よぴマさんの日記 「バケノカワ初プレイしました」

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2021/09/25 13:26[web全体で公開]
😶 バケノカワ初プレイしました
9/24(金)誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを遊びました。
前日に1人だけ追加募集がかかっていたので勇気を出して飛び入り参加。

セッション前にGMから説明が「ちょっと完全ロックがかかるデータ見つけたので効果変更しますね」
え?
このTRPGは敵が毎ターン移動してきて一定数がゴールまでたどり着くと敗北なんですが、とある条件を整えると毎ラウンド「敵は移動のタイミングで移動できない」状態にすることができたようです。敵側はPCを倒すことができないので永久ロックの完成ということでした。
あらまーと思いながらルルブを読んでいると、あれ?それできなくない?
その後、私が読んでいたところとGMが読んでいたところで説明が異なっていたことが判明。今回は私が読んでいたページの説明が採用されることに。(それでも最終的に実質的な永久ロックが完成してしまった気はしますが…)

なんだかんだありつつもセッション開始。
パレードフェイズ(クライマックス戦闘)に向けていろいろな調査や準備を進めていくんですがここはサクサク。
いくつかの選択肢から選ぶんですがどれを選ぶかは7割くらい決まっているようなものなのでどんなロールプレイで盛り上げるかが重視されている感じでした。(判定も基本は成功するしね)
その分パレードフェイズは濃密。ルールはシンプルなんだけどサプライズカードの応酬で一気に考えることが増えます。というかパレード成否の大半はサプライズカードの運用にかかっているんじゃないだろうか。セットしたラウンドに使用不可だから管理がちょっと面倒。ここら辺のダウンタイムも多め(サプライズカードの選択は他のPLに相談できない)。その分考えて罠を貼ったり連携が決まった時の爽快感はハンパないです。
敵の数が思っていたより多い。10体、20体普通にわいてくるしこちらの攻撃は基本単体攻撃、多くても5体くらいまでなのでうまくロックをかけつつ範囲攻撃で削ったり敵を後退させるスキルやサプライズカードを駆使しないと簡単に負けます。勝利条件は敵の全滅なのでボスを倒しても雑魚にゴールまで行かれて負けとかあるし…

セッションを通してPC通しの関係性が出来上がっていきその集大成としてパレードで盛り上がるというコンセプトはとても良いです。パレードフェイズは全体的に荒さがある気がしますがパレードのごちゃごちゃワイワイした感じがよく再現されていると思います。何度か遊んでもっとスキルとかサプライズカードの運用を覚えると楽しいだろうなぁ。
また遊びたい!
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