花鳥水月さんの過去のタイムライン
2025年05月
マコト⇒花鳥水月 | |
2025/05/24 11:51[web全体で公開] |
花鳥水月⇒マコト | |
2025/05/15 21:37[web全体で公開] |
そうですね、6月でしたらこちらもありがたいです! 探索者は、以前初めてクトゥルフを遊んだときに作った子がいるので共有しておきます。新規の方が都合がよければ、探索者作成の練習がてら作りますので言ってください! https://iachara.com/view/11244670
マコト⇒花鳥水月 | |
2025/05/15 21:12[web全体で公開] |
あ、試験前なんですね。 そしたら、どのみち、シナリオを作るなり探すなりする時間も欲しいので、6月以降でも構いませんか? あとは、使いたい探索者とか、あれば教えて頂けると助かります。
花鳥水月⇒マコト | |
2025/05/15 20:00[web全体で公開] |
そうですね、5月はテスト前の一週間にスケジュールで×をつけているのですが、時間帯としては20時〜23時なら空いてます! ありがとうございます! 既存シでもマコトさんのオリシでも嬉しいです!
マコト⇒花鳥水月 | |
2025/05/15 12:18[web全体で公開] |
花鳥水月さんは、お時間のほう大丈夫ですかね 自分も、短時間で終わるようなCoCシナリオを探すか作ってみるかするので、宜しくお願いします
花鳥水月⇒マコト | |
2025/05/14 23:05[web全体で公開] |
こちらこそお疲れ様でした! 楽しんでいただけたなら何よりです。またご縁がありましたら、エモクロアでもクトゥルフでも、一緒に遊びましょう!
マコト⇒花鳥水月 | |
2025/05/14 21:02[web全体で公開] |
> 日記:『訪れるモノ』DL完走(ネタバレなし) セッションお疲れ様でしたー 初めてのエモクロア、とても楽しかったです。無事に生還できて良かったー
花鳥水月![]() | |
2025/05/14 07:36[web全体で公開] |
😆 『訪れるモノ』DL完走(ネタバレなし) 昨日で無事に『訪れるモノ』のセッションが終了しました! 早めに終わってしまうかと心配していたものの、丁寧にロールプレイをしていたら、わりといい感じの時間になっておりました。 ラウンド進行は初めてだったので、判定甘めでゆるゆると進めましたが、バランス調整は上手くいったので満足です。 期せずして一週間ほどの間が空いて、体感長期間のセッションになったので、終わってしまうと名残惜しい…… 少しずつ経験値を積み重ねて、自分のDLの傾向がだんだんと掴めてきましたね。PLの意向はなるべく汲み取りたい。ダイスはたくさん振ってもらいたい。ルールから外れたことは正直あまりしたくないけど、サクサク楽しんでもらいたいから、結局甘めになってしまう…… 他の方の卓ってどんな雰囲気なんでしょう。ちょっと気になりますね。 ココフォリアの扱いやアドリブにも慣れてきて、今回初めて2PLのDLをこなすことができました。複数人のシナリオで面白そうなものはいっぱいあるので、近いうちに回してみたいと思っています。 改めて、遊んでくださったお二方、ありがとうございました!
花鳥水月![]() | |
2025/05/07 22:04[web全体で公開] |
😶 『訪れるモノ』DL二日目(ネタバレなし) 昨晩、エモクロアTRPG『訪れるモノ』セッション二日目終了しました! 結局延長になってしまった……けれど、楽しいセッションだったのは間違いないので、個人的には満足しております。 ラウンド進行は初めてだったので、上手く処理できるか不安でしたが、なんとかなりそう。よかった。ただ、DLに余裕がなく……もう少しゆっくり戦闘RPを楽しんでもらえたらよかったかなと反省しております。テキセだからそこまでテンポを悪くするわけにもいかないのですが、せっかくならかっこいいRPとかできた方が楽しいだろうなとか……まだまだ模索中でございます。 また三日目もよろしくお願いします!
花鳥水月⇒マコト | |
2025/05/06 15:44[web全体で公開] |
こちらこそ、昨晩はお疲れ様でした。今日も引き続きよろしくお願いします! 延長にならないよう頑張りますが、どうしてもの場合は何卒よろしくお願いします……!
マコト⇒花鳥水月 | |
2025/05/06 10:01[web全体で公開] |
> 日記:『訪れるモノ』DL一日目(ネタバレなし) セッションお疲れ様でした! 初めてのエモクロア、ドキドキしながら楽しませて頂いてます。 夜のホラーセッションは、BGMの効果もあってゾワゾワします。引き続き第二夜もお願いします。 ※延長は確かにあり得そうですね。延長回も無理のない範囲で意識したほうがいいかも知れないですね
花鳥水月![]() | |
2025/05/06 09:27[web全体で公開] |
😶 『訪れるモノ』DL一日目(ネタバレなし) エモクロアTRPG『訪れるモノ』セッション一日目終了しました! こういった典型的なホラーシナリオを回すのは久しぶりだったので、演出をしながらこっちまでぞわぞわしておりました。 PLがお二人とも盛り上げてくださって、RPを楽しんでしまったのもあり、思ってた以上に時間がかかっちゃいましたね。大学生はわちゃわちゃしてて良き。今日のパートはさらに伸びる可能性が高いので、探索等々が長引かないように頑張らないと…… 色々なご意見あると思いますが、私は「TRPGは伸びるセッションほど面白いんじゃ!」と思っております。でもそれはそれとして、DLとしてのタイムキープのスキルの低さは問題なので……時間には気を付けつつ楽しみたいと思います! そういえば、先日テキセのBGMについて書いた日記で想像以上にたくさんの方からレスポンスをいただけてありがたかったです。 結論としては、音量を0にしてるPLさんもいることを想定しつつBGMは流していこうと思いました。やっぱりBGMを流すとDLとしても没入感があるし、何より楽しんでくれるPLさんも一定数いるんだと思うとやる気が出ました。 ご意見くださった皆様、ありがとうございます!
花鳥水月⇒くにはた | |
2025/05/04 18:23[web全体で公開] |
「マスタリングにバフをかける」ってすごくよく分かります!私もDLをするときにBGMがあるとかなり入り込みやすいので…! ご意見くださってありがとうございます!
花鳥水月⇒モーネタンネ | |
2025/05/04 17:27[web全体で公開] |
へえ、そうなんですね!RPのネタが閃きやすくなるとは…! おっしゃる通り、健全な住み分けをしつつBGMを使っていけたらいいですね。
花鳥水月⇒アーリング | |
2025/05/04 17:20[web全体で公開] |
確かに、BGMを必須の要素にしないのは大切ですね。 場面やアドリブにぴったりのBGMを探そうとするとキリがないですし…BGMを使わないというのもすごくよく分かりました…!
くにはた⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 14:45[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって こんにちは。 私はGM自身を盛り上げてマスタリングにバフをかけるためにBGMをかけていますね。 もともとPCのイメージソングとか考えるのが好きなのでPLのためというより自分の趣味みたいな面が強いです。 PLとして参加する分には用意されている演出の一つとして拝聴して、「おっ」と思ったら音源のタイトルから検索かけてみたり… 無理して用意するものではないと思いますが、味付け手段の一つとして良好かな、という感じです。
トロ⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 13:14[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって BGMあるといいですよね。 私は選曲センスが死んでるのでGMする時はPLさんにローカルで乗れる曲をかけてて貰って自分もローカルで好きな曲のヘビロテしてる無音GMですが…。 BGM流せるってだけで尊敬します。ホントに。
お賽銭入れ⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 12:48[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって 理由があるならBGMをなしにする選択もありかもしれませんが、特に理由がなければBGMがあったほうが盛り上がるので100%BGMを使用しますね。 ボイセと違って、BGMが邪魔と感じる人は少数派かと。 雰囲気も没入感も違いますし、無音だと逆に考えがまとまらない人もいます。
たこ⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 11:28[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって ココフォリアでの部屋作りで、セッションをするときに発言の最後に『/』や『〆』をつけてもらうようにして、それに反応して効果音を『ピコーン』と鳴るように設定する技を教えていただきました 他の方がメインでRPをしている裏で別タブを読んだり、ルルブを確認していても『ピコーン』と音が鳴ると、手番が終わったのが分かって便利です GMはメイン画面から目を離すことが必要な場面って多いですしね ちょっとBGMとは話がずれてしまいましたが参考になれば それとは別にBGMはつける派です、PLのときもGMが色々と工夫してくれるBGMを楽しんでます あれ?音が鳴るようにするならBGMはない方が分かりやすいのか?でもBGMがあった方が楽しいですね
モーネタンネ⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 10:50[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって 私はBGM絶対付けるゥーマンですねぇ。 ちょっとした雑学混ざりますが、 雰囲気にあったBGMがあると脳が程良く刺激されて良いRPのネタも閃き易くなる事が科学的にも証明されている事なので、 BGMを煩いと思う人だけがオフにしてそれ以外はオンで健全な住み分けしつつ楽しめるかなと。
kyo⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 10:35[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって BGMがあると雰囲気が出て盛り上がりますね。ただテキセオンリーの身内卓ではBGMを使用していません。 これはPLにご都合で音楽を鳴らせない方がいるからになります。(共有スペースにPCがあったり、お子様がいたり) ですので、BGM必須ではなく聞かれていない可能性がある前提で考えると良いのかな、と思ってます。
けいさん⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 10:34[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって テキセGMです。あくまで私のスタイルですが、BGM使わない派です。シーンごとに音を変えなくても、言葉でじゅうぶん雰囲気は変わります。 PLのときも、用意いただいたところ申し訳ないのですが、ミュートにしてます。没入したいし、ずっと流れてると音に飽きますね。
アーリング⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 10:20[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって あるといいかもしれませんが、PLさんによっては「音が入ると考えるの集中できない」ということでご自分でBGM音量をゼロにされている方も何人か経験しています。なので、GMをするときは「なんとなーく雰囲気を伝えられる曲」を設定はしますが「この音に切り替わったのでイベント発生がわかる」とか「BGM自体がシナリオのヒント」のような、BGM必須の卓にはしないようにしています。 …と言いましたけど、実はBGMはほぼ8割がたの卓では使わないGMです。 BGMも汎用的に使えるものがいくつかあればいいですけど、それ以上を求めると今度は「このシーンに似合うBGMがもっとさがせばあるはず・・・!」と、ゴールが見えなくなってしまったり、シナリオ展開がアドリブ方面に向かった時に急に「ここを想定した音楽は用意してない!」とPLさんにちょっとがっかりさせちゃうかもなーというのもあるので。 TRPGのシステムによっては使ったりすることもあるんですけどね。 長文失礼しましたー!
crono⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 09:44[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって PLとしてなら 曲が流せない状況になることも確かにありますが、テキセだと自分の出番がない時に1,2分程度の離席ならテンポの関係で伝えないことも多いので、そんな時に音楽がかかると合図になるので助かります (離れるのも失礼でしょうが、いかんせんテキセは待ちが長くなりがちで1時間単位も珍しくないので離れたくなってしまう気にはなります) KPとしてなら遅刻や予想外の中断者などが出て再開のめどが立たない時に、いったん画面だけ出してもらっていて、 その中断者から連絡があった際にBGMを変えると手法で連絡するという方法を使っている方がいて、なるほどと思いました 私個人は聞いていることも多いので流してくれるとありがたいですね。もちろん手間なら無理はしなくてもいいと思いますが
マコト⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 09:17[web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって テキセでもBGMあると楽しいですよ。 日常からホラーシーンに切り替わる時なんか、「あ、曲変わりましたね。なにが起こるんだろ?」みたいな感じで盛り上がります。
花鳥水月![]() | |
2025/05/04 09:07[web全体で公開] |
🤔 テキセのBGMって 部屋の準備がほとんど終わりそうで、あとはBGMを設定し終えるだけなのだけれど、ふとテキセってBGM必要なのかな?と疑問に思った。私はこれまでのセッションではBGMを設定するようにしてきたけど、テキセだとPLの方々はデバイスの音量を0にしていても不思議ではないな、と…… しかも今回は、効果音があった方が絶対に楽しいと思ってカットインも準備していたりするけど、ボイセほど臨場感のあるテンポでは遊べないから、あまり意味はないのかな?と不安になってきた…… よければテキセ勢の方々、BGMは普段どうしてるとか、PLとしてBGMについてどう思ってるとか、教えていただけるとありがたいです……!