LeTSさんの過去のタイムライン
2021年06月
LeTS | |
2021/06/30 22:17[web全体で公開] |
LeTS | |
2021/06/29 10:23[web全体で公開] |
😶 見直しをしてて思った事。 リプレイ編集にあたってマークダウンを利用出来る様になっているので、 ・キャラクターIDの隣に「マイ・カラーコード」みたいなのを設定表示できて、まとめてコピーできたら便利では? と思いました。 例によって需要がほぼ無い気づき。
セス⇒LeTS | |
2021/06/27 11:24[web全体で公開] |
> 日記:またやってしまったぁい! いえいえ、活動頻度?的なお知らせも兼ねてますので、 それはそれで良いと感じですw 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
LeTS | |
2021/06/27 11:00[web全体で公開] |
😶 またやってしまったぁい! コミュニティのスレッド新規作成で通知が行くチェック外すの毎回忘れる! 大抵しょーもないスレッド立ててる時だから、申し訳ない。 単なるメモです・・・
Doubleface22⇒LeTS | |
2021/06/22 12:15[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 ハンターウォリアーのゲーム、モーターボーラーのゲーム、面白そうですね! 最後はバトル(レース)で決着をつけるという流れで、シナリオも作りやすそうです。
LeTS⇒Doubleface22 | |
2021/06/21 23:12[web全体で公開] |
良いですよねクズ鉄街。ガリィが居ない(時間が進んでないor銃夢の話の前の世界)前提でハンターウォーリアーのゲームとかモーターボーラーのゲームとかあってもいいかもしれない。
Doubleface22⇒LeTS | |
2021/06/21 22:26[web全体で公開] |
> 日記:タスク作り直してて思い出した、世界構想。 銃夢ファンです。 昔の話>ラストオーダー>火星戦記 の順で昔の話のクズ鉄街ねや話が特に好きでした。 ここで銃夢の名前を拝見出来るとは思わず、嬉しくなりました。
LeTS | |
2021/06/21 22:11[web全体で公開] |
😶 タスク作り直してて思い出した、世界構想。 以前日記で書いたのですが「ごった煮世界観(仮)」が好みなんですよ。 で、記憶をリスト化しておく。 千と千尋の神隠し うる星やつら (高橋留美子作品全般) キャラバンキッド 佐藤明機作品全般 サガフロンティア 下水街 ちょっと古いSF作品群 トーキョーN◎VA 銃夢 他なんだろ・・・ 思い出したら足そうか。 追記 ルールはキャラ作成だけで十分だと考えてる。なんなら”戦闘になった時点でPCは負けます”位でもいい。 好き勝手な生き物()がただそこで生活してる。出かけてちょっと不思議な事があったよ。お前の存在の方が不思議だろう。みたいな。 GURPSでもいいんだけど、ちょっとなんか・・・ Pixivでやった方がいいのでは。 そうそう、キャラバンキッドがkindle unlimitedにあったので。
LeTS | |
2021/06/21 12:38[web全体で公開] |
😶 日記は流れゆくもの・・・ タスクを日記に書いてしまうとやっぱり全部忘れてしまうので、スケジュール・メモに書き直しました。 割り込みがあると、すぐに記憶から消えていくからね。メモリ足したい。
LeTS | |
2021/06/13 23:15[web全体で公開] |
😶 昼寝してリセットしたので、データの再検討。 最大限に発揮しようと思ったらレベル27で、そんなシナリオほぼ有り得ないよなー。とは思ってる。 思い出したので人形の動作に”防御”を足した。 キャラ作成時は最大1体。1回プレイして寵愛点10点もらえれば2体。以降30点おきに1体。 ぜってー弱い気がするけど、同時使用可能を足してるので他のパーツやスキルに無い3点以上の妨害や支援・防御が出来る。 特化スキル取って、最大行動値を上げていられれば、人形攻撃で設置→状況に合わせて他のドールを支援。 バトルテストもどっかでしておきたい所だけど、ソロでどうにかするクラスじゃないからあんまり意味ないような。 現在の潮流だと、単発シナリオだろうから需要は無いよなぁ・・・ 自身としても、キャンペーン確定したシナリオじゃないと使いづらい。 まぁ、いいか。ネタは出しておけと言うしな。
LeTS | |
2021/06/13 14:46[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 新クラスで人形遣いの”カリヨン”を作ってみたよ。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162356154582leafwoodts00&s=leafwoodts00 先日の日記書いてる最中にネタがあふれてきた、ネクロニカでやる人形使いのクラスが一応完成したのです。 上記リンクは、キャラシートに保存版。 とりあえず、ネタ全体を整理・整形して消臭。汎用に使える様に編集してみましたよ。 問題はこれ、どこで使うん?って感じだけど、その点については考えない事にする。 使っていただく分には問題ありませんよ? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ クラス:カリヨン 【クラス説明】 「お父様が私達を作ってくださったのですもの。きっと人形を作るって、素敵な事なんだわ」 人形遣いのドール。彼女らの人形は単なる人形ではなく、自身の一部を切り離して人形としている。ただしこれは本人が気づいていない場合もある。 【カリヨンの設計】 「人形を設置しておく」事で任意のタイミングに様々な効果を発揮する事ができます。 ただしその為には、複数の人形を操れる習熟度や人形を設置する準備アクションが必要となります。 結果、支払う労力の割に効果は実感し辛いでしょう。 しかし、あるレベルを超える事でその強烈さは一気に花開きます。大器晩成型と言えるでしょう。 各々の能力単体ではあまり威力を発揮しません。味方の行動や設置した人形を複合して奏でる音色にこそ、価値があります。 【強化値】 武装・変異・改造から任意で2(分けて取得できない) 【特化スキル】 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 人形師 :オート :なし :なし :カリヨンのスキルのコスト-1。パーツ人形のコスト-1 【スキル】 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 エンカレッジ:オート :なし :なし :パーツ人形を複数取得してよい。取得コストは通常のパーツ獲得と同様に行う。 私の可愛い人形たち。挨拶をなさい。 びっくり人形:ラピッド :参照 : 0:コストとして設置したパーツ人形を損傷。複数を同時に起動してよい。砲撃2+爆発 設置された人形が爆発する。無害だと思っていた人形が突然爆発した場合、相手は驚くだけでは済まないだろう。 なかよし人形:ジャッジ :参照 : 0:コストとして設置したパーツ人形を損傷。複数を同時に起動してよい。支援1か妨害1 設置された人形が、貴女に有利になる様まとわりつく。表情の無い人形だが、貴女を愛しているのだから。 ともだち人形:アクション: 1:自身 :損傷したパーツ人形を1つ修復する。 「私の人形はまだまだ居るわ」。貴方の体のどこからでも出てくる人形。相手はその不気味さに慄くだろう。 はにかみ人形:ラピッド : 1:自身 :損傷したパーツ人形を1つ修復する。 服の下?バスケットの中?体に空いた大穴から?人形はまだまだ潜んでいる。 おさんぽ人形:ラピッド : 1:0-2:パーツ人形のみ対象。移動1 貴女の技にあれば、人形が生きている様に動く事など自由自在。さっきまでそこに居たはずなのに、気が付くと別の所から貴女を眺めている。その宝石の様な瞳で。 おでかけ人形:アクション: 2:0-2:人形を設置する。 ただそこにあるだけではいけません。貴女の美意識と共に着飾り、お茶をするのです。どこにどのように居るべきか。貴女の腕の見せ所ですよ。 みがわり人形:ダメージ:参照:0-2:コストとして設置したパーツ人形を損傷。複数を同時に起動してよい。防御1。 人形たちは私が大好き。私も人形たちが大好き。だからその身を挺して守ってくれる。 【追加強化パーツ】 腕:レベル3武装 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 絡繰人形 :アクション: 3:0-1:白兵1+切断+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。 腕:レベル3変異 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 おにんぎょう:アクション: 3:0-1:肉弾1+爆発+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 腕:レベル3改造 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 ギニョール :アクション: 3:0-1:肉弾1+転倒+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 強化パーツを複数取得した場合、好きな称に変更してよい。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ こんな感じ。 で、以下は消臭前のネタ。元は東方非想天則のアリス。アリス使いだったんですよ。上海可愛い。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【クラス】人形遣い 「お父様が私達を作ってくださったのですもの。きっと人形を作るって、素敵な事なんだわ」 人形遣いのドール。彼女らの人形は単なる人形ではなく、自身の一部を切り離して人形としている。ただしこれは本人が気づいていない場合もある。 【人形遣いの設計】 「人形を設置しておく」事で任意のタイミングに様々な効果を発揮する事ができる。 ただしその為には、複数の人形を操れる習熟度や人形を設置する準備アクションが必要となります。 結果、支払う労力の割に効果は実感し辛いでしょう。 しかし、あるレベルを超える事でその強烈さは一気に花開きます。大器晩成型と言えるでしょう。 【強化値】 武装・変異・改造から任意で2(分けて取得できない) 【特化スキル】 人形師:オート:なし;なし:人形遣いのスキルのコスト-1。上海人形のコスト-1 【スキル】 人形振起:オート:なし:なし:パーツ「上海人形」を複数取得してよい。取得コストは通常のパーツ獲得と同様に行う。 私の可愛い人形たち。挨拶をなさい。 人形火葬:ラピッド:参照:0:コストとして設置した人形を使用。複数を同時に起動してよい。砲撃2+爆発 設置された人形が爆発する。無害だと思っていた人形が突然爆発した場合、相手は驚くだけでは済まないだろう。 人形操創:ジャッジ:参照:0:コストとして設置した人形を使用。複数を同時に起動してよい。支援1か妨害1 設置された人形が、貴女に有利になる様まとわりつく。表情の無い人形だが、貴女を愛しているのだから。 人形振起:アクション:1:自身:損傷したパーツ「上海人形」を1つ修復する。 「私の人形はまだまだ居るわ」。貴方の体のどこからでも出てくる人形。相手はその不気味さに慄くだろう。 人形伏兵:ラピッド:1:自身:損傷したパーツ「上海人形」を1つ修復する。 服の下?バスケットの中?体に空いた大穴から?人形はまだまだ潜んでいる。 人形帰巣:ラピッド:1:0-2:上海人形のみ対象。移動1 貴女の技にあれば、人形が生きている様に動く事など自由自在。さっきまでそこに居たはずなのに、気が付くと別の所から貴女を眺めている。その宝石の様な瞳で。 人形置操:アクション:2:0-2:人形を設置する。 ただそこにあるだけではいけません。貴女の美意識と共に着飾り、お茶をするのです。どこにどのように居るべきか。貴女の腕の見せ所ですよ。 【追加:強化パーツ】 腕:レベル3武装 上海人形:アクション:3:0-1:白兵1+切断+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 腕:レベル3変異 上海人形:アクション:3:0-1:肉弾1+爆発+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 腕:レベル3改造 上海人形:アクション:3:0-1:肉弾1+転倒+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 上海人形の強化パーツを取得した場合、下記(もしくは好きな)名称に変更してよい。 蓬莱人形 仏蘭西人形 和蘭陀人形 西蔵人形 京都人形 倫敦人形 露西亜人形 奥尓良人形 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
LeTS | |
2021/06/10 09:01[web全体で公開] |
😶 メモ。キャラ案 ネクロニカでパペットマスター出来ないかな? 追記 初手はリモートアタックでいいか。 名前は取り敢えず”上海人形”として、次だなぁ。 理想としては「プレイヤーが使えるレギオン」なんだけど、どうしたものか。 あー。名前上海にしたら別のネタ。 リモートアタック後、残置する人形。と言う新パーツ。 箇所任意「上海人形」 アクション コスト3 レンジ0-1 肉弾1+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。後述のスキルを使用する為に使われる。このパーツ一つに付き人形は1つ。次に攻撃する場合は「一度繰り糸で回収されて同じ人形が攻撃」する。上海可愛い。 スキル 「上海大爆発」大江戸爆薬からくり人形 ラピッド コスト 上海人形のパーツ損傷 レベル0 砲撃2+爆発 「上海サポート」 ジャッジ コスト上海人形のパーツ損傷 レベル0 支援1か妨害1 上海補充「私の人形はまだまだ居るわ」 アクション コスト1 自身 損傷した上海人形を修理する。 上海補充「私の人形はここにも居るわ」 ラピッド コスト1 自身 損傷した上海人形を修理する。 蓬莱人形 リモートアタックを複数とる事を認める。 仏蘭西人形 和蘭陀人形 西蔵人形 京都人形 倫敦人形 露西亜人形 奥尓良人形 上海移動 アクション コスト1 レンジ0-2 移動1。人形のみ対象 強さは「コストとしてパーツ損傷の為、自身の行動を消費しない」 上海設置 アクション コスト2 レンジ0-2 攻撃せず人形を設置するだけ。 ネタ元はアリスなのにポジションはコートやな。 パーツランクどうする?武装?変異?改造?レベルは? 理想としては「武装人形変異人形改造人形レベル1で27体装備したい」 単純に考えると武装かな? レベル1の場合、最大9体。妨害はともかく支援9だと最大で14ダメージ。完全にオーバーダメージ。しかも本人の命中に依存しない。 レベル2だと最大6体。レベル3だと3体。 うーん。ドリームと現実の折衷でレベルは2だな。 あ。 よく考えたらスキル設定するなら、もうこれポジションじゃん。スキル7つ考えてポジションにするか。 敵でだすか。 いや、気に入ってるから優遇してしまうきっと。 うーん。プレイヤーでやりたい。 人形操創 オート なし なし パーツ、リモートアタック「上海人形」を複数取得してよい。取得コストは通常のパーツ獲得と同様に行う。 「ポジションを持たないスキルである」と言う概念拡張。 どの既存ポジションであっても「(仮)パペットマスター」スキルを習得可能。ただし自身のポジションでは無いためコストは倍かかる。 上海人形の装備箇所任意にしたけど、「腕」固定の方が面白いのでは? 最大9体だと指の数と合うし。 1つ余る?そこは特別なリングをする指だからね。 見返したらスキル7つあるわ。 これね「自分自身がドールなのにパペット扱ってる」ってところが笑うところ。 クラスでいいやん。 武装人形 切断 変異人形 爆発 改造人形 転倒
LeTS | |
2021/06/06 23:52[web全体で公開] |
😶 タスクが積みあがってるので、ちょっと整理。 とりあえず書き出して整理しましょう。なんか何からやっていくべきか分かんなくなってる。 ・リプレイ動画制作の練習としてなんか試作。どうかな?レベル。 ・リプレイの見直し-SW。やりたい事が取っ散らかってて見直しできてない気がする。 ・次のネクロニカの準備。キャラ作成済みなので、PT合わせの修正とか、確認とか。 ・次のソードワールドの準備。これはあんまりない。 ・稼働中のスマホゲーム。3本 ・サガフロンティア。とりあえず納得できるヒューズ編allキャラまでやったのでもういいや。 ・仕事のほにゃらら。ヤバい締め切りが1。それなりの締め切りが1。やっておきたい事は別途リスト化。 ・シナリオセット作成。魔界搭士、オリジナルを一応の完成までもっていく。テストその他は今は考えない。 ・コミュニティでやってる操作説明。マクロをやるかどうか。 ・nkdice。本気でやらない事。 ・運動。ウォーキングできる季節になってる。 さてさて。 追記 仕事のヤバ目の締め切りからだな。終わらせて、心の平静を得るべき。 サガフロとSWの準備はとりあえずいいや。消そう。 稼働中のスマホゲームが3なのが良くないが・・・ うーん。 1本は定期消費だけでいいか。もう一本も。しかしこっちは週中から新イベント始まるかも? もう一本はバージョンアップしてやりたい事沢山だから、これに注力しよう。 仕事上がる→スマホゲーム仕掛け→ウォーキング1h+準備手入れ1h=2h→ゲーム+シナリオセット作成→就寝 こうかな。
LeTS | |
2021/06/06 13:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのビルドを強弱で考えるとけものフレンズになるよね。 タイトル出オチ。 どのシステムでも戦闘面の強さのみ追及していくと、画一的になったり、明らかに日常に支障が出る様なキャラになるよね。 で、ネクロニカだと”けもみみ”が強くて便利なので放っておくと毎回取りたくなってしまい「粘菌のフレンズです」って自己紹介しかしなくなる。 ネクロニカで何人かキャラ作ったりキャンペーンで成長させてみたりした所見としては、ステータス的に有効な能力が思ったより無く、ポジション・クラス決定後の選択肢はそれほど多くない。 また、キャラクターの死亡が非常に発生しにくく取り返しやすい世界設定の為、生き急ぐ必要が無い。 むしろ、死なない存在である事を前提に明確な欠点のあるピーキーなキャラ能力と設定にする事で、姉妹間の対話を行わせやすくする方がプレイし易いのだろうな、と。 しかしまー、自分で絵が描けたら表現もしやすいけどそんな能力は無いので難しいなぁ。 いつもPicrewにお世話になってるけど、包帯や出血表現まででゴア表現とか(直接的な意味で)露骨表現とか無いし。
LeTS | |
2021/06/06 01:30[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのビルド メインクラスをタナトス、サブクラスをステーシーにした場合、初期から攻撃判定+3できるのか。 強いな・・・ 追記 パーツで主武器を仕込みブーツあたりにすれば、発狂1つ持ちで攻撃判定+4・・・ 追記 こないだまでのメカリちゃんがいかにメロメロのビルドであったか判ってきた。 やっぱり1度はじっくりプレイしてみないと、各々の効果とかよく判りませんね。今も判ってないけど。 言うてネクロニカはイメージ先行でキャラ作るから、あんまり戦闘で強いかどうかは重要視してない。 しかし、初期作成時点であればある程度のアーキタイプを策定できるかな。 以前、ぼんやりとクラスダイヤグラム作ってみてたけど、ちょっと完成させる方向で考えてみてもいいかも。 「プレイに便利かなー」ってスプレッドシートにマニューバ一覧作った時、ついででフィルタかけられる様にしてたりする。 特化で考えるなら、無限解体を前提とした転倒特化ってのも面白いかもなー。 NCとしては全然面白くないけど。 追記 勢い余って転ばせちゃん作っちゃった。決め台詞は「転す」 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162291393170leafwoodts00&s=leafwoodts00 ボスに突っ込んで行って、転倒重ねて行動値をー8する仕事。転倒メインなのでダメージ自体は低いよ。 基本ルールの初期作成。
LeTS | |
2021/06/05 14:58[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートをよく見直す。 こないだ作ったネクロニカ用のにな子さんを毎日見返してる。 なんでかな?とふと思ったので内省。 自分で作ったキャラはやはり「これだ!」と思ってるし当然気に入っている。見返す事自体は自然ではないかな、と。 では何故過去にそうで無かったのか?と言うと、キャラクターシートはGMがシナリオ作成の為に管理していて手元に無かったからではなかろうか。 紙に書き込んでた時はそうだったけど、データで共有できる現在はいつでも見られる状態なのだし、見てるんだな。