こたつさんがいいね!した日記/コメント一覧
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ななせ | |
2023/02/26 17:55[web全体で公開] |
34
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只バター | |
2023/02/24 15:25[web全体で公開] |
😶 一押し出来る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブルライト博物誌を買いました 全体的に凄く満足だったのですが、一つだけ 凄く便利そうな加工を施した場合の修飾名について ”一押し出来る”ってなんですか ”黄金房の”じゃ駄目だったんですか!? 折角めちゃくちゃお洒落なフレーバー設定着いてるのにそこ無視していいんですかSNE様! とまぁ、内容が凄く便利そうなだけに名前がちょっとなぁって話でした。 でも、本当にガメルが余ってたら割と付けたくなりそうな便利な加工なので使ってたらそのうち慣れるのでしょう 他にも色々有りますので気になった方は是非! 個人的に銛王さんのイラストが渋めなかっこよさで大好きです
あめふり | |
2023/02/22 23:53[web全体で公開] |
😆 【SW2.5卓募集】ブルライト博物誌で遊ぶ卓@1名PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やや突発気味ですがセッションのお知らせに参りました。 【WTH!!~Case01~ from BURLIGHT】 ◼️URL:https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167702975011AmefuriRainy2 ◼️募集:1名(+3名確定+GMPC) ◼️開催:2/25(土) 20:00~24:00 予定 ◼️会場:ココフォリア ◼️備考:8~9レベル帯/上級戦闘 ブルライト博物誌の要素をお試ししてみよう!という単発一夜のセッションです。 新追加の流派を試すためGMもPCを作って参戦します。 募集〆切は24日(金)になるまで。最後の枠は〆切を待ち、その時点までに申請頂いた方の中から抽選か選考で決めさせて頂きます。 今週を逃すとなかなか時間がとれないので、滑り込みで新サプリお試し突発卓を立てちゃいました😋 もしご興味がありましたらどうぞ宜しくお願い致します!🙋
プリン丸 | |
2023/02/18 14:37[web全体で公開] |
😊 新たな挑戦/TRPG関係ないので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去る1月16日から。私的に新しいコトを始めました。 1カ月ちゃんと続けて習慣化できたなーって感じなので大手を振って日記に記すことができます・・・! 題通りTRPG関係ないんですけどね。「プリン丸の日課なんぞ興味ねえよ」って人は回れ右してね! さて。何を始めたのかと言えば。 私め、24時間営業のスポーツジムに通い始めたのです! 「新年を機に新しいこと始めよう!」ってことで入会金が安くなってたのもあるし。 なにより通勤の途上にできて通うのに便利だなって。 仕事の帰路に必ず寄ってくる毎日を送りちょうど5週間。今日で25日目、というわけですね。 思い返せば私、小学生時代は本の虫。小児喘息持ちでしたのでクラスで遊ぶオリエンテーションを見学したり体育の時間中に教室で一人本読みながら待ってたり、なんて経験すらある、運動とは無縁の病弱少年でした。 中学になると喘息の発作は起きなくなりましたが。 とある嫌な思い出を契機にすっかり「体育」が嫌いになりましてね 体育祭において担任教師が熱血というか超前向きで「絶対に勝つために合理的な作戦を立てる」ということで。 「他のクラスはエース級を投入してくる花形競技」の類に「あえて運動のできないみそっかすどもを投入して捨て試合にする」という手法をとったんですよ。 (逆に他のクラスは有象無象を投入して和気藹々と遊ぶ競技に体育会系をガチ投入して総舐めにするというわけです。参加者が多いぶんこっちの方が勝った場合の得点が大きかったので) 私は他のクラスが陸上部員ばかりの中。一人文化系なのに1キロ競争に参加させられ。 他の連中が3分台前半とかでさくさくゴールする中5分近い鈍足でようやく終了。2周差とか付けられたのかな。 グラウンドでさらし者にされたトラウマもあり「運動で競う行為全般」がすっかり嫌いになりましたね。 (余談ですが作戦がハマったおかげでクラスは優勝しました) そんなこんなでその後の人生、スポーツなんざするもんか、で生きてきたわけです。 しかし、去年の夏に姪っ子と会ったときに、姉妹の下の方は抱っこできたのに上の子が抱っこできませんでね。 その子、ちょっとぽちゃっとしてまして「少し瘦せなきゃいけないんだけどね」って言われてたことも聞いてたので。 「○○ちゃん、俺と次に会うときまでに痩せておきなよ。おじちゃんも筋肉つけといて必ず抱っこするからさ」って冗談で言ったわけです。どうせお互い忘れる前提でしたので気楽なものです。 そしたら正月にもらった年賀状に「ダイエットがんばってるよ!約束守ってね」って書いてありましてね。 曰く「あの子、ずっと毎日運動するようになったのよ」とのこと。 これは約束破れねえよな・・・ってなったので。半年遅れでジム通いを始めた、というわけですよ。 抱っこ云々はさておいても、こっちから約束を破っていいわけじゃないですから。 どこの誰相手でも、信頼を裏切るような真似は絶対にしたくねえよな、ってことです。 そして1カ月も経つとそれなりに結果も出てきます。 出かかってた腹が引っ込んできたり、目に見えて腕や足が引き締まってきたり。 職場への行き帰りがジャージ姿になったりとかね(どうせ職場じゃ支給の服に着替えるんで・・・) なにより、普通に体動かすのが楽しいなーって。 今更気づきましたが。どうやら私は「苦手なジャンルで無理やり競わされること」が嫌いなだけで、「体を動かすこと」自体は別に嫌いでも苦手でもなかったようです。 もっと早く気づいてたら別の人生もあったかも知れないなーって思いながら。 今日も運動終わった後に、ジムのあるショッピングモールの片隅のハンバーガー屋さんで週に一度の贅沢を楽しんでいる次第なのでした。 バーガーキ〇グはいいぞ。 スパイシーワッパーJrってハンバーガーに「オールヘビー」って無料サービスで野菜とかマシマシにしてもらうのがお気に入りです。レタスとトマトとピクルス倍盛りが超うめえ。フライドポテト(塩なしにしてもらってケチャップで食べる)とコーラ!筋トレで疲れた体に染み渡るぜ! これで得たカロリーより多く運動すれば実質ノーカロリーなんじゃよ・・・! というわけで今後もジム通いを楽しくがんばっていこう、という話でした。 読了お疲れさまでございますー。
邪神幼女もやし | |
2023/02/17 19:37[web全体で公開] |
😶 まぁ、酒でも飲みながら聞いてほしい ファンタジーあるあるですけどね 重装備は動き辛いし、デメリットもある でもさぁー!そこをこう、フォローしてきたって言う ”強者”っぽさがいいと思いませんかね! 全身鎧みたいなのって購入するにもお金がかかるし つけてるだけで強そうじゃないですか ついでに傷だらけでも、傷が無くてもいい。 全て表示するファンタジーあるあるですけどね 重装備は動き辛いし、デメリットもある でもさぁー!そこをこう、フォローしてきたって言う ”強者”っぽさがいいと思いませんかね! 全身鎧みたいなのって購入するにもお金がかかるし つけてるだけで強そうじゃないですか ついでに傷だらけでも、傷が無くてもいい。 そんな冒険者がエール飲みながら昔語りで 「俺もこいつに相応しくなったかな」って鎧を撫でる それに対して若手冒険者は思うわけです かっこいい、ああなりたい。 そのうち、その全身鎧は若手に受け継がれるみたいだとなお良し。 そういう装備をやりとりできるシステム、いいじゃん。かっこいいじゃん。 受け継がれる黄金の精神いいじゃん。 師匠にたくされた装備とか使いたい 遺産…遺産使うしかないのか私……? ユニークアイテムを「師匠から受け継いだ」って言うのアリですかね 問題は師匠がいねえってことなんですが。だめじゃん。 重装備つけられる行動値がないっていうのもアウトすぎる。 そういうことでファンタジーにおける重装備はロマン 鎧つけて体当たりするだけでもダメージ出るしね!!!!!! 鎧の男・鎧の女って響きだけでカッコイイんだよぉ… でも鎧をつけたやつが出てくるシナリオが思いつかない。 ファンタジーの人たち、重装備で戦って…! ぶっちゃけFGOの推しはドンキホーテの私なので 是非とも老人に鎧を付けて欲しい 壮年ぐらいでもいい、おじさまに鎧。カッコイイ。 全身なのがポイントです。あぁぁぁカッコイイんじゃよー!!! はい、そういうことで鎧は良いぞ すごく、いいぞ。(’ω’)
ななせ | |
2023/02/15 11:08[web全体で公開] |
😶 STOP!無断転載 定期的に啓蒙していくゾー! PCの立ち絵、欲しいよね! 自作できない人は悩ましいよね! だがしかし、適当にググって出てきた画像を拾ってキャラシに貼っては駄目だ! それは無断転載だ! 必ず画像の「最初の出処(拾った画像がすでに無断転載である場合がある、この世の地獄)」を探して、「作者が」全て表示する定期的に啓蒙していくゾー! PCの立ち絵、欲しいよね! 自作できない人は悩ましいよね! だがしかし、適当にググって出てきた画像を拾ってキャラシに貼っては駄目だ! それは無断転載だ! 必ず画像の「最初の出処(拾った画像がすでに無断転載である場合がある、この世の地獄)」を探して、「作者が」「フリー素材として」提供しているかどうかを確認しよう! ゆとシートさんは管理人さんが定期的にチェックして削除対応しているぞ、削除されるとその旨ババンと表示されて割と恥ずかしいことになるよ! 作者でもなんでもない人が、待ち受けです♡とか言って勝手に配布してるような罠もあるからインターネッツは侮れないぞ! 画像検索するとトップにいっぱい出てくるPin○erestとかいうサイトも巨大な罠だ!大半は赤の他人が勝手にクリップしてるだけな上に出典も分からないのでホント困るよね! 版権キャラや拾った無断転載禁止の画像全般、キャラシに貼るのは完全アウトだけど、卓内のコマに使うだけならまあいいよという方は割といるよ!要相談だ!なお私は「野良卓ではあまり好ましくないと思っているけど、GMが許可するなら目を瞑ろう。身内卓ならまあいいんじゃない」な中庸派だよ! じゃあどうやって調達すればいいの?というあなた! オーソドックスなのはキャラメーカーを使用する方法かな!メーカーごとに規約があるから読んでね! https://picrew.me/ https://charat.me/ あとはフリー素材として提供してくれてる神もたくさんいるよ!「TRPG 立ち絵 フリー素材」とかで検索してみよう! そして最後にして沼が広がる手段!好きな絵師さんにお金を払って、君だけの立ち絵を描いてもらおう!お財布との相談は忘れずにネ! https://skima.jp/ https://tsunagu.cloud/ https://skeb.jp/ 以上だ!ルールを守って楽しいオンセ生活を送ろう! なんか「それ…無断転載ですよね、だめですよ」って一人ひとり言って回るのも委員長すぎてアレなんで()謎テンションで日記書いといた。知らないだけ、という人も多いと思うので、口幅ったいかもしれないけど伝えていかないとなー、などと。(もはや学校で教えてくれレベルでは?と最近の無法っぷりを見ると思う) 正直一番困るのは、「無断転載の対応に時間を取られるの面倒になってきた、もうこんなツールの提供やめるか」ってツールの作者さんに匙を投げられてしまうことなんですよ…みんなもそんなの困るじゃろ…! なので、個人個人で注意していきましょうね。
よろず | |
2023/02/10 19:48[web全体で公開] |
😆 SW2.5 もうすぐブルライト博物誌 ブルライト博物誌の表紙が出てきましたね。 そういえばハーヴェスのワールドガイドなかったんでした。イラストめっちゃ良い…。 合わせて内容もちょっと出ていますね。魔神使い向けの流派が気になる。 細かいところですが、2.0の博物誌と名の付くサプリメントは名称に「プレイヤーズハンドブック」が含まれ全て表示するブルライト博物誌の表紙が出てきましたね。 そういえばハーヴェスのワールドガイドなかったんでした。イラストめっちゃ良い…。 合わせて内容もちょっと出ていますね。魔神使い向けの流派が気になる。 細かいところですが、2.0の博物誌と名の付くサプリメントは名称に「プレイヤーズハンドブック」が含まれていたようですが、今回のブルライト博物誌にはそれがないようです。 2.0のものの略称がそれにならってか「P◯」となっていたのですが、今回はどうなるのでしょうね。 (個人的にはサプリ出るたびに「この本の略称はこれです」って書いておいてもらいたいなあ…)
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/02/07 14:43[web全体で公開] |
😶 個別シーンにおける問題提起 今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。 主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。 ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。 だがあえて言おう。 プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。 でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。 勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。 私の卓では違う。それだけのことだ。 個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。 この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。 だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。 考えてみてほしい。 例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。 あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。 まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。 結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。 結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。 冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。 私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。 誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。 上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。 「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。 だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。 誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。 そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。 だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。 その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。 それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。 ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか? 私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。 誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。 仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。 セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。 ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。 これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。 次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
ななせ | |
2023/02/03 11:40[web全体で公開] |
😶 電子ルルブあれこれ みんなー!電子書籍のルルブ使ってるー!? 紙と電子、どちらも一長一短ありますね。ぶっちゃけ両方持っておくのが最強だと思いますが、そんなお貴族プレイを万人ができるわけじゃないのが悩ましいところ。 もしくは、もはや電子でしか入手できないサプリ、なんてものもごまんとあります。(ダブルクロスくぅん…さい全て表示するみんなー!電子書籍のルルブ使ってるー!? 紙と電子、どちらも一長一短ありますね。ぶっちゃけ両方持っておくのが最強だと思いますが、そんなお貴族プレイを万人ができるわけじゃないのが悩ましいところ。 もしくは、もはや電子でしか入手できないサプリ、なんてものもごまんとあります。(ダブルクロスくぅん…さいはぁん…) 電子書籍で買う場合、ルルブというのは通常の書籍と読み方がだいぶ違いますので、リーダーの使い勝手の良さが最重要だと思っております。 いくら安くても!セールしまくっていても!リーダーが使いづらいと地獄を見ます!最悪、別サイトで買い直す羽目になるよ!(なった) なので情報を集めるなり、セールやクーポンで安くなってる時に一冊買ってみてチェック等するのがオススメです。 私はデータ系のサプリだけは両方買う(買えれば)(DXくぅん…)派なのですが、電子版を買う時に個人的に気にしている点を挙げてみます。 ※ルルブはアプリよりブラウザで見るほうが圧倒的にいいので(タブで複数ページを同時に開いておけたりするので)、この日記の話はブラウザ閲覧前提です。 ・ページの表示速度(これサイトによって結構差があるんだな…) ・ページ送りや拡大のスムーズさ(端をクリックしにいくのは地味めんどい、フリックでぺーんとめくりたい) ・索引や目次がリンクになっており、該当ページにジャンプできるかどうか(同じ本でもサイトによってできたりできなかったりするらしい。そもそもこの機能、アプリだとだいたい死んでるのでブラウザ推奨なのです) ・書籍の中身に直接ブクマできるかどうか(たびたび表紙やらログインページやらに飛ばされるのはマジめんどい) ・しおり機能的なものは私はあんまり気にしてないです。目次や索引だけマークしといてそっから飛ぶ方が早いので…いっぱい栞しても探すの大変になるだけなので…。まあSWは索引がそもそも役に立たないけど…() 正直、ルルブに限っては、安く買うことより使い勝手の方が大事だと思います。 重ねて言いますが、使いにくいサイトで買ってしまうと最悪買い直しになるぞ!私みたいに!!! (最初から通して読むだけのリプレイみたいなものは、どこで買っても大して違いがないので、セールを狙って安いところでどんどん買いましょう) 個人的なオススメはBook○ive(回し者みたいなので一応伏せる)です。 ここは書籍にブクマしてダイレクトで中身にアクセスできるし(開くページは前回開いていたページです)、よほどアクセス間隔が空かない限りは再ログインしろって言われないし、なにより頁をめくる時に勢いよくフリックすると、勢いに応じてページがヴァーって一気にめくれるのですよ。紙の本をバラバラってするみたいに。これが気持ちいいんだ() あと毎日クーポン引けるんですけど、ルルブ類がラノベカテゴリなため、めちゃくちゃ高確率で出てきます。シークレットクーポンもちょいちょいくれるので、だいたいいつも15~20%オフで買ってる。(新刊はクーポン引けるまで我慢できずに定価買いしてしまうけどw) あとはなんか角川ブックウォーカーと連携できて、ここで買った角川の本はブックウォーカーでも読めるみたいな機能が…あるんですけど…どうも逆は駄目っぽい…?(いや逆が欲しいよ) 上記は私の個人の感想なので、お好みによりそれぞれ合うサイトがあると思います。 このサイトのこの辺がオススメ!とかあったらぜひ情報共有してくださいまし。 電子書籍使いにくい…と思ってる方も、サイトを変えてみたら意外と悪くないかもよ?というお話でした。 それはそれとして紙で絶版してるサプリの再版をさ…たのむよ…() あ、あと最後に一点。 あちこちのサイトで買うのは最悪手だから気をつけましょう…w どこで何を買ったか絶対わからなくなるぞ…!!(なった)
みすたぁゲスト | |
2023/01/27 01:42[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5 体験記 普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりま全て表示する普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりました。 今回初めてSWに触れるため、自キャラはルールブック片手に ●パッと見で強そうなステータス補正→種族:ドワーフ ●シンプルな戦い方→技能:ファイター+レンジャー ●命中率こそが正義→武器:メイス と、合理的で無難なチョイス。 結果 ヘビーメイスをぶん回し、高い命中率を武器に《全力攻撃Ⅰ》を連打、 シナリオ後編では《薙ぎ払いⅠ》で敵を殲滅する、狂戦士ドワーフが爆誕しました。 (たぶん攻撃型ファイターなら誰もが通る道?) とはいえ他3人のPLさんたちが作ったPCたちがめちゃくちゃ強かったので、狂戦士ドワーフもハチャメチャに暴れた感があります。 ●偵察調合お任せあれ、堅実な出目に加え《剣の加護/運命変転》、先手は常にいただきさ! 「人間/ファイター+スカウト+レンジャー」 ●戦場の支配者とは彼のこと、分析に全体攻撃にバフデバフ、なんでもござれの大活躍! 「タビット/コンジャラー+ソーサラー+セージ」 ●撃つからには確実に、装甲貫く魔導機術、トドメを刺させて頂きます! 「ルーンフォーク/マギテック+シューター+セージ」 いや本当に味方が強かった。 いずれの戦闘も危なげなく乗り越えた、初対面とは思えない見事な連携でした。 本当に役割分担がうまくいってたんだなぁ……とこの日記を書きながらしみじみ思います。 まだダイス判定でどの値を使うのか、不慣れなところはありますが、回数をこなして慣れていきたいところ。 とりあえずルールブック2と3を買い物カゴに入れときました。
ミドリガニ | |
2023/01/26 20:39[web全体で公開] |
😊 ありがとうをあなたに お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。 仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。 この場を借りて感謝申し上げます。 願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
LOSEmary | |
2023/01/23 22:52[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアムのセッションが終わりました。 公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。 PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。 何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつが全て表示する公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。 PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。 何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつがなく。本当に素晴らしいGMでしたと思います。 そしてセッション中、ゲーム面とは別の想定外な色々な事が起きて、本当に大変だったと思うのです。 ですがそれらの処理を誠実にこなし、最初から最後まできちんと進行され、大団円の運びとなりました。 本当に堂に入ったGMぶりで、とても感銘を受けました。 本当にお疲れ様でした。
Mch | |
2023/01/07 19:56[web全体で公開] |
😶 そっと希望を呟いてみる [SW2.5] レベルキャップ:9 経験点:4~5万くらい という卓の、需要と供給は無いものでしょうか? 使いたいキャラがいるのです
ミドリガニ | |
2023/01/05 21:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】馬の骨から英雄に至れ!!【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの日記である。 今年は早々にSW2.5、DX3、新・天下繚乱など幾つもの卓に入れて頂き感謝の念に堪えないのだが、本日はSW2.5の魅力について話してみたいと思う。 ソードワールドはマルチクラス制で、経験点で技能を買っていくという形を確立した。 また、レーティング表を参照することでよりエキサイティングな展開を目指した意欲作である。 その最新版がSW2.5な訳だが、2.0以降『戦闘特技』の導入と改訂を繰り返すことで、主軸となる『剣と魔法の冒険世界』をより深く表現可能となったと云えよう。 そんなソードワールドも、序盤は一般人に毛が生えた程度の強さしかない。 初期作成の冒険者はSW2.5ではLvキャップ2も決められ、日記でも序盤最良の得物は命中補正のあるメイス(であることが多い)という記事を見て深く頷いたものだ。 だが、このゲームの素敵なところは、そんなへっぽこな”駆け出し”(或いは”馬の骨”)がやがて海千山千の”猛者”に、そして世界を股に掛ける”英雄”に成り得る、という点である。 それも、版を経ての改定により戦闘バランスが幾度となく見直された結果、現在では魔物と一進一退の非常にバランスの取れた激闘を繰り広げ易くなっている。 また、前述の『戦闘特技』により技能に深みが増した結果、スカウト、レンジャー、セージと云った戦闘技能でもBテーブルに属する技能が探索に於いては勿論、戦闘でも光るようになった。 更に、SW2.0以降世界はラクシアへと替わり、何と3本の魔剣(異説アリ)が創り出した世界を冒険することが可能となった。 その名に恥じぬ『魔剣』の世界である。 2.5では大陸を横断する魔導列車や浮遊岩で構成された都市国家など、壮大なファンタジー世界が構成されている。 お陰で、わたしもこのSW2.0/2.5を日々遊ぶ昨今である。 勿論、選に漏れることも少なくない。 それだけの数の申請を出しているのだから泣きを見ることもあるが、幸いオンセンでもSW2.5卓は非常に多く、それは豊かな海の如くである。 そんな訳なので、この雄大な幻想世界での冒険をわたしはお勧めする次第である。 えっ!!もうとっくに遊んでいる!? それは大変失礼いたしました!! Thanks for reading!
しゃんはい | |
2023/01/01 18:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新春特別企画(宣伝) はろはろ!元旦卓に全く関与できなかった方のしゃんはいです! つれぇよなぁ・・・新年から孤独マンってのはよぉ・・・ だからよぉ・・・卓を立てるんだ。同じ孤独マンを集めてな。 やぁルンフォ! 最近なんだかマトモだなぁ(大嘘 やぁルンフォ! 随分、普通の卓するなぁ(まじ? 全て表示するはろはろ!元旦卓に全く関与できなかった方のしゃんはいです! つれぇよなぁ・・・新年から孤独マンってのはよぉ・・・ だからよぉ・・・卓を立てるんだ。同じ孤独マンを集めてな。 やぁルンフォ! 最近なんだかマトモだなぁ(大嘘 やぁルンフォ! 随分、普通の卓するなぁ(まじ? やぁルンフォ! 奇をてらったりしないのかい?(すでに充分おかしい奴 やぁルンフォ! 世の中すねてる歳でもないかい?(結婚してぇよなぁ? サーチライトのつもりkサーチライトのつもりkサーチライトのつもりkサーチライトのつもりかい!? サァァァァァァッチライトはぁぁぁぁぁぁ!!つきぃぃぃぃぃの光とともっにぃぃぃぃ!!! って歌ってる場合じゃなかったわ、宣伝を書け、宣伝を!! ◆1/1(日) 21:30~25:00(想定) 【特別企画・超突発】新春!!開運!? 101匹アリスちゃん https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167256474670Millie0403 レギュレーションは・・・無しっ! 戦闘とか探索判定とかしないので、どんなレベル帯のキャラでもOKだ! ちょろっとリザルトも出るから、育てたいキャラでどうぞ!! あるいは、タイトル通りアリスと面識があったり仲が良いキャラだったり・・・もしくは、ギャグ卓になじみやすいキャラがおススメだぞっ☆ 所詮は熱意(オイル)切れの物書き(ライター)でもよぉ、灼けつくような意(い)の中吐き出して! 核融合炉という名の化学反応で真っ青な光(新しき需要のブルーオーシャン)に溶かされたいよなぁ!! さぁ脳漿揺らす何者かのオン卓でトべ! Don’t Stop! Don’t Stop! 取るに足らない問題(突発が過ぎる)、自己評価すら論外(テストプレイ0)! だからよ止まるんじゃねぇぞ・・・!! いや筆は止めろよ!!!宣伝の意味が無いだろ!!!!!! どうして1月1日から駄文ばっか書き連ねてるんだ!!SNEの教えはどうなってる!! やっべ!? しゃんはいに見つかった!逃げろーーっ!! というわけで、皆々様本年もよろしくお願いしまーーっす! わたしはあのしゃんはいとかいうどうしようもないルンフォを〆てくるので、これにてっ。 ではではっ。
尸 | |
2022/12/31 20:46[web全体で公開] |
😆 年末のご挨拶:全ての方へ & 個人的な振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン登録されており、この書き込みを目にしてくださった皆さま、こんばんは。 当SNS末席にてSW2.5をメイン、ドラゴンキャッスルズをサブな感じでプレイしております尸です。<(_ _)> 【全ての方へ】 今年もこの日がやって参りました。 データだけですとただの2022/12/31、2023/1/1への移り変わり。 ではあるのですが、それに限らない一年を振り返り来年に思いを馳せたりもする特別なタイミング…と個人的には思っております。 悔いることがあるならばそれを元に、得るものがあったのであればそれを活かし更なるステップへ。 可能であるならば、マイナスな出来事を過度に意識して自分を追い込むのではなく、「こなくそ!」「次こそは!」と次回楽しむことに気持ちを向け、どうぞ楽しきTRPGライフを! ご一緒する機会がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします! 【個人的振り返り】 2022年… 目標「もっとGMをする」は実現できませんでしたが、継続して励みたいと思います… ( ˘ω˘ ) 冒頭よりなんと2つのSW2.5長期CPへの参加が叶い、更に9月にはSW2.5ミニCPへの参加というなんとも恵まれすぎともいえる状況でした。 とはいえ、何事も山あり谷あり。心が キュッ… となることもありましたが継続し、絶対最後までいける…!という気持ちでいます。御一緒させていただいている方々は本当にレスポンスも気持ちよく、PC間はもちろんPL間でもこれからも楽しく御一緒させていただきたい気持ちでいっぱいです。どうぞどうぞ今後とも仲良くしていただけると嬉しい限り…。 もともとすぐにキャラが作成できない&参加されているPC/PLの方と密接に関わりつつ物語を紡ぐCP大好きっ子な自分には悶えるほどの幸せ。GMはじめ、ご一緒させていただいてる方々には言葉で表せないほどの感謝の気持ちでいっぱいです。リレーCPは…正直なんだかすごく遠い昔のように感じています。それだけ喪失感が大きかったのかなと。みんなの設定を拾いながら物語作るのって…楽しいですよね!また参加しててみたいな…(超遅筆ですが)。 現在参加させていただいてるCP全部レプラ(♀)キャラっていう(ていう CPではないけれど別で新規作成したレプラ(♂)もいたり。すっかりどっぷりレプラ愛を自覚しました。 また、初の10Overレベルセッションへの参加。11、14でのキャラクタを作成したのですが… 周りの人の発言してる技能がさっぱりわからん…!で、その度にルルブ、サプリを必死に見ながら遊ぶという状況にセッション中は正直頭がぱんぱんでございましたが、理解したときの「整いました!」じゃないですがそんな感じ。その時はとりあえずROMりがちにはなりつつも、理解できたときのすっきり感といいますかね。これは参加させていただいたセッションの参加者の方のおおらかさでしたりが実に大きいとは思うのですが、踏み出してよかった、と思っています。先を見たビルドでしたり、単純にどんな技能があるかって確認するきっかけとしても高レベルセッションの参加や見学の機会って大事かなって…。でも未通過のシナリオで見学はしにくいしな…。ストリートフ〇イターやスマ〇ラみたいに、高レベルの色んな技能のデモセッション(ウルコン練習卓)もいいのかな?なんて思った次第( 今年1年、セッションに参加し続けられたのは、関わってくださった皆さんのおかげでありそして当SNS管理人であるポンタさんあってこそです。 本当にありがとうござました! 皆さまがよいお年を迎えられ、また来年も楽しい時間を過ごせますことをお祈り申し上げます! 最後までお読みいただき、誠にありがとうございました! みなさま、よいお年をお迎えください!(*´ω`*)
アーリング | |
2022/12/31 12:48[web全体で公開] |
😊 2022年ふりかえり&SW2.5新年卓募集 今年はSW2.5・デッドラインヒーローズRPG・アリアンロッド2E・ウタカゼと、種類は少ないまでも単発・キャンペーンを数多くプレイさせていただき、すっごく楽しい年でした。 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」も5周年を迎え、様々な試みを実施した5周年イベントも募集卓・GM・参加PLのべ数全て表示する 今年はSW2.5・デッドラインヒーローズRPG・アリアンロッド2E・ウタカゼと、種類は少ないまでも単発・キャンペーンを数多くプレイさせていただき、すっごく楽しい年でした。 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」も5周年を迎え、様々な試みを実施した5周年イベントも募集卓・GM・参加PLのべ数全ての面で昨年を上回る大盛況を頂き、今後への大きな励みとなりました。まだ構想段階ですが、6周年イベントの実施だけは俺の中でもう決まってるので、後は来年どう形にしていくかですね(あまり昨年と大きな変更はないかもしれませんが)。 そして、世の中の感染対策が整ってきたのに合わせて、オフセのイベントが少しずつ戻ってきたのも嬉しかったですね。ゲームマーケットの開催こそなかったものの、TGFF(テーブルゲームファンフェスタ)のおかげで関西圏にも少し希望が見えてきた感じがしています。 パグマイア・もふもふストリーム・D&D5e・スタリィドール…新しく体験したTRPGももっといろいろやってみたい物がいっぱいあります。 まだ半日ありますが、今日は大晦日。ゆるやか運転モードに切り替えるため年末のご挨拶日記とさせていただきました。 今年、卓でご一緒してくださった方々、そしてオンセンで関わりのあった方々、ありがとうございました! これからご縁がある方も、来年はよろしくお願いいたします。 そして、2023年初めにさっそく卓を遊びたい!ということもあり、SW2.5卓の募集です。 「来年の事を言えば鬼が笑う」とは言いますが、半日きってれば許してくれるでしょ(願望)。 SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167245837160aring 2023年がウサギ年、ということで書き下ろしたシナリオです。おそらく再びプレイできるのは12年後になりますw 基本的に先着順ですが、リアル予定や体調をよくお考えの上で参加申請ボタンをよろしくお願いします。
あめふり | |
2022/12/28 00:05[web全体で公開] |
😊 【2022】開催シナリオ一覧(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ご挨拶】 PL時はパッとしないのにGM時は出目が荒ぶる(?)あめふりです。 皆様、今年もたくさん遊んで頂きありがとうございます! 2022年ももうすぐ終わり…ということで、今年オンセンで開催したSW2.5の単発シナリオをまとめてみました。 もしこれ気になる!というのがあれば、コメント頂けたら日程次第で開催するかもです💪 宜しければ気軽にご相談くださいませ~ [22/12/29更新] 【自作シナリオ】 ※単発のみ ※開催が早い順に並べています 「天使が眠る城 ~Angels of Grigori~」 その手に残るのは、罪か、愛か。 ■レベルキャップ:5(→6に引き上げ予定) ■テイスト:ダークゴシックホラー/シリアス(R15G) ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:4人固定/HO制 ■プレイ時間:12~15時間 ■説明 時空の歪んだ不気味な廃城を探索し「天使」を討伐していく魔域踏破シナリオ。 道中イベントがっつりな上に戦闘も重い。単発とは思えぬウェイトだけど、個人的には世界観もエネミーも趣味をモリモリ盛り込んだお気に入りの一作です。 SWには珍しい?HO制を導入しています。HOはフレーバー的な側面が強く、RPの一助になればいいなという程度です。 すごく時間がかかるのと、古い作品ゆえギミックの拙さが難点ですが、調整してまた再演したいですね。 「シーサイド・テンパーズ ~Seaside Tempers~」 真夏のビーチリゾートで海の平和を守れ! ■レベルキャップ:6 ■傾向:海洋アドベンチャー/ライトめ ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人(+専用フェロー) ■プレイ時間:5~6時間 ■説明 休暇で訪れたビーチリゾート地で、思いがけずトラブルに巻き込まれドタバタ海洋探索に向かうシナリオ。 海イベント盛りすぎて一晩にしては長めになっちゃった話です(だって道中探索考えるの楽しいから…) かるーいノリで海を冒険しよう!と作ったはいいものの、エネミー強すぎ事件で危うく死者が出そうになりました() 次回開催時はちゃんと時間とエネミー調整するカニよ🦀 「マッスルカフェへようこそ! ~Welcome to Muscle Cafe!~」 いざ集え、筋肉自慢メンズたちよ! ■レベルキャップ:6 ■傾向:シティ/筋肉コメディ ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~5人(※男性PC限定) ■プレイ時間:8~9時間 ■説明 筋肉自慢の男性店員がおもてなしする”健全なカフェ(※大事)”、マッスルカフェで助っ人として働くことになるシナリオ。こんなテーマで何気に1日潰します() 参加可能PC条件が「筋力B3以上の男性PC」とかいうAHOかつMUSCLE全開ご愉快シナリオだ!それはそうと普通にミドルも戦闘もしっかりある💪 一度しか開催してないですが、すごく楽しかったので時間さえあれば再演したいやつ。 【寄る辺なき迷い子亭】~「待雪草を探して」 向かう先は極寒の頂。なにゆえ竜は人々を攫うのか───。 ■レベルキャップ:10 ■傾向:雪山アドベンチャー/高難易度 ※BB蛮族可 ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~5人(+GMPCも可) ■プレイ時間:6~7時間(短縮検討中) ■説明 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第一段。人拐いの竜を追って雪深きディガッド山脈を登っていくシナリオ。 道中の登樊イベントが個人的にやりたかったのですが、このレベル帯だと登樊はギミック破壊されがちなので毎回試行錯誤してます() エネミーがかなりの強敵かつ蛮族採用卓なので、初心者にはオススメできません。その分手応えのある戦闘をしたい方には向いてるかも。 寄る辺なき迷い子亭ついてはこちら→https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu166550471520 コミュニティに参加せずともシナリオには普通に参加できるのでお気軽に~ 【寄る辺なき迷い子亭】~「いつもの”おつかい”」 果たして、無事に“いつものおつかい”を済ませることができるだろうか? ■レベルキャップ:5 ■傾向:シティ/ライトめ戦闘卓 ※BB蛮族可 ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人(+GMPCも可) ■プレイ時間:4~5時間 ■説明 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第二段。マスターに代わってグランゼールの貧民街に”おつかい”に行くシナリオ。 道中イベント盛りがちな性分を抑え、「上級戦闘初心者さん向け」を意識して作成しました。よってほぼ探索はなく戦闘メインです。 戦闘難易度や構成は、上級戦闘を学ぶ上ではまぁまぁのバランスにできたのではないかな?と思いますが、位置取りをミスると苦戦する気がします。 自分の卓はほとんど上級戦闘なので、上級不慣れだよ~という方にはまずこれをオススメしておきます。上級戦闘はいいぞ… 「地下迷宮にて ~○○の戯れ~」 暗い道の先に待ち受ける者の正体は─── ■レベルキャップ:9 ■傾向:地下迷宮探索アドベンチャー/ライトめ(※若干リドル有) ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人 ■プレイ時間:5~6時間 ■説明 理不尽に地下迷宮に引きずり込まれ、脱出のために何者かが用意した「試練」に挑んでいくシナリオ。 ミドル考えるのが楽しくて遊びすぎた結果、戦闘難易度がおバカになってしまい、最後までしっかり戦えなかったのが心残りです😇 けれど甲斐あってか、ミドルはちゃんと楽しんで頂けたようでした。突発一夜に良さそうなシナリオなので、エネミーをしっかり適正レベルに見直して再演するつもりです。 【寄る辺なき迷い子亭】~「肉を喰らわば骨まで」 どうせ“ヒト”には成れぬのだ。 故にこそ“ケモノ”と識れ。肉を食らわば骨まで── ■レベルキャップ:11 ■傾向:RP重視/シリアス(R15+)※BB蛮族可 ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人 ■プレイ時間:13~15時間 ■説明 人蛮共存ギルド【寄る辺なき迷い子亭】シリーズ第三段。”ヒト”と”ケモノ”の境界をテーマに、GMの好き要素をもりもり詰め込んだ色々な意味で重たいシナリオ。 残酷描写、猟奇的表現、そして確定でPCがちょっと…やや…そこそこ…けっこう…酷い目に遭います。ヤッタネ!(?) テーマからして重たいですが、NPCとの交流も重ためなので、そういうのを楽しんでいただける方だと嬉しいですね。実際楽しかったです! 今のところ再演予定はなしですが、気に入っているお話なのでどこかで公開するかもしれません。 【他作者様のシナリオ】 ※単発のみ ※開催が早い順に並べています 「炊爨騎士団、西進せよ」 炊爨騎士団よ、蛮族の支配する荒野を駆け抜けろ。 ■作者:BANG-G様 ■レベルキャップ:5~6 ■傾向:ウィルダネス風アドベンチャー ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~4人 ■プレイ時間:10~12時間(※テキセプレイ時) ■シナリオURL:https://talto.cc/projects/SYdE45VG8K6in0fVg1o_5 ■説明 はじめてソドワで回した他作者様のシナリオです。 タイトルとウィルダネスに惹かれてシナリオを読んでみると、いや~これは面白い!となり、気づいたら募集をかけていました笑 軽快な中にも考えさせられるテーマがあり、魅力的なNPCが物語をより熱くしてくれました。道中イベントも多種多様、楽しさ盛り沢山の一押しシナリオです。 「街角の賢者達」 長雨に隠された真実を突き止めろ。 ■作者:BANG-G様 ■レベルキャップ:5~6 ■傾向:ミステリ風シティアドベンチャー(※リドル有) ■形式:ココフォリア完テキ/上級戦闘 ■プレイ人数:3~5人 ■プレイ時間:9~11時間(※テキセプレイ時) ■シナリオURL:https://talto.cc/projects/SYdE45VG8K6in0fVg1o_5 ■説明 「炊爨騎士団、西進せよ」と同じ作者様のシティシナリオです。 謎解き&ミステリ要素有、それでいて探索と戦闘も充実した内容となっております。自分が回したときは、PLさんの頭の回転が早く感嘆してばかりでした😋 誘導NPCのあくの強さが良いアクセントになり、テーマと相まってRPも捗る良作です。エネミーが手強かったので(初回しは全員生還できましたが)、次回開催時はどうなるかドキドキしますね…! 【準備中】 ※リメイクorコンバートしてSW2.5シナリオにしたいと目論んでいるシナリオたちです ※いつになるかはわからないですがお楽しみに…!(?) 【嵐の大地に捧ぐ詩 ~Tempest Lullaby~】 【春告ぐ雪解けの詩 ~The Thawing Verse~】 【寄る辺なき者共の鎮魂歌 ~Nomado Requiem~】 【夜蜘蛛妓楼 ~Arachnida Gossamer~】 【星食みの塔 ~Astro Eater~】 2022年2月から遊び始めて以来、2022年はまさにソドワ沼でした。 他のシステムも遊びたいですが、しばらくはソドワで遊べそうで嬉しいです。 改めまして、今年一年ありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願い致します!良いお年を🐹
Yanagi | |
2022/12/24 22:01[web全体で公開] |
😊 年末年始!セッション参加者募集中55-2(SW2.5) コンバンハ。 先日告知させていただいた年末年始のセッションですが、 想像以上の方に申請いただき大変ありがとうございます……! GMとして感無量でございますが、 GMが抽選によるメンタル負荷に耐えられそうになかったので() 1/2の夜に追加枠を作りました() 全て表示するコンバンハ。 先日告知させていただいた年末年始のセッションですが、 想像以上の方に申請いただき大変ありがとうございます……! GMとして感無量でございますが、 GMが抽選によるメンタル負荷に耐えられそうになかったので() 1/2の夜に追加枠を作りました() https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167188663835Yanasoru0315 すでに申請していただいている方でもここでもいいかぁ、 って方がいらっしゃったらこちらの枠もご検討いただけると幸いです() 締め切りは12/26に日付が変わるまでで一旦様子を見させていただきます。 デハデハ。奮ってのご参加お待ちしておりますーm(__)m
たびがらす | |
2022/12/24 12:56[web全体で公開] |
😊 久々のGM日記(CP(第1章)を完走しましたぁ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相変わらず思い出したように書く日記です。 感無量な気持ちが抑えきれなかったので、ふと書きたくなって筆をとっている、相変わらず気ままなたびがらすです、こんにちは。 さて、2022年も既に年末。 今年は「GMを頑張ってみる」という抱負を打ち立てて、GM業に勤しんできました(つもり)。その抱負のもとに、今年1月から始動したSW2.5のキャンペーンセッション。初めに構想していたシナリオプロットは5-6話くらいだったのですが、気が付くと色々取り込んで全11話と膨れ上がってしまったものの(パッションが、抑えられなかったんや・・・)、昨日ついに最終話が終了しました。いわゆるCP完走ってやつ(?)ですね。(懲りずに新年から第2章始めるクセに何が完走か!と言われるかもしれませんが、まあ区切りだからネ、一応終わるかもしれなかったからネ?) 振り返ってみて、一番すごいなと感じたのは、PC作成会を含めて合計45回セッションを金曜日に開催していたことでした。GM含めて5-6人が、今年1年ほぼ毎週のように金曜日に集まっていたわけです。1年52週ですよ奥さん? いや、まあ結局何が言いたいかというとですね・・・。 メンバーのみなさん、マジ優しくて勤勉すぎんよ。この拙いGMに、ずっと付き合ってくれて本当にありがとう・・・!!(五体投地) TRPGは人がいないと成り立たない遊びです。GMと同時に、PLが絶対に必要ですよね。さらにキャンペーンはある程度の期間を要するわけですし、ましてもともとが「ネタPCを育てたい」などという、自分の勝手気ままな欲望のために開始した本キャンペーン。PLさんの継続的な協力がなければできるわけもありません。それに1年もお付き合いいただいたメンバーの皆さんには、頭が下がる思いです。おかげで、セージ/レンジャー/ウォーリーダーなんていう一般人生まれのPCを初期作成から6レベルまで成長させることができました、イエーイ。(懲りてねーなコイツ) もう一つ、嬉しいなと感じたこと。 それは、自分の世界観で自由に話を展開することの楽しさを改めて感じたこと、そしてそれを受け入れてもらえたこと。…2つだったね、ウン。自分が投げかけた話の流れに、PLさんたちが乗ってくれる。これは承認欲求が満たされるということなのかもしれませんが、自分の作るワールドの中でPCたちを生き生きと動かしていってくれるその様子に、どれほどの喜びや満足感を与えてもらえたか。そしてPCたちの行動によって、さらに紡がれ面白くなっていくお話。最高ですよね? そういう意味でも、感謝しきれないなぁと思います。 思う事はもっと色々あるのですが、キリがないのでこの辺りで。 そして、こちらの感想にかこつけて年末のご挨拶もついでにやらせていただきます。(超怠慢) 本年は同卓いただきました皆様、誠にありがとうございました。 どのセッションもとても楽しくて、充実した1年でした。TRPGをやっていてよかったなと。 これから先、どれくらい自分もオンセン界隈を続けられるのか分かりませんが、時間の許す限り楽しんでいきたいなと思っています。またご一緒するだろうみなさん、これから初めて同卓するだろう方々、その時は楽しい時間を共有できたらいいですね! 今年一年お疲れ様でした、そして来年もまたどうぞよろしくお願いしまーす(*´ω`)