近衛兵さんの日記 page.8
近衛兵さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
近衛兵 | |
2020/07/26 19:15[web全体で公開] |
近衛兵 | |
2020/07/22 15:13[web全体で公開] |
😆 SW2.5 GM初キャンペーン! SW2.5 ショートCP【逸れ者達の進撃】 の募集をさせて頂いたところ、多くの申請を頂き嬉しい限りでした! 本当は全員活躍させてあげたい気持ちでいっぱいなのですが、手が回らなくなるのが見えておりましたので、 泣く泣く抽選いたしました… で、キャンペーンのシナリオの骨子は出来ているので後はPCが上がってきたらモンスターとの模擬戦闘をやって戦力を確認して設定するだけなんですが、迷うのが獲得ガメルと経験点と成長です… 組んでて感じるのは圧倒的に金も経験点もステータスも足りないというところです。 ガメルも経験値もジャンジャン配れるけど成長は配れないからなー… 1セッションで2回とか成長しても良いんかな… ただこれもじっくり育てたい派とは相反するし…悩みます!
近衛兵 | |
2020/07/22 00:39[web全体で公開] |
😟 SW2.5 初Lv7とフェアリーテイマー体験! シリュウGMの スィークの砥石 に参加させて頂きました! こちらはシリュウさんからお声を掛けて頂いて調整頂いたセッションでした! 初のLv7体験。そして初のフェアリーテイマー体験でした! えー、やってみた感想なんですが…一気にあんまり詳しくない技能のLv7というのは中々大変でした! 特に大変だったのがサモンフェアリー。何を出したらいいのやら… それ以外にもいろいろご一緒したPLの方々にはご迷惑をおかけするとともに、いろいろ詳しく教えて頂きました! 先ず”時間”の概念。今回のセッションではシナリオ上の時間制限があったため、草の使用時間も気にする必要がありました。今まで参加してきたセッションで気にはしたことはあれど、重要視したことがなかったのでMPが減ったら何の気なしに草を焚いてたところ、それは1個使うのに10分かかるという事を教えて頂きました。 確かにルルブに書いてある…! シナリオの方のネタバレは無しにしても、面白いギミックもあったので自分のシナリオでもオマージュしてみたいと思います! あとは時間の概念も、気にする部分では気にしていかないといけないところなので、次回のシナリオの時は気を付けていきたいと思います!
近衛兵 | |
2020/07/20 15:32[web全体で公開] |
😶 SW2.5 不自由な職業 オンセでSW2.5をやっていて、種族ごとにもう殆ど職業が決まっているんじゃないかなぁと思うことがあります。 タビットの前衛には終ぞ会ったことは無いし、リカントの魔法使いにも出会ったことが無い。 (作ったよ!って人もいるとは思います オフセで見知った人とやる分にはネタで作ってみたりもできますがオンラインだと敷居が高いのかなーと感じます。 ゲームを楽しむうえで、弱いPCを敢えては作らないでしょうから仕方が無いとは思います。 でもRP(ネタ)的にやってみたくない? 他の卓には間違っても連れて行けないだろうからCP形式で育てていく格好になるけれど、 前衛をやるPLは種族 タビット・エルフ・メリア・グラスランナー からしか選択できない。 後衛をやるPLは種族 ドワーフ・リルドラケン・リカント からしか選択できない。 みたいな不自由を楽しむCPとかどうかなぁと思った今日この頃。 シナリオ書いて募集してから誰も集まらない!ってなるとそれはそれは悲しくなりますので、もしそんな稀有な趣向をお持ちの人が居たら是非教えてください。(シナリオが作れるかは別問題ですが!) あとはやってみた人が居たら感想とか教えてもらえたら嬉しいです!
近衛兵 | |
2020/07/19 18:25[web全体で公開] |
😰 SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想 実は昨日の夜に時間が空いてしまったので、急遽GMマガジン掲載のシナリオを回してました! 人が作ったシナリオを回すのは初めてでしたが、実に難しい! オンセ3倍とは良く言った物です。シナリオの想定時間が2-3時間と書かれておりましたが4時間半ほどかかってしまいました… 途中シナリオを端折って探索エリアを狭めた上でもここまで時間がかかるのは想定外でした…という大反省祭り。 そして今日はランダムダンジョンシナリオ「不思議のアビス」テストプレイを実施しました。 いやー、やってみて良かったです!PCの構成にもよるとは思いますが、敵の戦力設定が非常に難しいと思いました。 探索内容も少し変えた方が良いかなーとも思うのですが、これぐらいが良いですよーとのアドバイスを頂きそのままで採用することに。あとは時間の制限を設けることで探索エリアを縛ろうと思います。 そして大反省祭りその2が獲得ガメル設定の甘さでした… 道中に獲得できる宝の売却益・モンスタードロップの売却益を足しても全然足りない…! 今回参加頂いたPCの所持金を減らす格好になってしまいました… という事で次回開催時はお宝大盤振る舞いで行きたいと思います!
近衛兵 | |
2020/07/17 08:56[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 Lvに合った内容のシナリオ シナリオを成長回数ごとに作っていて、現在8個目。次9個目ということでレギュレーションをLv6-7に上げようかと思う所でありますが、Lv7は自身で経験したことが無いLv帯なので戸惑っております。 それと同時に、冒険者Lvが上がるという事はもはやショボい依頼では済まなくなってくる…という事でしょうか。 冒険者のLvに見合った難易度の依頼をあてがわれるべきであり、その難易度に沿ったシナリオであるべきでは…と思うとほのぼのしたシナリオとかシティシナリオなんかは出来なくなってくるのかなぁと寂しくなります。 Lv7というと一人前ぐらいでしょうか。1 Lv7前後のシナリオを経験してみて、傾向を掴んでからじゃないとおいそれと作れないかなぁ。出来上がったシナリオに応じてLvを設定するっていう方法でもいいんだけれど… Lv7~15の冒険者は一体どんな依頼を受けているのか想像もつきません!
近衛兵 | |
2020/07/15 06:59[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ディープダンジョン 山岳エリア マダムユズコさんGMのディープダンジョン 山岳エリアに参加してまいりました! ディープダンジョンは2回目でしたが、入るたびに展開が違って面白いですね。 今回は上級の魔人と戦闘になり始めて撤退を経験しました・・・ 次回は二層目を攻略してみたいところです!あとは次回メンバー次第だけど前衛で行ってみようかな…
近衛兵 | |
2020/07/14 17:56[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャンペーンを作成中! SW2.5のキャンペーンを作成中です!ミニキャンペーンを小さく区切って進めていこうかなーと考えています! 全体の大きな流れを説明するシーズン1(1話~5話?)実際に旅をするシーズン2、後はなんやかんやでシーズンいくつかぐらいまで思いつくまま続けていけるのかなーなんて考えたり。 でもこのキャンペーンを用意するとなると時間をそれに取られてしまって新しいシナリオを作る時間が取れなくなったり自分自身もPLとして参加できなくなっちゃうのがなーと心配ですね。 大まかなシナリオの全容はできているので、あとはそれに沿って細かいシナリオ(1話~5話)を作るだけですね。 とりあえずそこで話を区切って、好評なら6-10話を作れればと思います! そうすれば要所要所にクライマックスを持って来られるのでいつでも終れるなーという安心感と、いつまでも続けられるなーという安心感があっていい気がします!問題は5話単位でクライマックスを用意しないといけないという事…
近衛兵 | |
2020/07/12 17:07[web全体で公開] |
😊 SW2.5 突発のセッションでしたがご参加頂きありがとうございました! SW2.5にハマりだしてから早1か月。予定が空いていればセッションしたくて仕方が無い病が発症しており、卓が無ければ立てれば良いじゃない理論から急遽募集させて頂きましたが、本日の募集にも関わらずお集まり頂きありがとうございました! そしてシナリオは全くの空っぽ! なので行動判定もなくただただモンスターとの戦闘を行っただけで御座いましたが、やはり楽しい。 そして諸先輩方からいろいろ貴重なご意見も頂けて、非常に有意義なセッションで御座いました! で、有意義なお話を是非皆様にも共有したいのでこの日記をしたためている訳です!そんなの当然!という方もそうだったのか!という方もいると思いますが、私は参考になりました!というお話です。 1・複数部位のモンスターはLv数x部位数=経験点 ※初めて知りました!出してよかったブルドルン。 2.経験点のボーナスは気前よく! ※私はてっきり端数調整する程度の物だと思ってました!次回からは事あるごとに配り倒します!(もちろん真っ当な理由があってですが) 特に経験点は大きな気付きでした。今までも募集レギュレーションを見ると、成長回数1回で 経験点制限が4500点だったりして、「あれ?1セッションでそんなもらえんくない?」と不思議に思っていたんですが謎が解けました! 他にも、拙いシナリオでしたが参加者の方々がいろいろとRPをして頂いたので「あ、これは練れば面白いのでは?」と構想も湧き、なおかつこういう設定も面白いよ!といろいろアドバイスも頂けました! 今回の経験をもとに、また新たなシナリオを考えたいと思います!
近衛兵 | |
2020/07/12 11:12[web全体で公開] |
😰 SW2.5 ユドナリウムは奥が深い… SW2.5のシナリオ毎やシーン毎にユドナリウムのテーブルを作って保存してるけど、奥が深くて「こんなショボいシーンで大丈夫なんか…」と心配になります。 ある程度の描写はテキストでするようにしてて、あくまでこんな感じのところですよ!って表現なんだろうから別にそこまでこだわらなくてもいいのかなぁとも思うんですが、床、壁、小物、背景といろいろ考え出すと止まりません! 次のシナリオの準備もあと少し!できたら募集しますので宜しくお願いします!
近衛兵 | |
2020/07/11 00:54[web全体で公開] |
😆 SW2.5 3日連続セッションの1日目が終了! SW2.5のオリジナルシナリオセッション。3日連続ですがその1日目が終了しました! 初のオリジナルシナリオでしたが無事終了しました! 準備をしっかりしていたつもりでしたが、ルール一覧をまとめるのを忘れていたり、マップを用意していたつもりが肝心のギミックを忘れていたりとてんてこ舞いでしたが、なんとか無事終えることができました。 ご参加頂いたPCの方々のRPを見ているとどーしても絡みたくなってしまいますね…! うっ憤を晴らすかのようにモンスターでRPしてました! 探索のギミックも良い感じでした。これを応用したランダムダンジョンシナリオもうまく回ってくれるんじゃないかなと思います。あとはセッション後にでたお話で、技能毎にもっといろいろ出来たらいいなぁ。というアドバイスを頂けましたので、またシナリオの設定と申しますか探索ルールをより良いものにしていきたいと思います!
近衛兵 | |
2020/07/10 15:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5 新しいシナリオの候補 最近シナリオを考えるのが面白くなってきました。 PC側でやりたいなぁーとは思いつつも、シナリオを考えてるのも面白いです。 で、こういうシナリオ面白そう!ってぼんやり考えてて全然煮詰めてないシナリオがいくつかあります。 ・海シナリオ キャッキャウフフの水着シナリオ ・試しの館 普段全然使わない判定とか(登攀とか跳躍とか)を織り混ぜたクローズドなシナリオ ・推理要素多めの謎解きシナリオ あとはキャンペーンもやってみたいし、あとは上級戦闘も覚えないとなぁ。 とりあえず今日明日明後日のセッション頑張ります!
近衛兵 | |
2020/07/10 07:08[web全体で公開] |
😟 SW2.5のテストプレイ セッションを募集したとき、参加メンバーが決まればそのメンバーの駒を事前に作ってテストプレイをしています。 このモンスターは強すぎる! 数を減らしたらすぐ終わっちゃうし、レベル下げて数増やそう! ん?今度は時間がかかるだけで手応えゼロだな… なんて事をやりながらモンスターを設定しています。 しかし今回募集したテストプレイがランダムダンジョンの為、戦闘のタイミングもこちらでは選べないし、罠もあるしで調整がしにくかった為募集させていただきました! 適度な緊張感を持たせつつ、最後は負けると言う事が実に難しい。 最後はダイス目に左右される部分もあるので難しいところです。 しかも知能が高いモンスターが魔法を使うとなるとお手上げです。 これやったら勝てないじゃん!みたいな状況にもなりかねず… 難易度、モンスターのチョイスは悩みます!
近衛兵 | |
2020/07/08 12:01[web全体で公開] |
😟 SW2.5 ランダムダンジョンシナリオ完成!…でも SW2.5のランダムダンジョンシナリオが完成しました! マダムユズコ様GMのディープダンジョンに参加させて頂いて内容がより洗練されたと思います。 マップを広げていくタイプのダンジョンなので、ディープダンジョンみたいに階層が分かれていたりはしませんが、シナリオ毎にLvを変えてチャレンジできる点は同じです。 特にディープダンジョンを参考にさせて頂いたのは、敵・トラップ・宝などのバランスです。このバランスをどうしたらいいのか悩んでおりましたが、最適解を頂けたかなと思います。 で、さっそくやろう!!と思ったんですが、指すがに3日連続GMともなると1つ1つの卓がおざなりになりそうな気がしてしまうので少し時間を置いて、より内容を詰めておきたいと思います。 しかしながら来週は予定が詰まっているので募集できるとしたら24日か25日の夜かなぁ… 日曜日の昼間にテストプレイとかしてみたいんだけど、そういうのを気軽に相談できる身近な友人が居ないと辛いですね…
近衛兵 | |
2020/07/06 12:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5 シナリオは思いつくけど・・・ 2個目のオリジナルシナリオも思いついたけど、3-4時間で終わるシンプルなシナリオにどうしてもなってしまう。 セッションを分けてやるとどうしても都合がつかなかったりすると面倒かなーという思いもあるので、 どうしても急ぎ足になったり、内容を削らざるを得なくなったり… でもまぁキャンペーンじゃない単発シナリオというのはこういうものなのかな? いずれはキャンペーンシナリオも作ってみたいけど、それにはキャンペーンの参加経験を増やすのと高レベル帯を経験しないと始まらないかな・・・ でも一気に高レベル帯に行くのも怖いし、やっぱりPCとして地道にレベル上げしつつ、同レベル帯のシナリオを作っていこう!