クマさんの日記

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日記一覧

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2018/07/23 16:09[web全体で公開]
😶 ぶっちゃけソードワールド2.5微妙じゃね?
ソードワールド2.5ルルブ1発売日に買いまして、あーだこーだ検討会に参加して落ち着いたのでまとめでも。

ルールについては2.0からほとんど変わらずフェローが追加されたかなくらいですが別に旧版と競合するものでもない。属性とか追加されたりはしてますが。

戦闘特技とか魔法とかわりと改修されまして、基本的には安定感上げてぶっ壊れ性能特技とかの調整って感じでなかなか良い感じです。

で、なんで微妙かと言うと、低レベル帯しかないんでまだ遊ぶにはかじりくらいしかできないなというのとかフェアリーテイマーとかどうせ追加すんだろってのが予想されるので、ぶっちゃけすげぇ使いにくい。

なんで文庫サイズで分割で出したとすごい思ってる。

これならアルフレイム大陸って感じのサプリメントシリーズとかで出してくれよってすごい思う。
カルディアグレイスみたいな感じでええやんけ。そしてスキル表付けてくれたらすごい見やすいのに。

ぶっちゃけこれならザルツ博物誌とかアルケミストワークス的なデータブックポジション出るまで2.5やらん方が良いかもって思いますね。

別に新規参入に優しいかというとそうでもないと思う。
いやまあ結局新しいソードワールドなのかな?

2.5内だけで完結するのなら悪くないかも知れないがぶっちゃけ2.0のサプリと混ぜ合わせづらい気が。単に土地と世界観設定くらいしか使えなくないか?

互換性とか謳うならマジで博物誌的なポジションで良かったよね。

EXの時とかも思ったけど、ぶっちゃけ商売下手過ぎるよねSNE。新規参入させたくないんじゃないか実は。

ただでさえ面倒くさいのがTRPGの最大の短所なのにさらに面倒くさくしてるからな。

ソードワールド2.0の基本ルルブに加えて2.5という名のサプリで遊べますよってくらいが良かったと思うわ。
そしたらサプリ持ちの差があっても戦闘特技と魔法くらいは同水準だから遊べるだろうし。

てかこの程度のバージョンアップにどれだけ時間かけてんだよ。ほとんど前々から問題だった部分の修正とちょろっとどっかで見たことある世界観設定足しただけじゃねぇか。
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2018/07/20 12:18[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5購入
ソードワールド2.5とりあえず購入しました。

さて、フェローシステムだかが気になるところですが
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2018/07/06 09:22[web全体で公開]
😶 久々に復帰しましょうかね
なろうは倦厭してたが、無職転生読んでみたら予想外に面白くファンタジー熱が出てきたので久々に覗いてみました。
誰か居るんかな?
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2018/03/31 15:27[web全体で公開]
😍 働かずに飯を食いたい
Twitter眺めてて素晴らしいなと思ったので


ちょいと最近個人事業主になったのであれこれ忙しい私です。
一発当てて金持ちになって好きなことして生きたい。

やっぱり多少リスク取ると金が良いですね。最近の経済見てるとリスクしかないからどうせなら目先の金取っとけというアレな活動でございますが。
日本でのんびり仕事するだけでリスキーって勘弁してくれよとは思いますが。
オリンピック後の降下が怖いですねー。そのオリンピックすらグダグダですが。

でもやっぱりお仕事は発生してるんでオリンピック終わったらほんまに景気落ちるんじゃないですかね。

早く落ち着いて趣味を楽しんで行きたいもので。
ある程度金入ったらSurface Book欲しいと思ってますがTRPGにも使えるのかな。てか最近タブレットで手書きとかもよくありますし手書きコミュニケーションをツールに組み込むと便利なのですかねー。

SlackとTrelloというサービスを活用するとチームタスク管理とコミュニケーションが捗るなと思うので何かと活用できそうだなー思います。

まあこんな近況で全然TRPG構えていませんが一通り落ち着いたら再開するつもりですので関係者各位ご容赦くださいなという日記です。
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2018/03/23 23:45[web全体で公開]
😆 グレイテスト・ショーマン
グレイテスト・ショーマンというサーカスを作った男の映画が話題なので見てみたが、普通に面白かったですな。

ペテン師の葛藤、社会的弱者の誇りとまあ描写しつつ、ミュージカル形式でサクサク見れる映画でございました。

葛藤する嘘つきネタは好物です。戦闘城塞マスラヲとかされ竜とか。
まあそのせいかそこまでそこまで衝撃的ではなかったですが面白かったです。グレイテスト・ショーマン。

とりあえずバーで相棒を口説くシーンとかバー関連ダンスは素晴らしいので一見の価値はある。
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2018/03/22 02:24[web全体で公開]
😟 シングルスレッド
され竜20巻読了。DDになってからは超やべぇ系の敵でもまだ倒せそうって感じの描写するようになってますね。
そして独裁政権を革命で打倒し、民主投票により宗教国家化したかと思ったら壊滅してなんだかんだ普通の民主政治国になるというアレな展開を1冊でやってる訳ですが、相変わらず人の善意と悪意が良い感じに出てて良きですな。
毎回思うがこのシナリオ構成力は何なんだろうなぁ。僕も一見関係無さそうな話を複雑に絡めつつ、上手くまとめたいもので。

まあそれはさておき、お仕事も転換期とまあ色々重なってる状況なのですが、どうも自分は一個やり始めたらそれのみに集中する性質なのでTRPGとの両立に悩むところですな。
本読みながらアニメ見たりとマルチスレッドのつもりだがそうでもないのか。そしてダンボール戦機ウォーズなかなか楽しい。女の子可愛い。

暖かくなってきたので不摂生もいい加減やめねばなと生活リズムも直したいですし。筋トレ久々にするとつらたん。でもやっぱり適度な運動してるとアドレナリンだかなんだかの作用で活動的になりますねぇ。筋肉は正義。
ヒョロガリの一部特化オタクがすごいってパターンより心身健康的なスーパーマンの方が世の中多いような気がしますな。

まあそんなこんなでこちらでの活動大人しくなるかもかもという宣言ですねー。
もうやってるキャンペーンは隔週ペースくらいで頑張るカナーって具合ですが。なんかこう盛り上がりに欠ける感じがあるので悩みますが。
もっとこう、人の繊細な感情とか人間関係表現したいと思うが単調というかちぐはぐというか。
まあTRPGに求めるのが間違いではと思わなくもないのだが基本的には適当だが完璧主義なとこあるので。

まあうだうだ書いてますがこんな近況です。
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2018/03/07 02:35[web全体で公開]
😶 ストーリー生ぬるい気がするがそうでもない?
なんか最近自分の作る話生ぬるいなぁって思いますが、人肉加工食品とか人間牧場とかはやってたなそういやとも思う。

でもそういう分かりやすいもん出せば良いってもんでもないのですがね。やはり上げて上げて落とす緩急が重要なのでしょうね。

それと単純に話の完成度が低いのも問題か。
基本ノリでやってしまう癖がありますからねぇ。でも変に懲り始めるとガチガチになって噛み合わなくなってくるのですよね。この辺のバランス感覚は難しい。

もっとお話作り上手くなりたいものですな。それと魅力的なキャラクターの作り方と演出。
でもこう何回かやってみて少しは馴れてきた感ありますし違う思考回路持つ人間が集うTRPGはお話作りの練習には良いですなぁ。


追記

よし、グダグダ書いてたらネタ出てきた。血の祝祭ネタで行こう。
深みが足りないなら二部構成にすればいいじゃない。(Lvを上げて物理で殴る主義)
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2018/03/05 23:59[web全体で公開]
😶 久々のされ竜
久々のラノベ読み中ですが、sw2.0でも冒険者の宿をもっと会社感出してみても楽しいのかね。宿ってか事務所にして。

流れ者には仕事なんかねぇって厳しさやら、大手事務所に勝つんだという成り上がりストーリー感とか好きなんですよねー。

公式の店運営ルールはぶっちゃけ微妙なんで何かつくってみるかな。
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2018/02/27 20:29[web全体で公開]
😶 アポクリファ面白かったにゃー
fateのアポクリファ一気見完了。

いやーキャラもほとんど良きかな良きかな。てかサーヴァントが初めてまともにクラス名っぽいことしてた気がする。7組じゃひねりも考えるとアーチャーとかアサシンとか活躍しにくいんじゃろうな。

やっぱり成長が感じられる物語ってのは大事ですね。リゼロとかはその辺残念だったし。
積み上げてきた物を壊すなとはジャンプ編集のお言葉でしたかな。

でもやっぱりゴミクズだったジーク君が強くなっていくのは気持ちよかったですね。
SW2.0も成長を楽しむゲームだと思うのでその辺頑張りたい所で。
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2018/02/26 19:17[web全体で公開]
😶 そういや綺麗に起承転結
WB適当に始めたキャンペーンだったがそういや綺麗に起承転結になったなー。

1話で奴隷剣闘士達の脱出作戦開始

2話でコメディ展開しつつ目標の登場、そして挑戦状

3話で絆パワーで強敵(平均Lv8に対してLv15二体)を倒し、ついに脱出目前というとこで仲間の真実を知る。

最終話で間違った道と分かっていても進む仲間に対してどうするか……そして結末は

って具合ですな。
いやーやりたい感じのお話できて満足満足。
最終話データ作らねば。


しかしやはりPLというかPCというかは重要ですなー。
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2018/02/13 20:27[web全体で公開]
😶 卓難民なので土曜なんか立てるかなぁ
SW2.0PLがやりたいがまあ特にやりたいのもないのでモンスターハッカーズかアシュラウトの無限工房卓でも立てようかなぁ。
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2018/02/13 02:39[web全体で公開]
😶 リアルフェトル神官
卓を立てていますと、ちょくちょくチョンボ(無断離席など)やらかす人が居る訳なのですが、実際対応としては何が正しいかというのは謎ですね。僕もたまにやらかすし。

僕個人としては自分自身はものすごい適当なので別に良いかなーとも思いつつ、だがそれではちゃんとやってる他の人に申し訳ないだろうということで自分の卓では報いはなければならないという過激派対応をしております。

信賞必罰や他にもマキャベリの君主論などでも言われるように理不尽な不平等は避けるべきだと思うのですよね。真面目にやるのがアホらしくなるのは良くないサイクルなのですよ。
まあ実際は真面目にやってる人がバカを見る世の中なのですが。世知辛い。

幼稚園や小学校でよく謝ったら許さなければならないみたいな風潮があったと思うのですが、アレ良くないと思うのですよね。
なんで加害者が謝るだけで許さねばならんのか。センゴクの顕如はんの土下座はタダや!!は名言でございますよ。
カイジの班長のゴネ得とかワンナウツでの謝罪についての話とかありますが、罰は厳格に与えるか、誠意は形で示さねばなのですよ。
土下座する者の頭を踏むのもまた勇気といえるのかと。

とか言いつつ、僕もゴネ得とかはしますが、それはまあ撃たれても仕方ないという撃って良いのは撃たれる覚悟のあるやつだけだ理論で。
実際のところ、こうして2、3ヶ月ほど温泉でやってる訳ですがこいつナメてんなーってのはちょくちょく居ますね。
そういうの気にして楽しめなくなってしまうのはアカンなーって思います。でも気になるんですよね。

今度は専業プリでこんな感じやろうかな。『全くバカだな……でもそういうの嫌いじゃないぜ』ってのが好き。
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2018/01/30 09:01[web全体で公開]
😶 やり過ぎ感
最近PLやってると気付いたら2~3人しか喋ってねぇなってなりますね。僕が喋り過ぎなのだろうか?
おいしいネタは取りこぼしたらもったいないので積極的に拾いに行くが流しソーメンの上に居る食いしん坊状態なのでは?と思わなくもない。

まあどちらかというと一歩引いたやれやれ系多くね?って思うが。
やれやれ系絡みにくいよね正直。めだかボックスのクマー並みにブッ飛んだ変態とかはトリックスター系か。
これも全てSAOのせいか。いやどちらかというとff7のクラウドか。
まあ後は俺Tueee系が創作的には流行ってる傾向のようですが。

こう思うと、どっちも群像劇としてはやりにくいのかなって思う。
やれやれ系は主導的ではないので人頼りになりやすいんかなー。
俺Tueeeはぶっちゃけオ○ヌーなので置いといて。ハイハイ完璧完璧。

とかグダグダ思うがまあとりあえず出っ張ってた方が掴みやすいよねって話。
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2018/01/26 08:59[web全体で公開]
😶 ディルフラムを経済侵略するネタ
ディルフラム博物誌見てたら人族のガメルで経済回してるそうなので、こっそり造幣して一部の蛮族と結託して蛮族領を経済面から侵略するシナリオとかもアリなのだろうか?

マギのバルバッド国モチーフかな。またはアメリカのインディアン開拓?
豊かな生活で蛮族を骨抜きにするやで。

まあこういう面倒なシナリオは回せんのだろうが。

色々やりたいネタはあるし、ザルツキャンペーンの続きさっさとやってしまうか。

第二期、ザルツ英雄伝。
PC達は蛮族と山賊団フェタオの侵略によって大打撃を受けたカシュカーンへ訪れる。
混乱するカシュカーンを好機と捉え、ついに蛮族軍の南部前線が動き出す。

って具合で。戦記物感強くなりそう。
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2018/01/23 00:14[web全体で公開]
😶 ディルフラム地方単発でもやろうか
ディルフラム博物誌アマギフ余ってた分で買ったのでせっかくだし使ってみようかなと。

あ、ちなみに蛮族領のやつです。ディルフラム博物誌。人族は基本奴隷。

西方の金竜伯領邦で、百子竜ライポルクの息子たちの一人とその仲間達なサクセスストーリーか、

南部で肉食系(文字通り)お姉さま達の愛玩奴隷しつつな下克上ストーリーかな。

誰かやる人居るだろうか?
参加卓の続きとか立たなきゃ週末辺りにでも立てようかなと。

続けるかはノリ次第かなー。
そういやルーニー的なプレイヤーあんま居ないなとふと思ったのでギャグっぽいのもやりたいが。
ルーニーというより場を盛り上げる役か。

ゲーマータイプ診断とかあった。
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/intp.php
わりと合ってる。ストーリーの練度を高めたいのだよなー。
小説とか書いててもストーリーの整合性取りつつ盛り上げるのが難しい。
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2018/01/12 12:57[web全体で公開]
😶 和洋風ファンタジーやりたいのぅ
ニンジャバットマントレイラーとか見てたらやりたくなってくるのですよね和洋風ファンタジー。

SW2.0でアジアな地方ってあったかいな?
別に出してもいいんじゃねぇのって思うがなぜかない。三節棍とか十手とかもないような?

ガンパレードマーチ風な世界観でやっても面白いのかも知れんな。幻獣=蛮族で。
オリジナル神様は四聖獣ネタで。

あんまハウスルール作りすぎるとアレなので作り込み過ぎるのもアカンかな思うが。
黒船文明開化で本大陸と交流すればええやろって感じ。
幕末くらいの文明度がたぶん相性良いのかな?
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2018/01/09 20:15[web全体で公開]
😶 次は仕事人卓でもやってみるかな
色々考えた結果下記3点を重視したレギュレーションでやってみるかな。まだ細かいところ未定だが。
システムはSW2.0

【概要】
7~8帯レギュレーション
PCは全員『コロし』『盗み』『諜報』『工作』といった汚い仕事を行う組織に属する。
普段は別の職に従事している。(冒険者も可)
組織からの召集符合は自由に決めても良い。

【1.アライメントハンドアウト】
PCの精神的な傾向。
秩序(3)・中立(0)・混沌(-3)からなる「重んじる方針」と善(3)・中庸(0)・悪(-3)からなる「性格」の2つの要素によって決定される。
秩序はルールを重んじる、
混沌は自分がルール、
善は利他的行動を好む、
悪は自分の欲望に忠実な者とする。
参考
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7_(%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA)

この精神傾向をある程度制限することでキャラかぶりを防ぐ。
今回の場合は下記から重複しないよう選択。
精神傾向より後ろはあくまで参考で傾向度合も3~1か-1~-3と調整自由。
1.『秩序・善』な優等生
2.『秩序・悪』なインテリ悪党
3.『混沌・善』な気のいいDQN
4.『混沌・悪』なジャイ○ン

【2.共通指針】
PCは『弱者を虐げる者には怒りを感じる』

【3.早期リーダー決め】
開始前か、第1回中にはリーダー役を決める。


ってな感じ。需用あるんかの?
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2018/01/07 06:52[web全体で公開]
😶 ロールプレイ難しい
最近よく思うのがキャラの像が曖昧になるのですよな。
最初わりと考えてても結局話を進めたり面白くする為に改変を加えて誰だお前って自分でもなってくるという。

これはキャラが生きてるのではなく、死んでるのを無理矢理動かしてるような気分なのですよな。気分はネクロマンサー。
この辺、小説書くのとTRPGの違いを感じますな。
小説書く際には設定と性格が上手く噛み合うようにキャラクターを当てはめたり作ったりするから上手くいくが、TRPGは複数の作者がそれぞれ持ち寄るようなもんなのでガタが出たり噛み合わなかったりするのだろう。

これの対策として設定を選んでもらうシステムがあるのだろうかね。
もう1つの対策としては遊びを設けることだろうか。誤差範囲と言った方が分かりやすいだろうが。
SW2.0なら経歴表1つくらいGMや卓での調整用に残しとくくらいが良いのかも知れんな。

あとはキャラの性質的なものだが、よく言うのは『良い子・悪い子・普通の子』だろうか。
性質は被らない方がそれぞれ際立つのでレギュレーションの段階でこれくらいはあっても良いのかも知れないかな。
良い子キャラが正道を選んで、悪い子キャラが良い子キャラには無理な行動を担当し、普通の子キャラが相反する二人の間を取り持つような。
これくらいはどんなストーリーだろうがあった方がコントロールしやすいのかなと思う。

必殺仕事人風に言えば、若手で情に熱いキャラが良い子、仕事人に情なんざ許さねぇぜ目撃されたなら口封じだという悪い子、情に熱いのも情が致命的ミスを招くのも解るから仲裁する普通の子。

さらに言えば普通の子がリーダー的ポジションに着くのが良いかな。人数や権力というパワーバランスがどちらかに傾くのは良くない。
まあこういったお話に必要な要素は洗い出してそれを考慮に入れて卓を作りたいかなと。

この辺考えるとfateであるアライメント(属性)はよく出来てんな。
行動・思考の【秩序~中立~混沌】
秩序が理論的な行動を好み、混沌が感覚的な行動を好む。
判断基準の【善~中庸~悪(+ ~狂)】
善が社会的に良いとされる価値観を是とし、悪が独善的な価値観を是とする。

例えば『秩序・善』でも善とされる社会(教義)がおかしく、秩序傾向が行き過ぎ(他者に強要)てれば狂信者。
『混沌・悪』でも弱いものイジメが嫌いという自分の価値観に従い、ルールなんてクソ食らえだと行動すればヒーロー。
という風にこれが立場を絶対的に決めるものではなく傾向の指針を決めておくのはキャラブレを抑えるのに役立ちそうだ。

参加者のアライメントが完全には被らないようにというレギュレーションもアリかな。
シノビガミでもたしかこんなんあったな。
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2018/01/06 05:25[web全体で公開]
😶 ハードボイルド系ロールも楽しいのぅ
GMで盗賊ギルドロールしてたがわりと楽しかったの。
王道冒険物とは別で必殺仕事人風な設定とかも楽しげだ。
ハートフルなのかは分からんがああいう人情話が好きじゃからの。
ということで久々に仕事人流し見してたがやはり面白い。
ついつい冷静にやっちゃうのでクール系だとしても情に熱いキャラロール頑張ろうって思いますわ。

正直ゲーム性だったらボードゲームやるのでTRPGではストーリー性を重視したいですからの。
どうすれば卓全体で良い感じにストーリー盛り上げれるのやら。
やはり共通目標としてストーリー傾向くらいはすり合わせなアカンのかなーって思いますわ。
設計方針のすり合わせは重要でございます。
キャンペーンシナリオもある意味プロジェクト運営と言えるのだろうか。
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2017/12/28 01:51[web全体で公開]
😶 ニンジャ試作(投擲マナフレア)
ニンジャキャラ試作
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151439264016kuma3great&s=kuma3great

HP59
MP54
防護点19
1ターン回復量約30
狙撃時攻撃期待値
メイン武器
k49+18@8
射程30m(移動可)
通常時
期待値約34
命中13〜14
狙撃時期待値約44
命中17〜18

なかなか強いのではないか?
まだアルケミ生えるしエンハンサー10になればもう一発投げれる。
まあ現代では基本なしなのでアルケミはアレだが。

ポイントは鷹の目持つ移動24射程30mなので半径54m以内に居る後衛絶対コロスマン
あと防護点約20に対して1ターンに30くらいしか喰らわせられなければアイテムでほぼ完封可能
魔晶石ないとMP厳しいので金食い虫だが。タダでさえ140000Gでも全然足りんし。
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