石原マサキさんの日記
石原マサキさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
石原マサキ | |
2022/08/19 04:51[web全体で公開] |
石原マサキ | |
2021/06/08 22:31[web全体で公開] |
😶 【健康】咳は出てないが熱が出た ↑という状態なので、申請したセッションを辞退して寝込みます。 ご報告までに。 失礼しますー。 石原 拝
石原マサキ | |
2021/06/07 14:21[web全体で公開] |
😶 【RP】反省×自己弁明=葛藤 皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「ルール上での有利不利は関係なく、私(PL)はPCにこういう行動をさせたい」という熱い感情移入 「ルール上での自分(PC)の得手不得手(有利・不利)を理解した上で行動する」という冷静な判断力 「『GMの予想』の『斜め一歩先』を行く想定外の行動」という意外性のある発想力 「ルールの目的=PCにこういう行動をさせたい、というデザイナーの意図を把握する」洞察力 だった。 そういうプレイを目指したいのではなかったか。 葛藤: はしゃぎ過ぎ。技術が初心。コミュニケーションも初心。 & キャラへの思い入れとルールの洞察はしているはず。 発想力は知識で少しは補えるが、だが確かに冷静ではなかった。 さて、どうすれば良いPLになれるか。冷静になって考えなくては。
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2021/06/06 21:12[web全体で公開] |
😶 【発掘】ゲット! ゲット! ゲゲゲのゲッター! 本日の発掘品~。 遊演体「鋼鉄の虹」関係、多数。 PBM関連のお手紙とコピーと思い出、多数。 PBMサバイバー、ふたり~。 で、表題の「ゲッターロボ」の原作マンガ。大都社版の全巻揃い(無印、大決戦、號)。 来月頭から「ゲッターロボ アーク」が始まるので、物置から搬出。 そういやぁ「鋼鉄の虹」にもゲッテルマシーネンとかゲッターダムルンクとか居たなぁ(笑)。
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2021/06/06 16:21[web全体で公開] |
😶 【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山! 「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。 行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。 ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。 懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師匠様」からの作戦指示書とか。 それと「コウモリ城へようこそ!」での手紙がやたら多い。そりゃあ、そうだな。 「クライストチャーチ救貧院」での「処女胎盤・破壊計画」で、住所録に記載のあった方々に賛否を問う住民投票をして そこから始まった交流がやたら多かったんだ。 30年前の感熱紙原稿とか、よく残っていたという代物ばかり。 で、肝心の「ウービルト」の綴りはわからない、と(笑)。
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2021/06/06 13:00[web全体で公開] |
😶 【鋼鉄の虹】くたびれ損~ 鋼鉄の虹の資料を捜して、老朽化して封印している物置を開ける。 ……………… ………… …… 見つからない。 代わりに「Gの影忍」のバージョン違いを3冊見つける。 もう一冊最新版を持っているので、合わせて4冊。 この作品が本当に好きなんだなぁ、私って。 そして部屋に戻って「Gの影忍」を……と本棚をゴソゴソ。 あるじゃん。 「鋼鉄の虹 パンツァーメルヒェンRPG」のるるぶと 「鋼鉄の虹 イェーガーハンドブック」。 物置を捜していた時間はまるまる無駄骨だった。 しかもどちらにも問題の「ウービルト」の綴りは載ってない。とほほ。
石原マサキ | |
2021/06/06 10:13[web全体で公開] |
😶 【鋼鉄の虹】発掘作業中~ ちょっと訳あって昔のPBM「鋼鉄の虹」の資料を発掘中。 で、「スターティングマニュアル」「総集編」「Wer ist Wer1937~38(同人誌。人名録)」「特攻元帥」と、 私が初めて書いたプライベート・リアクションは出てきたのだが……。 「ウービルト」の綴りが判らん。「クリエイター」誌のQ&Aコーナーにあったはずなのだが。 そしてとりあえず、今日も発掘作業は続くのであった。
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2021/06/05 20:26[web全体で公開] |
😶 【精神衛生】お薬(脳内物質)、切れたー。 昨夜のセッションではっちゃけてハイテンションのまま恒例のレベルアップ作業に突入。 ATOKに「誤入力が増えてるぞ」と警告されるような状況で、別のセッションに参加申請。 ……てことは、レベルアップ終わらせないと審査に堪えない?……というわけで、昼になって作業完了。 さすがに疲れて就寝(まともな方は真似しちゃいけない)。 そして起床。重い。心も体も。うん、この状態は知っている。脳内物質を消費しすぎた。 まぁ、障害者20年以上やってれば対処法は判ってる。向精神薬を飲んで痛み止めも飲んで、 ついでにうんけるも飲んで休む。休養、大事。 残念なのは、上京して更年期障害の対策に打っていたホルモン注射ができないことか。おのれコロナめ。 先日、なんだったかで「漫画家が早死にするのは、作品を描くため、脳内物質を集中的に分泌してハイテンションな状態と 描き終えた後の虚脱状態を繰り返すから」といってる方がいたなぁ。私もそれかも知れん(笑)。 まぁ、私に限っては既に体はぶっ壊れてるのでもう遅いけどね。 「長い人生、喰って寝て、ウニュウニュして過ごしたくない! 生きがいが欲しい」 といったのは、古い古い少年マンガ(のイメージCD)での台詞。うむ。悔いは無い。 悔いは無いが、ちと今夜は休息~。 追記:↑と書いて八時間経過。 泥のように眠ったら、身も心も軽やか~。 身体能力はボロボロだが、まだ回復力はあるようだ。 夢は見たのだがよく覚えていない。ただ、ちょっとえっちい夢だった気がする。 男性ホルモンの生成能力もまだ大丈夫な模様。 三年前のようにベッドから起き上がれないほどひどくはない。 うん、まだ大丈夫。まだ生きれる。まだTRPGできる。
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2021/06/04 16:31[web全体で公開] |
😶 吹くな、嵐! 呼ぶな、嵐! 嵐よ叫ぶな! 梅雨、と呼ぶには強烈過ぎる風雨。まさに嵐。 インドアでオンセするとしても、停電が恐ろしい。 電気が止まったら、情報機器は、ほぼ使えなくなるからね。 今夜の卓でも「風雨で遅れるかも」とおっしゃってるPL氏が既にひとり。 ウチも他人事ではない。 築40年の老朽家屋だから、雨漏りするのだ。これこそ民話に残る「ふるやのもり(古屋の漏り)」である。 リフォームして一時は直ってたんだが、また漏り出した。 と言うわけで、今夜の卓の皆様。 もし私の音信が途絶えたり卓に遅れたりしたら、「停電かも」とお思いいただければ幸いです。
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2021/06/04 01:44[web全体で公開] |
😶 我が青春の…… 日記から始まった議論が脱線して、議論の相手も私と同じ古いSF者だと判ったのは、幸いである。 そしてその古典SFと同時に蘇る、若かりし日の記憶。 私は大学1年生。友人も大学1年生。選択科目と所属サークル(映画部)と下宿アパートの棟が一緒で、 意気投合するのは、もはや運命的ですら合った。悪い先輩に麻雀とタバコを仕込まれたのもこの頃。 そして彼が持っていたのがクラシックD&Dとトラベラーだったのだ。 当時から私はその友人に言われたものである。 「もっとドラマチックに、ドラマチックにと連呼するな! (映画の)シナリオが陳腐化する!」 これが結構、胸に刺さった。 まあ、良いものだからよく使われ、よく使われるからこそ陳腐化するのだけれどね。 で、今もすること為すこと「陳腐化しない方へ」と進んで行き詰まったりしているわけだが、後悔はない。 と言うわけで皆様。「最後に笑って●ねる人生」をお過ごしくださいませ。 TRPGはその一助には成り得ますよ。
石原マサキ | |
2021/06/03 11:10[web全体で公開] |
😶 物語欲について >中島梓が物語欲の例として挙げた >「掃除機でゴミを吸っているときに『悪いゴミを退治すると言う物語』を脳内で思い浮かべる」 ここでちょろっと発想の飛躍。 「悪いゴミ」=悪役キャラを 「正義の味方・掃除機くん」が退治する。 コレ、勧善懲悪のイメージ化であると同時に 艦これなど、物品の擬人化=キャラクター化の根本なのかもしれん。
石原マサキ | |
2021/06/03 08:25[web全体で公開] |
😆 映画鑑賞~といいつつ資料映像的な~ はい、毎度おなじみとなりつつある発掘珍品コーナー。 ……珍品自慢、ではなく(全く自慢ではないとは言い切らないけど) 昔の資料の存在を知っていただき、可能なら手に入れていただいて、その資料の情報を共有したい、 と言うのが主旨なのですが、今回のは比較的入手しやすいと思われます。映画のDVDです。 映画「ダンジョン&ドラゴン」(2000 アメリカ) 映画「ダンジョン&ドラゴン2」(2005 アメリカ)※デラックス版 「ズ」が抜けてますけど、間違いなくD&DⓇの映画です。 ウィザード・オブ・コーストに身売りする前、TSR社時代の映画ですね。 当時としては最先端の技術を盛り込んだCGによるモンスターがみどころ。 「2」は続編ですけど独立した話なのでご安心を。 特筆すべきは、「2」の映像特典「ゲイリー・ガイギャックスとの対話」でしょうか。 ガイギャックス御大のお言葉が頂ける、ありがたいDVDなのですよ(笑)。 ちょろっと聞いた話では、ウィザード・オブ・コーストもD&Dの映画を作ろうとしているとか。 いつか並べて鑑賞して、映像技術の革新に打ち震えてみたいなぁ、と思ってたりします。
石原マサキ | |
2021/05/31 20:21[web全体で公開] |
😶 【精神衛生】『愛』と『恋』の違いって? 寝る前に爺のたわごとー。 大昔の話だが、私にも恋人はいた。そりゃあ53年、生きてればそういう浮いた話も少しはある。 私 「彼女さん、愛してるよ」 彼女「石原さん、『愛』って何? 『愛』と『恋』ってどう違うのかな……?」 当時、まだ若かった私は返答に困ったものである。 この彼女の言葉が、ある意味トラウマになって今も頭から離れない。 あれから何十年。今ではいちおう私なりの答えを見つけられた、と思う。 「愛」と「恋」は別の言葉ですから別の意味なんですよね。 でもエモーショナルな問題なので、己の感情を見つめないと見分けられません。 みなさまは、どう思われますか?
石原マサキ | |
2021/05/31 15:40[web全体で公開] |
😶 人生なんてクソゲー? いやいやいや(笑) なんか「ノーゲーム・ノーライフ」の冒頭みたいな出だしだな。 人生がクソゲー、とか甘えたことを言うのは、 「己が生物である、という分」をわきまえない」台詞ではないのかなー。 生物が己の住環境を居心地良くしようとするのは生き残ろう、生き続けよう、という 生存本能であって、「生物として」当然のこと。 「そのための」進化であり生体機能であり、脳であり思考であるわけだ。 では、生物は何のために存在するのか? 「存在するため」「存在し続けるため」であるよ。 「進化論」でも「創造主が作った論」でもどちらでもそれは変わらない。 「今、存在する」なら「次の瞬間も存在し続けたって悪いことではない」だろう。 「存在を肯定する」ってことは「存在を肯定し続ける」ことだ、と言い続けてもいい。 そして、「存在の肯定」すなわち「愛」ってぇ奴ではないのだろうかね。 さて、「存在の肯定」=「愛」として、それは非生物に対しても発揮される。 私はTRPGを「愛している」。「肯定している」。 だからTRPGを、ゲームを「否定されること」は「我慢ならん」のであるな。 まあ、「人生はクソゲー」といいたくなる気持ちは判らないでもない。 人間、誰しも己を愛せなくなるときはある物だからね。 でもその「破滅願望」に他人を巻き込むのは、よろしくない。 なんか爺くさいお説教話になってスマン(笑)。 でも私の愛するTRPGを、同じく愛してくれるあなた方を、私は愛してるよ。
石原マサキ | |
2021/05/31 03:16[web全体で公開] |
🤔 「TRPG」と「ごっこ遊び」の違い(今更論) 改めて言うまでも無いとは思ったんですけど、私も目が冴えてしまった(笑)。 ゲームがゲームとして成立するかどうかは、「熱中できるか否か」では無いと思うのですよ。 面白くないゲームをプレイしたら「面白くないゲームをプレイした」、 面白い小説を読んだら「面白い小説を読んだ」と呼ぶべきですよね。 さて、「熱中できるセッションだったがルールもシナリオもなし」というのは、 「面白いセッション」ではあったかも知れませんが「面白いゲームだった」ではないと思うのですよ。 「ごっこ遊び」と「TRPG」の違いは、その底流に「公平な明文化されたルールが存在するか否か」ではないでしょうか。 セッションとはゲームの専門用語ではなく「開会・集会(英: session)などを意味する一般的な英語」ですよね。 「熱中できるごっこ遊びをした」を「熱中できるTRPGをした」とは言わないで欲しい、というのが 私の切なる願いです。 お目汚し失礼いたしました。どうにも私は理屈っぽくていけないなぁ。
石原マサキ | |
2021/05/30 16:25[web全体で公開] |
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋 ○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに おける手札や囲碁における碁石など)。 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで 「勝利条件」を目指すものである。 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ ームといえる。 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。 昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。 ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。 会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。 いいよね? お師匠さま。
石原マサキ | |
2021/05/28 18:34[web全体で公開] |
😶 【ボトムズ】YouTubeでインフルエンサーが ルーター交換のあおりを受け、2日ほどネット遮断してたんだが、 復旧後あれこれ接続して復旧を確認しているとき、YouTubeのチャンネル「わしゃがなTV」を見る。 声優コンビ(?)がそれぞれおもちゃを持ち寄ってトークする趣味系チャンネルなのだが、 今回の内容は「装甲騎兵ボトムズ」。最低(ボトムズ)野郎の私としては見入らずにはいられないのは当然である。 「プレステゲームの『ボトムズ ライトニング・スラッシュ』でボトムズに出会った」とか、嬉しくて咽せまくる。 思わずしまっておいた歴代プレステボトムズを引っ張り出してプレイしていたが、気がついたら朝だった。 オンセンではひとけのあまりないボトムズTRPGコミュ。これを機に活性化したら良いなあ。
石原マサキ | |
2021/05/28 18:23[web全体で公開] |
😶 【家電あるある】バージョンアップの連鎖反応 ただいま戻りましたー。 ルーター交換の件が一段落すると、それに繋いでいたパソコンのシステムもついでに整理する事って、 「ひとつ家電を買い換えると関係する家電も連鎖反応を起こしてバージョンアップのドミノ倒しが起きる」 という「家電購入あるある」をやってて、ふつか位インできなかったー。 「ソロ●モンよ、私は帰ってきた」みたいにかっこつけた台詞を吐こうとしたけど、私には似合わないしね~(笑)。
石原マサキ | |
2021/05/26 20:45[web全体で公開] |
😶 ルーターもばたんきゅ~。 前述のように疲れたのでお薬のんで寝ようとしたら、NTTからお電話が。 ルーターを交換したいと言っておいた返事の電話で、早くも明日の昼過ぎにはルーターが届くという。 意外だなNTT。仕事早い。 しかし、NTT社内での登録の都合で、明日の朝9時に今の(調子が悪い)ルーターが使えなくなり、 届いた新しいルーターを接続して設定しないとネットにつながらない状態になるとのこと。 電話もつながらない。 セッションが昨夜で助かった。次のセッションは未定だし。 と言うわけで新ルーターの設定が終わるまで、一休み一休み。今度こそおやすみなさいー。