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😶 今日のセッション https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002 日付的には昨日ですが、継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 情報収集を終えてターゲットとなる人物を待ち伏せしようとなった所で手持無沙汰だったから、追加の情報収集したりした。 今回は判定処理がスムーズだった気がする。 前回からあまり開いていないせいか、ルールをまだ思い出せたし、検算式も活用できた。 この調子で進めたいねぇ。 追記。 折角なのでこの今日のセッションは、その時のプレイを読み返してチェックしたメモも書いて行く事にする。 これは、1プレイの時間が2~3時間程度の平日に変更となった為、可能となった。 せっかくリプレイ作ってるんだし、(リプレイの編集作業のついでに)ルールでひっかかった所を全部書き出してしまえば、俺は次間違わない(と思いたい)し、メンバーと検討するとき直ぐ出せるよね。と言う話。 2ターン目 サイフと購入の判定と消費について。 購入可能な価格としてのサイフと社会的耐久力としてのサイフと生活-サイフが別である事。 情報収集のターゲットトピックが複数ある場合の扱い。 調査メモでは、TTが違う別の情報を調べる場合はSL0から。前回のシナリオではひっかかってなかったはず。 計画的行動の宣言と解決について。 宣言後、即解決に移る。 行動宣言の順序 p47右上の図表。DDを基準として反応力の高いキャラクターのプレイヤーが時計回りに座っていく。 →オンセでは席次が無いので、「キャラ一覧」の上から宣言する事とする。(ローカルルール) 計画的行動の宣言と解決はまだふわっとして全員に定着していない印象なので、周知する。 価格2の品物の値段 ローカルルール)だいたい五千円~一万円程度で想定。 時代的にも価格があまり変動しなさそうな、救急箱・ロープ・鍋・ふとん・テープレコーダーあたりが価格2なので。 情報収集-スタートトピックはそのリンク判定を行うキャラクターの趣味から選択する。 p51 情報収集の基本ルールのはず。 リンク判定の成功とタグの獲得 成功度4以上で情報イベント発生。成功度はその度合いを参照するのでそれ以下は関係ない。TAGT3しない。 リンク判定の難易度設定 SL+コミュニティ(カテゴリ)+タグ(趣味)+場所タグ+PC+ランク下げ である事。 面倒かつ項目がやや多いので計算式の使用を推奨する事。 ターゲットトピックとその情報の内容について DDの制作内容に因る為、都度確認する。 疑問)リンク判定の成功度2・3の場合にタグ獲得判定を行った時に、取得タグが同じ物が発生した場合の処理 今は振りなおして新しいタグを取ってるけど、それでいいの? 情報収集してみたけど「なんか似たような話しかなかったんだよね」みたいな状況もあり得るのでは? それはそもそも、成功度が低い場合の状況説明としてもあり得るから、どっちやねん?的な。 ルールブックの読み直しからやること→俺 リンク判定時のサイフの使用 リンク判定直後に行う。前回はたまたまそうなったけど「行動済みだが他のPCのリンク判定で発生したタグに対してサイフでリンク判定を行いたい」とならない様にする。 リプレイ内の調査メモテーブルの色分け カテゴリ一致のリンクの色が現状設定されてないけど、発言色より薄い値を設定してみては? リンク判定時の気合いブースト 理解されてる感じがする。 判定する際はDDの「判定どうぞ」宣言を待つ事。 先走りがち
> 日記:今日のセッション 「疑問)リンク判定の成功度2・3の場合にタグ獲得判定を行った時に、取得タグが同じ物が発生した場合の処理 今は振りなおして新しいタグを取ってるけど、それでいいの?」 は、情報屋のカルマ(代償)[ガセネタ]から察して、重複するものっぽい。
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