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😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。 あー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、思わぬ方向性からキャンペーンの深みが増す事ができるんじゃない? 今、そう言った事を考えずに初心者の方を誘ってセッションしてみてるけど、オールドスタイルだけ刷り込む状況になってない?どっちも出来た方が面白くない? 丁度、次のシナリオに向けてコントロール不能の船で移動中って所で区切ってるんだから、船の中でそう言うお話したらいいんじゃない? ・操作不能で進んで行く豪華客船。 ・先のシナリオで仲間になったか弱い少女。 ホラー要素でよろしいのでは。 元々考えてた話にも影響しなさそうだから、ちょっとこっち書いてみよう。 追記 アドベンチャーorシティシナリオの方向で。 なんか怖いお話を2・3見繕ってくる。 戦闘は拍子抜け系でおっけー。なくてもいい。 報酬は、経験値的な物よりアイテムとか。ネクロニカだし記憶の欠片やたからもの。 プレイヤーの性格から喜びそうなシチュエーションを想定しておく。 シンバルを叩くモンキー人形。 謎解きを入れたい。謎解きじゃなくてもプレイヤーが何かに気づいて推測してくれそうなフックを沢山用意しておく。 フックは気づかれなかった場合はドンドン捨てていく心持で。
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