①「目星」の判定に「+10%」の補正を得る。
②1セッションに1回まで、「目星」の判定に成功することで任意のキャラクターの「居所」か「情報」を取得可能。

『調査術』:常時効果
タイプ:特技
技能:追跡
射程:自身
コスト:-

①「追跡」の判定に「+10%」の補正を得る。
②1セッションに1回まで、「追跡」の判定に成功することで任意のキャラクターの「居所」か「情報」を取得可能。

[概要]
人的な証拠を集め、調べる技術。


『昇級認定書「中忍」』
分類:-

①「中忍」に昇格する権利を得る。
②「下級妖魔」からSANcを受けない。

[概要]
淡い紅色をした一軸の巻物。書の中には梅の絵が書き記されている。



【「探索者」の秘密】
貴方は心の赴くままに振舞っていい。
この世界は貴方の決定を尊重するだろう。
貴方の使命は【誰かの力になれるヒーロ―】である。
※使命の決定時、その使命が達成可能な道筋が生まれる。


●【奥義】

【アクセスコード:ダイナレックス】
タイプ:奥義「追加忍法」
技能:火術
射程:-
コスト:-
使用回数:1セッション2回

①「タイプ/技能/射程/コスト/効果」を「忍法/大歯車」として使用可能。

「忍法/大歯車」
タイプ:補助
技能:マーシャルアーツ
射程:自身
コスト:5

①行動権を消費して使用可能。
②戦闘終了時まで、自身のデータを「忍獣/大絡繰・斜歯忍軍」として扱う。
③②を使用した戦闘終了後、「HP1d10点」を失う。
④この忍法の使用時、データの変更前に行動権を消費せずコストを消費しこの忍法を再使用できる。
⑤二度目の使用後、データ変更後に「決戦:ガウマ」を得る。

特殊状態:「決戦:ガウマ」
-戦闘終了時消滅
-ガウマの有する「攻撃タイプ」を使用可能。
-ガウマの有する「補助タイプ」を使用可能。
-ガウマの有する「忍具」を使用可能。

ーーー忍獣/大歯車・斜歯忍軍ーーー

HP:200/200
MP:100/100
POW:100/100
イニシアティブ:80
その他ステータス:25
その他技能:初期値+20%
プロット:1~8(選択可)
行動権:1
忍具:なし

『回避』
タイプ:回避
技能:40%

①使用時、ペナルティが増加しない。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。

『忍法/接近戦攻撃』
タイプ:攻撃
技能:100%
射程:20m
コスト:なし
ダメージ:3d10
属性:接近戦 

①スペシャル時、ダメージを「1d6」倍する。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。
③判定時、マイナス補正を「10%」軽減する。

『忍法/爆破』
タイプ:攻撃
技能:100%
射程:10m
コスト:1
ダメージ:6d10
属性:接近戦 

①スペシャル時、ダメージを「1d6」倍する。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。
③判定時、マイナス補正を「10%」軽減する。

『忍法/時雨』
タイプ:攻撃
技能:100%
射程:50m
コスト:1
ダメージ:5d10
属性:射撃戦

①キャラクター二体を選択して使用可能。
②スペシャル時、ダメージを「1d6」倍する。
②スペシャル時、HPを「20点」回復する。

『金剛』
タイプ:補助
コスト:3
判定:100%

①1Rに1回まで、被ダメージ時に使用可能。
②ダメージを「40点」軽減する。
③スペシャル時、HPを「20点」回復する。

『魔界工学』:常時効果
「POW100/MP100」をステータスとして保有する。

『自動反撃』:常時効果
分類:-

①1Rに2回まで「攻撃タイプ」の被命中時、相手に「2d10固定ダメージ」を与える。

[概要]
斜歯の重兵器開発の粋を集めた人型巨大兵器。全高30m強、完装重量で1,000tをゆうに越える。その巨大さゆえ運用は困難だが、ひとたび戦場に投入されれば、暴虐的な殲滅能力で敵を駆逐する。


ーーー忍獣/決戦兵器ーーー

HP:20/20
イニシアティブ:20
その他ステータス:20
行動技能:50%
その他技能:初期値
プロット:ルール参照
行動権:1
忍具:なし

『決戦兵器・予算カット』
分類:装備忍法

①「ガウマ」の参加している戦闘にのみ参加可能。
②戦闘終了後、セッション終了時まで「ガウマの拠点」を使用不可とする。

『回避』
タイプ:回避
技能:90%

『忍法/接近戦攻撃』
タイプ:攻撃
技能:90%
射程:10m
コスト:なし
ダメージ:1d10
属性:接近戦 

①スペシャル時、ダメージを「1d2」倍する。

『独自忍法/もうダメおしまい彷徨』
タイプ:補助
技能:自動成功
射程:-
コスト:-

①「ガウマ」がそろそろ死にそうな任意の時に使用可能。
②「ガウマ」が参加しているシーンに登場する。
③戦闘中の場合、R終了時に乱入する処理となる。

『独自忍法/もうダメおしまい逆風』
タイプ:補助
技能:隠れる
射程:-
コスト:4

①1セッションに1回まで、「ダメージ」でHPが2以下となる際に使用可能。
②HPを「3点まで」回復する。

『独自忍法/合体機能』
タイプ:補助
技能:機械修理
射程:-
コスト:6

①任意の「大歯車」一体を選択し、行動権を消費して使用可能。
②対象に「合体決戦兵器」を付与する。
③その後、自身のHPを0に変更してセッション終了時まで「ガウマの拠点」を使用不可とする。

特殊状態:「合体決戦兵器」
-戦闘終了時消滅
-「STR/CON/POW/DEX」を「+10」
-「行動技能+10%」
-「接近戦/射撃戦の与ダメージ+1d10」
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161797250689kokuen634

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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