くっきーさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 【ゲームブック風】密室に閉じ込められた【パート2】 アポストロフィーさんよりコメントを頂けたので掲載 >①部屋に知恵の輪がある >②知恵の輪を解く >③バラけた知恵の輪で手錠の鍵を開ける …という事らしいです。では物語を進めていきましょう。 === 部屋を探そうと足を踏み出して… 痛!? 何かを踏みつけたのかバランスを崩してしまう。 一体何が…知恵の輪?金属の棒が複雑に絡み合ったそれが落ちている。 今は遊んでいる場合ではない。邪魔は知恵の輪を部屋の隅に転がして… …まて、今の形。 慌てて放り投げた知恵の輪を拾い上げる。間違いない。3つのパーツで構成された知恵の輪の内、一つは鍵の形をしているではないか。 なんでこんな…部屋のどこかに隠しカメラを設置して様子を笑っているのだろうか? 見渡してもカメラなんて見つかるはずもなく。手錠を外すために知恵の輪を外しにかかる。 (閃きを用いる判定…コロコロ…成功) なんとか鍵を取り出す事が出来た。鍵を口に咥えて手錠を外す。 これで両手が自由になった。…それにしてもここはどこなんだ? レースのカーテンを開けると、頑丈そうな鉄格子。そしてその向こうには… …海? 部屋がかび臭くて分からなかったが、見渡す限り海。この建物は高所にあるのか、海面まで遠い。 鉄格子も頑丈でびくともしない。ここから逃げるのは無理か…。落ちて無事な保障もないし…。 そうしてもう一度部屋を見るとある事に気が付く。 …まて。まて。まて。この部屋おかしいぞ。 あるはずのもの…そう、扉がどこにもないのだ。これでは出られない…!? …いや、連れてこられたのだから、どこかには出入り口があるはず。 (周囲を探索する…コロコロ…成功) …机だ。 机の上には銀色の箱が。中に何かあるのかも。…どうやって開けようか。 【パート3】へ続く。 === セッションでもそうですが、一番最初にチュートリアルを挟むと良いと思います。 この場合、PL視点だと「手錠を外してから脱出」なのか「手錠をした状態で脱出」なのかという所が伝わりません。 今回は知恵の輪でしたが、どのようなものであれ最初のヒントは探索無しでも分かるところに設置することでそれを注視してもらう事が出来ます。 GM視点では「主人公はどのような方法であれ手錠を外せればよいと考えている」と思うと良いかなと。 例えば、知恵の輪の鍵を使わずに「手錠を鉄格子に叩きつける」「強引に手を引き抜こうとする」あるいは「噛み切る」等しても手錠を突破することが出来るかもしれません。 鍵以外認めないよ!よりは自由度が広がるのではないでしょうか。 ただしそれは判定失敗時にリソースの消費を併せ持つべきです。無理やり手を引き抜けば痛める事もあるでしょう、と。 ・・・話がだいぶそれましたね。お次は箱の開け方。ギミックでも技でも投げつけてもらえるとパート3にいけます! 追記 effect130さんからコメントがありました >まずは部屋全体を見まわしたいですね。 >その部屋の構造を把握しないと、手錠を外すために利用できそうなモノも見つかっていない現状なので……。 端的にいうと違いますね。 こちらが利用できそうなモノの選択肢を用意して、読んでいる方が選ぶ…ではなく 読んでいる方に選択肢を提示してもらって、こちらでそれを描写するという感じで進んでいきます。 この密室に何か使えるモノがあるのか決めるのは読んでいる方であり、主人公が脱出できるかどうかは発想力次第。 ・・・まぁ、どうなるか分からないんで生暖かい目で見守ってくださるとありがたいです。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。