紅月さんがいいね!した日記/コメント一覧
紅月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
B肴 | |
2020/05/10 18:35[web全体で公開] |
31
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TENMA | |
2020/04/29 16:47[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者応援キャンペーン(DX3rd) 「ダブルクロスって名前だけ聞いたことあるけどやったことない」 「ダブルクロスを一度でいいからやってみたい!」 「ダブルクロスのルルブ持ってるけどやったことない」 「ダブルクロスのキャラシ書いたけど誰ともやったことない」 「ダブルクロスやったことあるけどまだよくわからない」 そんな方々全て表示する「ダブルクロスって名前だけ聞いたことあるけどやったことない」 「ダブルクロスを一度でいいからやってみたい!」 「ダブルクロスのルルブ持ってるけどやったことない」 「ダブルクロスのキャラシ書いたけど誰ともやったことない」 「ダブルクロスやったことあるけどまだよくわからない」 そんな方々に対してダブルクロスの初心者講座は需要あるのかなと思いました。 ダブルクロスって何?って人に簡単に言えば「異能力バトル系TRPG」です。昨今の情勢でオンセTRPGに需要が高まる中、そういった講座をすることでダブルクロスの人口を増やすことで、いまだマイナーなダブルクロス界隈の盛り上がりをより大きくしていきたいと感じています。 もし、「やってみたい!」って思う人がいればいつでもコメントください。いつでも初心者向け講座のセッション募集いたします。 P.S.本当にお家で過ごす機会が多くなったので、たくさんダブルクロスしたい!!!ね!!!やろう!!!
廻 | |
2020/04/11 21:36[web全体で公開] |
😶 【インセイン】セッション感想 外出しちゃダメって言われたし疲れ果ててた事もあって今日は一日中微睡みながら過ごしていました。何時間寝てた…?これ夜もう寝れなくない?しばらく平日夜はへろへろしてるかもしれません。ご迷惑おかけします…。 ところで最近某ヒーローものに感化されてめっちゃデッドラインヒーローズ全て表示する外出しちゃダメって言われたし疲れ果ててた事もあって今日は一日中微睡みながら過ごしていました。何時間寝てた…?これ夜もう寝れなくない?しばらく平日夜はへろへろしてるかもしれません。ご迷惑おかけします…。 ところで最近某ヒーローものに感化されてめっちゃデッドラインヒーローズとかブラックジャケットとかが気になってるんです(ง’ω’)وルルブだけでも買いに行きたいんですけど不要不急の外出〜〜〜〜! インセイン「あらしの夜に」GMゆこりんさん 以前募集されていたのを見かけてからなんとなく気になっていたシナリオでセッション開催の時間が22:00~0:00と、忙しい時期でも融通がききそうだった事もあり迷う事なく飛び込みました。 今回はPC1を頂いて、マジシャンの少年PCで参加させていただくことに。普段はおどおどした感じの性格だけど、ひとたび舞台に立つと沢山の人によろこびを与えられる大胆なマジックを披露するよ!「人のびっくりした顔が好きなんです」って公言してたのに特技に《驚き》を取っていなかった事に後から気づいてなかったのだとかなんとか…。うん、好きだから得意って訳じゃないもんね…って事でひとつ。 まさか初手で秘密を抜かれると思ってなくてあわあわしましたが、インセインってしばしば「これは多分秘密に関わるもんな。いっちゃダメなやつ…」とかいろいろ考えすぎちゃう節があるので、そういう意味ではその後のびのびとRPさせてもらえました。楽しかった! シナリオはこう…じわじわと這い寄るインセイン感……って感じでした。PC2さんと一緒に雨宿りさせてもらったお館をうろうろしたりする内に、気づけばクライマックス突入前に既に狂気カードが残り1枚に…。このヒリヒリする展開、きらいじゃないわ…!正直なところ今までインセインをプレイしてきた中で一番濁流エンドを覚悟しましたが、結果は無事…無事?無事!嵐が過ぎ去るのを待ってお館から出ていく事ができました。はーっよかった! ご一緒させて頂いたPC2さんはお館の執事さんだったのですが、クールでミステリアスで端々にでるちょっと粗暴なもの言いもかっこよくて、うちの子共々興味津々でした(興味のベクトルは違いますが…!)。最後の演出がまた素敵で…すごいなあ私ももっとキャラを練ろう…と思った瞬間でした。うちの子のEDはまたいつか…チラ裏(べったー)か何かにまとめられたらいいな…! インセインの感想は、たのしかった事とかをネタバレなしで書こうとするとあんまり書けないじゃない……!ともだえます。びくびく進むPLの背中をさすさす励ましてくださりながら魅力的なNPCさんを操って下さったGMさん、ご一緒下さったPLさんありがとうございました!またマギロギやらなんやらでもご一緒させてくださーい!
まるーや | |
2020/03/22 17:03[web全体で公開] |
😶 システム同士のつながり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数システムに掛け持ちをしているPCが複数名いるため、ちょっとシステム同士のつながり?というものを作ってみました。 世界A 現代地球 サイコロフィクション、ダブクロ、ゆうこや、ネレナイ等々 時空軸は地球と同じで、人為または自然的なレイヤーが張り巡らされている。 超能力とか以外は現在の時間軸と同じ。 レイヤー…ラジオの電波帯とか、チャンネルのイメージ 常人層、霊魂層、超人層、怪異層などのさまざまな物事が同時並行で進んでいる 世界A’ 未来地球群 ネクロニカ、ウタカゼ、パグマイアなど 可能性として辿る地球。時間軸は当然未来。 世界戦争フラグだとネクロニカ→最後のネクロマンサーとアンデッドの消滅→ウタカゼ 宇宙移民フラグだとパグマイアとかSF類 世界B 異界群 ソードワールド、アリアンロッド、ロストロイヤル、ヤンヨグのガイヤンキー、マギロギの阿房宮など 完全な異世界。空間軸は地球と同じ座標ではない。 時間軸は地球と連動している場合がある。 転移などを行う場合、時間軸が地球と連動した世界のほうが圧倒的に行きやすい。 便宜的に空間として平面状に表した場合、それぞれの異界が軌道を描いている。 何らかの理由で地球の軌道と異界の軌道が重なったとき、転移現象が起こる場合がある。 世界x ストレージ界 アレクサンドリア大図書館(マギロギ)、アーセルトレイ 世界の情報の集積場、あるいは中継点。 どこの時空間にも存在できるため、転移現象が頻繁に起こりやすい。
アーリング | |
2020/03/14 19:26[web全体で公開] |
😆 GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~、はっじまるよー! 昨日のSW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年記念イベントの告知にたくさんの【いいね!】をありがとうございました。 この1か月はGMさん達のリアル予定調整やシナリオ用意、卓告知などの準備に使っていただき、開催は4月16日からなのですが、さっそく卓募集をかけてくださるGMさんもおられます。早全て表示する 昨日のSW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年記念イベントの告知にたくさんの【いいね!】をありがとうございました。 この1か月はGMさん達のリアル予定調整やシナリオ用意、卓告知などの準備に使っていただき、開催は4月16日からなのですが、さっそく卓募集をかけてくださるGMさんもおられます。早ッ!?w GMの木魚さん、ありがとうございます。(ぺこり) さて、この告知に先立ちまして「GMアーリングのマスタリングの仕方(初心者さん向けチュートリアル卓)」の開催が、本日20時からとなっております。 3/14の日記でも書きましたが「GMをしてみよう」あるいは「GMってどんな事したらいいのかな?」等に俺なりの回答を述べる卓です。 【GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~】見学自由 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158375139665aring セッションは卓募集の段階からもう始まっている、というのが俺の考えでして、すでに↑の卓募集コメント欄で色々と述べさせてもらってはいます。 他の方々に「これが正しい」「これ全部やれ」というつもりは全くありません。この中から自分に合うところ、面白そうなところ、試してみたいところだけを数点ピックアップするだけでもいいですし、一通り見たうえで「合わない」というのならアーリングとしては全然構いません。 にもかかわらず一通り書き出したのは、ご覧になった方々が「何を」求めているのか、「どんな」ところが参考になるかわからないからです。 はっきり言ってこの文章量、自分でも「重くねぇ??」とか思ったりもしますが、実際そうなんだから仕方ないw どこか一つだけでも参考になるところがあれば、嬉しいなーって思います。 20時に卓が始まると、メインは卓内のPLさん達への解説となります。見学席の方々は途中の入退室自由、挨拶コメントも別に不要です。ただ、卓の進行上、PL参加している方々への解説や回答が中心となりますので、見学席からのコメントには反応できない場合があります。ご了承ください。 セッション終了後、約48時間はログも取れますので、見学席からご自由に取得してくださって構いません。 ただ一つだけ、注意事項として。 今後も初心者さん向け卓として使うシナリオではありますので、見学していない方々、今後体験するかもしれない方々への配慮として外部へのネタバレはご遠慮くださいますようお願いいたします。 ではでは、お時間や興味のある方、よろしければどうぞー!
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/14 18:09[web全体で公開] |
😶 天秤の島 ~この島由来の小神かぁ~ そういうのが欲しくなる程度には、舞台とかあれこれ設定できたのかなぁと私ふふってしてる コミュニティの方で「いつかこの島の小神が欲しくなりますね」的なコメントを頂いたのでちょっと空想にふける 「天秤」と呼ばれるマジックアイテム(アーティファクト?)の存在もありますし、神格化された人物がいる可能全て表示するそういうのが欲しくなる程度には、舞台とかあれこれ設定できたのかなぁと私ふふってしてる コミュニティの方で「いつかこの島の小神が欲しくなりますね」的なコメントを頂いたのでちょっと空想にふける 「天秤」と呼ばれるマジックアイテム(アーティファクト?)の存在もありますし、神格化された人物がいる可能性は否定できないし、いたら面白そうだなとはなっております ……そうなると神格化されている人物の候補としては ・島名の語源となった魔法王ヴェーフスハール ・デウスデア国王 ・キカートリークス国王 がノミネートされるのだろうか? んー。データ的な意味でもその辺の思考はまとまらぬものだ でも、このアイデアとても面白い。シナリオのエッセンスとしてはとても美味しい そういった概念が夢想できる程度にはこの舞台はそれなりに形になってたことに正直私嬉しさがあります まぁ勿論、参加している皆様のアイデアや各々の反応とかありきですけども やっべぇ、楽しい(確信
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/03/07 17:01[web全体で公開] |
😶 己に禍根なきことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ないオフでのやりとりを経て、本日をもって私はコミュニティ【将来亭】を脱退いたしました ここ最近のこのコミュに対する自信の精神状態が、かつてこじらせた初代職場でのそれに似たものを覚え、これ以上はまずいと。突然ではありますが距離を絶った次第です スレッドでも言ったかもですが、突然の脱退宣言申し訳ない 数多もの我がPCと交流や縁を持ってくださった皆様には「ありがとう」という感謝の言葉を そしてその縁を勝手ながら断ち切ってしまったことには、「申し訳ございません」と謝罪申し上げます このコミュでは感想日記だけで140は呟いていたようなので、最低でも140回以上のPL参加ならびに、遺跡都市キャンペーンを鑑みるに最低10回以上のGM参加をしておりました どれも楽しく、我が事ながら全力でバカをやっていけたかなと思います。はい、どれも楽しい卓でした、これは紛れもない事実です GMをしてくださった皆様、PLとして参加してくださった皆様。その節は本当ありがとうございました さて、今後としては……以前の日記でもつぶやいていたかもしれないですが、共有世界観的なゆるいコミュニティ的なのを考えております システムはSW2.5(2.0種族やサプリ対応)で、王城を中心に。ある所には遺跡群、ある所にはすでに滅びたはずの文化残る集落、ある所には呪いと狂気渦巻く廃区画…… ギルド名や島について公開し、シナリオフックに使われたらこれ幸いくらいの。本当にゆるいやつ まだ名前もろくに決まってない構想段階なので、もし形になった時に覗き込んでいただけたら それはそれでよしという ちょっとお目目がしょぼしょぼしてきましたので、日記はこの辺で どこかの卓で相まみえられることを夢見つつ では
てるみっと | |
2020/01/28 02:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】参加卓感想『十字の迷宮』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜にぬむぅさん主催の単発セッション『十字の迷宮』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。 中身は難易度の優しいリドルと戦闘。 リドルは優しいながらも綺麗に纏まっており、しっかり導入に伏線があったりと、ただ単純に簡単というわけではなく謎を解いた感じが残る良いものでした。 戦闘はLv相応ながらもGMの殺意がダイスに込められた結果、ボス戦は本来壁のはずの前衛二人が無傷で後衛と馬(ライダー用)が満身創痍という謎の苦戦を強いられる珍事となりました。いやぁダイスの神様は強敵でしたね… 全体を通して”賽の目”で楽しませて貰った卓でした。ここまで出目で笑った卓は初めてかも(初心者) 今回御一緒した他PCも皆個性的で面白いキャラで、またこのPTでやりたいと思える良い卓でした。 以下御一緒したPC ・リロイ・チェスター(PL:紅月さん) 賦術で支援しつつバイレントキャストで抵抗をぶち抜く魔法アタッカー。敵の回避出目が粗ぶってたので確実に削ってくれてとても有り難かった。あと賦術がめっちゃ仕事する。彼の賦術で敵の攻撃をピッタリ弾いたりこちらの攻撃でピッタリ倒せたりする場面が多かった。有能。 RP面は割とまとまりのない本PTの良心。私のPCとは対極的な設定なので欲を言えばもうちょっと積極的に絡んで反応を楽しみたかったという思いも。 ・シグムント&ラグネル(PL:にがりさん) ティエンスの種族特徴を活かした全力攻撃ファイターライダー。私のPCと一緒に二本槍として前に立つも一緒になって敵に避けられる。グワーッ!ログを見返したらセッション中1度もダメージを受けていなかった。ジャマーでも搭載しているのでしょう。一方ラグネル(馬)はというとめっちゃ敵のランダム攻撃を引き付け貫通に毎度巻き込まれる。ラグネール!ダイスで決めてたのにどうしてでしょうね(白目) RP面はアイコンのイメージがピッタリな、オーソドックスな冒険者思考。イロモノを作りがちな界隈では実は貴重な気がする。一方ラグネルは私が最初に乗っ取って遊んだせいでIKEMENになってしまった。誰が言ったか「いらすとやなのに」 ・クプレ(PL:わっかさん) ソサ&プリ(ミリッツァ)でPTの回復の要。ボス戦の回復の出目平均5以上というミリッツァに愛された娘。指輪で抵抗ぶち抜いたパラライズは助かりました(GMの回避の出目が良すぎてそれでも中々当てられなかったけど)。攻撃は…うん。猛烈に気合の入った詠唱RPの後、威力決定で1ゾロを見事にキめる芸人魂を見せつける。個人的には今回の卓のベストRP賞を差し上げたい。私は画面の向こうで爆笑してました。 RP面はノリの良い元気な娘。絡みやすい感じでトテモヨイ…ということでついイジり倒してしまった。気になる子にちょっかいを出したくなるのが男の子だからね仕方ないね。
明地 | |
2019/12/24 00:26[web全体で公開] |
😶 ステラナイツあそんできたよ~~~~~~~~~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っというわけでUROURO様主催のステラナイツ模擬戦に参加して参りました。 クライマックス戦闘のみでしたが、中々に尊みにあふれたRPができたんじゃないかと思います。「私を置いて逃げろ!」「そんな!いやだー!」的な展開が発生したときはテンションが上がりましたね! うちの子は両足を復活させるために戦う感じの子でしたが、いい感じに元気な子アピールができたんじゃないかと思いました。ひょっとして欝々とした人よりこっちの方が向いている…のか? 戦闘では参加者お二人の支援もあってダメージディーラーとしての役割を果たせました。うん、一番大事なところがこなせてわたしゃ満足です。 改めまして、やさしく・わかりやすくご教授くださいましたGM様と紅月様、共に技とRPを磨いた銀嶺紗羅様、ありがとうございました!またご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。 なんで畳んでいるかっていうと以下に物足りなくて自作したエンディングを書いているからだよ! いちおう希望のステラナイツのつもりだったけど、やっぱり絶望のステラナイツに変更しようかなあ…。ってなるくらいには灰色のエンディングなので注意。 性格について:キャラシに書いてるけどステラバトル時とそうでない時と一人の時とでめちゃくちゃ性格が変わるから解釈違いではありません。ないったらない。みんなにみせているのは陽の面なんです! エンディング 12月25日は何事もなくやってきた。 街は雪色に染まり、赤い衣装に身を包んだ人々であふれている。今年もクリスマスがやってきたのだ。 わたしは、そんな光景を素直な気持ちで受け入れられなかった。 勲章は足りず、またも願いは叶わなかった。しばらくはベッドと車椅子を往復する生活が続くだろう。 賑わう街並みとは対照的に、この病室はどこまでも灰色の影に覆われている。窓の外を見たくない。 ”彼”が贈った義足つきブーツを眺めて嘆息する。素足で履けるのはいつになるやら、と。 (このエンディングはここで途切れています。続きが気になる人はこの子とペアを組んで物語を紡いでください。待ってます!!!!!誰か何とかして!!!!!おねがい!!!!!!!!!!!!!)
UROURO | |
2019/12/17 17:40[web全体で公開] |
😆 ステラバトル俳優募集中! こちらのステラナイツ模擬戦、参加者お一人募集中です。 使用舞台は「スノーマンのクリスマス工場」 クリスマスをイメージしたメルヘンな舞台となっております。 クリスマス気分を高めたい方、ステラナイツ未経験の方も経験者の方も、ご参加お待ちしております! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157641043064tigitoma
甘夏 | |
2019/01/24 21:47[本人にのみ公開] |
😶 マギカロギア「夢見館」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はマギカロギア「夢見館」に遊ばさせていただきました。 やっぱりマギカロギア、とても楽しかったです…! 今回は新規作成の円卓/訪問者の子で参加させていただきました。 大法典に何かしら思うことがあって、でも強い意志がある子にしよう…とどんどん設定を作りこんでいったら、なんだか楽しくなってきてしまい設定欄がかなり埋まってしまったのもいつものことです。 マギカロギアは個人の趣味を全力でつぎ込めるところが魅力的ですね……その結果、なんだか毎回中二病っぽい感じになってしまっていますが笑、本人はとても楽しいです! そして私はキャラクターの設定から入り位階や機関を決めるので、蔵書の構成を全く考えておらずさあどうしよう困ったとなったのもいつものことです。 今回の分科会は全PCが男性と、女の子がいない…!と嘆いていたらNPCが女の子で思わずほっとしました! そして今回の私のPCはメインフィズ中は完全に不憫枠でした笑 体調が芳しくない女の子のため、私の独断と偏見から体調悪いときはホットミルクと考えてホットミルクを作ってもっていくも、熱すぎると激怒させ関係がお互い宿敵に…! 事件表2回も振った結果、お互いが宿敵を持つことになった完全に可哀想な男でした。最後の最後で合格をもらえて良かったです笑 今回ご一緒させていただいたPCさん達も素敵な方々でした。 一番上のお兄さん:大法典に何かしら思っているお兄さん。最初円卓嫌いということで円卓PCの私はどきどきしてましたが…仲良くできてよかったです。 何だか私は気付かぬうちに告白していたみたいですが笑、可愛らしい立ち絵をお目にかかれたので良かったです笑 またどこかのシナリオでお会いできると楽しそうですね。 真ん中のお兄さん:終末世界から来たけど、明るいムードメーカーさん。そしてしっかり女の子を励ませたり、さらっとお姫様抱っこできる大人の男。 つらい身の上ながらも明るく、とってもお兄ちゃんしていました。そして魔法戦でも大変助けられました…! また家族皆でピクニックにも行きたいですし、別の機会に一緒に戦うことになっても楽しそうです! GMのはちじょーさん、ご一緒させていただいた班目さん、紅月さん、ありがとうございました。 またご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
胡麻田乃らずう | |
2018/10/02 01:14[web全体で公開] |
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。 誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。 わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。 自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。 それはまぁ慣れの問題なので置いといて。 銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。 本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。 なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。 オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。 ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。 そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。 すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。 銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。 アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。 そしてキャッキャウフフする。 スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。 唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。 ※※※以下回想※※※ NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」 PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」 PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」 NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」 PL3「よーし負けないぞー」 (ダイスころころ) NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」 らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」 説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ! NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」 らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」 ※※※回想終わり※※※ このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。 他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。 PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。 そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。 例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。 銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。 スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。 ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。 システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。 銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。 ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。 PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。 なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。 わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。 あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。 まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。 ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。 だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。 そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。 ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。 なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。 ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。 ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。 まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。 CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。 ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。 わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。 それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。 そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。 「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。 ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
トノカ | |
2018/07/19 12:58[web全体で公開] |
😆 御初に御目にかかります。 初めまして、tonokaと申します。 日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます! ・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。 ・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。 ・セッション経験はありません。初全て表示する初めまして、tonokaと申します。 日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます! ・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。 ・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。 ・セッション経験はありません。初心者です。 ・シナリオ、ルール、システム、糸目は着けません。知らないルールにも突っ込みたいです。 ・ルルブは持ってないので、必要なセッションの場合は買ってきます。(一回限りのセッションになりそうな場合、希少本の場合は無理です、すいません。) ・ボイスチャットが必要な場合は環境指定してくれれば環境整えます。抵抗はないです。時間は多少なりとも必要ですが。 こんな感じです。経験者の方も、初心者の方も、まずは絡んでくれると嬉しいです。 教えてくれる経験者の方は歓迎ですが、一緒に一から覚えて行く初心者仲間さんも歓迎してます! 皆様、これから御一緒する際は宜しくお願い致します。
ゆこりん | |
2018/07/16 21:54[本人にのみ公開] |
😶 雑記 今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7全て表示する今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7卓全て、早々に全ての枠が埋まりました。 昨年からは考えられない…! その後もトークショーやTRPGの抽選時間は人集めに苦労はしたものの、ほぼすべての卓が満員御礼となりました。 本当に、ありがたい…! 入場者数も、前年の3割増だったそうです。 今年はカウンター業務を引き受けてくれるスタッフさんが入られたので、わたしは勧誘係に異動願いを出しました。 ホワイトボードに内容を貼り出して、遊びたいゲームをカウンターで申し込む、というシステムなんです。 イベントに慣れてる人ならばいいのだけれど、あまり慣れてない人だとどうしていいのかわかんなくて二の足踏みそうだ… と、ホワイトボード見てる人からそういう雰囲気を感じたからっていうのも、異動の理由です。 結果的に今年は、ボドゲも大盛況でした。 逆にわたしが営業かけたことで、人数オーバーさせてしまったかもしれない。 だけど、声をかけなければ入れなかった様子の人がいたのも事実で。 声をかけなければ成立しなかった卓があったのも事実で。 つまりアレです。反省はしていない。 7歳の子供が対象年齢8歳以上のゲームをやりたくて、インストさんにお願いに行ったこと。 初心者美少女が一人でイベント参加してたらしく、どのボドゲがいいか考えてお勧めして入ってもらった結果、ニッコニコで終わってくれて、別ゲームをリピートしてくれたこと。 17歳の子が対象年齢18歳以上のゲームに参加したかったけど、あまりお勧めはできないということで別ゲームに参加。その別ゲームもすごく楽しかったってお礼言ってくれたこと。 オンセンさんで知り合った子たちと一緒にボドゲができたこと。 他にも書ききれない楽しいことがたくさんありました(*‘∀‘) 反面、ちょっと考えちゃうこともあってね。 遠距離から来てるのに、連続で抽選に落ちて、結局一度もTRPGができなかったという声。 ボドゲでも、タッチの差で入りたいゲームに参加できなかった人たち。 4人以上で来てる仲間内や家族全員でやりたい気持ちはすごくわかるのですが、そのグループだけで枠が埋まってしまうと他の人がな…っていう事を感じました。 集団でも個人でも楽しんでほしい。 TRPGもなるべくみなさんに入ってほしい。 そういうシステムになるように工夫してほしいけど、上層部の方々が不眠不休で頑張っているのも知っている。 全員が全員、一つも不満なく終わることなんて不可能ってわかってるんです。 けどやはり、エンドユーザーさんと接しているとどうしても生の声を聴いてしまって。 必要以上に肩入れしてしまいます…悪い癖だとわかってはいるのだけれど。 安くない入場料をいただいているのだから、もう少し何とかならないものかな… なんて、わたしごとき一兵卒が考えるのもおこがましいんですけどね。 「来年はボドゲも増やした方がいいのかなあ…」 なんて話になっていたので、わたし立候補してみました。 最近少し積みボドゲが増えたのでね。 だけど、「君は受付に必要な人材だ」と言ってもらえたのが嬉しかったので、来年もボドゲ班お呼びいただけるなら頑張りたいと思っております。 打ち上げでも「どうやったらあんなに簡単に人を引っ張ってこれるの?」って聞かれましたが、わたしは「楽しいアピール」と「初心者でも説明するから大丈夫ですよ」と。 一番大事なのは「『お時間が許せば』ぜひ遊んで行ってください」って、安心感を伝えるようにしてます。 他の予定との兼ね合いもあるし、押し売るつもりはないのですが、楽しいから遊んでほしいということを多少大げさに表現しているにすぎない。 あとはアレですね。ホワイトボードを見てる人「個人に」声をかける。 リーダーが全体に向けて拡声してくれていたので、わたしは心おきなく個人にアタックかけてました。 入ってさえもらえれば、あとはインストさんが間違いなく楽しませてくれるということがわかっているので、こちらは楽しんでほしいという気持ちを伝えるだけですね。 誰でもできる簡単なお仕事だと思いますし、わたしが抜けても問題ないはず。 インストもやってみたいなぁ…と思ってます。 そこまで人を引っ張れている自覚も自信もないけれど、そこまで自分を認めてもらえるというのは本当に嬉しいことです。 必要としてくださるのならば応えたいという反面、本当にわたしはそこまで必要なのか? なんて自問自答したり。 一兵卒には不要なところを考え始めたりして、次回は参加自体を見送ろうかと考えてみたり。 そんな風に脳内がカオスなのはきっと、アフターであまりよくない思いをしたからなのかもしれない。 来年まではまだ間があるし、しばしの休息に入ります。 …そもそも、来年の開催もある前提で書いているが、本当にあるのかどうかは知らないw もしインストするなら「電力会社」と「ノイシュバンシュタイン城」は持っていきたい。 もし受付になるなら、もう少しちゃんとボドゲの説明ができるようになっておきたい。 もし一般参加するなら……全力で楽しみに行きます。 もし不参加なら、普通に大阪観光でもしようかな。 まとまらない長文をぽいっと。 サイト外の話題なので、しばらくのアップ後、隠します。 少々追記をば。 インストさんたちから「管理がしっかりしてたから、こちらはなにも考えずにインストに集中できた」とお褒めいただきました。 こちらは、インストさんを信じて「楽しいです」って人を集めていた。 なんかこういう信頼関係って、嬉しくなります。 追記2 キャンセルなどで空きが出来たときの必死の呼び込みが「お客様の中にエイリアンから逃げたいかたはいらっしゃいませんかー?」とか「麻薬の売人、熱烈大募集してます!」とか、そのボドゲの特徴で客引するのがとても楽しかったです。 追記3 クトゥルフ版の「蓮神島」シナリオ集買っちゃった。 読んでるだけでウキウキしてきちゃう。 せっかくなので回します。
地吹雪 | |
2018/06/30 21:26[web全体で公開] |
😰 女は辛いよ(下のハナシ/TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は女性の月のモノの話になります。デリケート且つ個人によって好き嫌いがあると思いますので、ワンクッション置きますね。 ※というか、投稿したはずなのにされてなかった。なんてこった!\(^o^)/ 私は波が激しいタイプです。平気な時は全然痛みもなく過ごせるのですがひどい時は腹痛に加え目眩・頭痛・吐き気(嘔吐)・腰痛等襲ってきます。 私は1回駅のトイレで吐いてしまい動けなくなり救急車で運ばれた事があります。(翌日働きましたが) いや、その処置はもうしたくないですね← 以下は私が実行した事等覚書程度にずらずらーっと書いていきます。 あくまで「やってみたらどうかなー」とか「こんな事してるんだ」みたいな気持ちで読んで下さいな。 ・重い日は少しでも痛みだしたたら痛み止めを飲む(痛みだして飲んたら効果が低いんだそうです)勿論、時間間隔は守ってくださいね(それがまた難しい) ・痛み止めに頼る事は悪い事ではない ・シャワーだけじゃなくて湯船に浸かる(体を温めるの大事) ・季節関係なくカイロを使う(女性用のカイロ見た事あります) ・温かい飲み物(notカフェイン)を飲む(私はカモミールをよく飲みます) ・休める時は休む(私は全力で甘やかします←) ・しんどいのを誰かに伝える(案外ハードル高いかもしれない/私はズバズバ話してましたが) ・年齢関係なく婦人科に相談する(漢方薬等方法が色々あります) ただ漠然と書こうかなーと思ったので、「当たり前だよ!やってるよ!」とかあるかもしれません。 私は男職場にいるので、男性に普通に「お腹痛いしんどい」とか言っています(勿論相手を選んで) 逆セクハラにならないように程ほどに…← この記事は特別、女性を労れ!とか気を使え!とか言うつもりはありません。 ただ、日常生活を送るためにヒソーリこんな事してるよーって人もいるのを頭の隅っこに置いておいて貰えれば… でもって、男女関係なく公共施設の場で具合悪そうな方がいたら勇気を持って声をかけて、施設の方に助けを借りて下さい。 以上、公共的な場所で働いている地吹雪さんのTRPG関係ない記事でした! 次はTRPGの記事書きたいね!\(^o^)/
ぽん太@番頭 | |
2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
霞 | |
2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
そらふね | |
2018/05/31 14:18[web全体で公開] |
😶 マギロギセッション その9 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレ?に近い感想になったので、珍しく折り畳んでます) マギロギのセッション「焼き付いた感情」に参加してきました。 PCは…結構日付迫った状態で…経歴の偏りを見て、急遽変更したものを使いました。が…。 やっぱり自分には書警+女性PCは鬼門でした!(´;ω;`) 魔力決定も調律も攻撃もダメダメだったよ!抵抗判定に成功したのに【返呪】使い忘れたし! 最終日では、自分がグダってる所為で終わらなさそうな感じになってしまった…。最終的には終わったけど…。 今回のセッション、作者兼GM様がオリジナルのBGMを用意していて、「凄いなー。カッコイイなー」と思っていました。 ですが、秘密が公開されて話が進むにつれ…曲に込められた意味を理解して…しんどみが増すのが分かりました。 導入はコミカルな雰囲気だったのに…途中は路地裏卓とか呼ばれるレベルでおかしい出目だったのにどうしてこうなった。 NPCの終わり方が何とも言えない状態となってしまい、メインフェイズでの自分の行動選択をああしておけば…と セッションが終わってもまだ後悔してます。 どこかしらNPCに危なげな雰囲気?があるなぁー…とは思ってましたが、終わり方が自分が考えていた後味の悪い方の エンディングとほぼ遜色ない結果で、何と言ったら良いのか……とにかく良いシナリオだったと思います。 GM しるふぁさん PL 紅月さん 霞さん 遊んで頂き、ありがとうございました! *ちょっとしたキャラ感想* PC:ヴィルグリムさん/PL:紅月さん 学校の先生をしている異端者さん。ちょっと自分のPCと蔵書構成が似てる。 信条達成の為の事件で、小学生を思いやる先生ロールは流石だと思いました。 しかし、NPCの秘密によるシナリオ進行の結果、結構しんどい義務を背負う事になってしまいました。 NPCと同じように彼も大法典を見限ってしまうのではないかと考えると、個人的に心労マッハです…。 PC:古詠 こよりさん/PL:霞さん 書き物仕事をしている学院所属の外典さん。 元禁書らしく自由奔放な雰囲気で、最後までゲーム感覚で話の流れを楽しんでました。 魔法戦では彼女の【魅了】と【伝承】のプラス修正が無ければ、多分私(のPC)は死んでた。 もう流石と、感謝する他ないですわ…。こんなダメダメ書警に琴線までくれて…。 機会に恵まれたら、またご一緒したいです。次はもっと頑張ります。 本当にありがとうございましたー✩°。 ⸜(* ॑ ॑* )⸝
つん | |
2018/05/18 20:27[web全体で公開] |
😶 どとんとふでのPL 2回目であるどとんとふでのCoCセッションを参加させていただきました。 【フェリーの怪】KP さいスケ様 ありがとうございました(´∀`)ノ どとんとふは2回目でしたので、チャットパレットや立ち絵の準備にあたふた・・でも使ってみたらすごい便利ですやん・・ それにダ全て表示する2回目であるどとんとふでのCoCセッションを参加させていただきました。 【フェリーの怪】KP さいスケ様 ありがとうございました(´∀`)ノ どとんとふは2回目でしたので、チャットパレットや立ち絵の準備にあたふた・・でも使ってみたらすごい便利ですやん・・ それにダイスの音がいい(≧∇≦)b オンセンもどとんとふも両方使い慣れたらいいな! PL 紅月様、テン様、サンダーソード様 たくさんRP(相手してくれた)したので楽しかったです! 賀上(消防士)は慌てなあかん時でなぜかのほほーんとやってましたw死体や敵キャラが出たのに、後ろでわいわいとかシュールやったわ・・ あ、最後のラスボスでSAN失敗!9?10?減りで一時&不定発狂( ºωº )チーン しかも泳いでる時というww反響動作で助かった( ˘ω˘ ) ちなみに不定もあったのにKPの確認ミスとあとで言われたけど、こちらのミスでもあるので降ってみました! そしたら身体機能障害だったので、難聴で2ヶ月という結果となりました!後日談としては実家でまったり休養中(*>∇<)ノ 久しぶりの発狂で楽しかったですw反響動作だったので発狂RPできなくて残念・・次も発狂したいな(ぉい つん&腹黒でした~!