LeTSさんの過去のタイムライン
2022年06月
LeTS | |
2022/06/28 14:27[web全体で公開] |
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2022/06/28 14:15[web全体で公開] |
😶 今週末は今やってるネクロニカキャンペーンの最終回 そうは言っても全部つながってるんだけど。 今までも最前列で戦闘する様なキャラはあんまりやってこなかったけど、今回は特に戦闘能力がほとんど無いキャラで始めて楽しくプレイ出来てるので良い事だわ。 ・・・結果的に最前列に出ざるを得ないキャラはあるか。 ・・・シナリオ始まってからPC敵対とか。 ・・・ほぼインチキで無敵とか。 ともかく。 要望出して次も同じキャラ継続って話をしてるので、以降も楽しみ。 しかし、あんまり強くなられても困る様な。
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2022/06/27 09:46[web全体で公開] |
😶 作成中のシナリオ 最初の目的は「短時間で終わらせられるつなぎに差し込むシナリオ」なんだから、あんまりイベント件数にこだわる必要はないのでは。 それより最初に設定したイベント進行フラグの速度を速めて、イベントを立て続けに起こした方がテンポも上がるしセッション時間も短縮出来て良いのでは。 決して、イベントを考え付かないから逃避してる訳では無い。ないよ。
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2022/06/21 01:20[web全体で公開] |
😶 セッションの記録を読んでて。 ネクロニカで当時はNCやるつもりも無かったので気にしてなかったけど、今になって前のキャンペーンの敵データ見てたら「悪意:40」とか言う敵が出てて「ばかじゃねーの」と思いました。 まぁボスだったからいいんだけど。 追記 どうやって倒したのかリプレイを読んでみたら、最終話でPC側のドールもめちゃめちゃ育ってたので、ふつーに殴り倒してた。
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2022/06/20 18:08[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。 //trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 このオンセンSNSで提供されているプレイルームの操作説明をまとめています。 直感的に使えるのが良い点だと思ってますが、それでも「あれ?こんな機能あったっけ?」の様な場合もあったので作ってみました。 サンプルの対話式説明「メニュー/共通事項」編 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161557040992 そう言えば月が替わってたのを思い出したので今月分の宣伝。
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2022/06/18 17:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのネタメモ あ、そっか。報酬で不利なパーツを渡してもいいのか。 足手まといのNPCより扱いやすいか。 能力値が下がる、自分にもダメージが入る、味方を阻害する、重くて遅くなる・・・ あ、美しくない。これがいいかな。 呪いの鼻メガネとか? 追記 トータルマイナスなんだけど、1点強いってピーキーなパーツを提供して悩ませるか。
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2022/06/16 20:30[web全体で公開] |
😶 ネタメモ。 大きな竜と住んでる魔女の話はどうだろう。 竜はほとんどずっと寝てる。魔女はたまに竜に話しかけてるが、何を言ってるかは分らない。 どういう関係なのか。 魔女が竜を育てた? 竜が魔女を許容してる? と、書き出したところで「これどうやってPC絡めんねん」と思ってしまった。 まぁ、そのうち読み返したらなんか続きを思いつくかも。
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2022/06/15 02:01[web全体で公開] |
😶 すとーみんぐ。 ネクロニカの戦闘システムについてちょっと考えてみてるのでメモ。 アクション・オート以外のタイミングが1ターンに1回なのと、アクションがコスト支払えば1ターンに複数回可能ってので、パーツやスキルにより行動値を増やす事でアクション(主に攻撃)が有利になるって方向性。 これはターン経過で姉妹達は狂気点が追加される点でも強調されているデザインなんだけど、もうちょっと戦闘中の余裕と言うか、カッコイイ演出を差し込む機会が欲しいかなぁ、と思う。 威力:スキルやパーツで付加可能(小) 行動回数:スキルやパーツで付加可能(中) 防御・妨害・支援:基本的に1マニューバは1ターン1回 行動 威力×行動回数-防御等=破壊力 付加 小 中 1 そんな傾向。 とすると、当然スキルやパーツの取得優先度は 行動回数の増えるもの > 威力の高い物 > それ以外 となりがち。 良いか悪いか・・・ では無いか。そう言うものだと受け止めてみましょう。 攻撃有利だし、当たってダメージ出たら楽しいし、早く敵を倒して戦闘を終わらせられればそれがパーティーへの貢献にもなる。 それはおっけー。つまりこれが初心。 タンク・バッファー・デバッファーで立ち回れる様になれる事。 んで、ビルド内容に因らずキャラクターを構築出来る事。 これ位が目標か。 顧みて、布刈ちゃんはまったくキャラの方向性も無ければシステムもほぼ知らなかったので行動値増しの威力・命中型になってったな。 にな子さんは、 ・・・なんだこれ。ヒーラー?ひたすらパーティー全体の狂気点を減らしていくキャラだな。あと雑用。 もう2・3役割ビルドやってみたら、完全イメージか、見るからに死にスキルの塊みたいなのをやってみるか。 追記 GM側としては。 つまりアタッカーが効果的に動けない戦術を主としながら、アタッカー不快に感じない程度で抑える。混乱させる行動をとって行けばいいのか。 アタッカーは、最も頭数が減らせそうな所から狙うor明確なボスが居る場合はそこに集中するから、 ボスのお供にタンクを1付けておく。これで「ボスを倒したいけどタンクが邪魔だから先」でボスを倒したさんとボスを倒す為のタンクを倒したさんの二人が褒められる。 PC側のバッファーが棒立ちになると面白く無いから、これを狙うシューターを足す。数はシューターの威力=バッファーのHP20%(たぶんこれで死なないけど怖い威力)としてバッファー×1.5位で「無視できないな」と思えるかな。 PC3だとタンクは居ない方がいいかも・・・ まぁ基本形は ボス(バフをするか一撃30~45%) タンク(PCアタッカーが全力で2ターン以内) シューター(PCバックス全体が20~50%被害想定) で配置。 変化は、それぞれの能力増減・バッファーもしくはデバッファーを配置、で数を増減させていく、と。 これで概ね2巡程度で攻略できる耐久力に設定していけばいいか。 あとは、ボス強調の場合とかあるけど、全体的な敵戦力の評価としてはこれ位を基準として考えて行けばバランスとれるかな。 知らんけど。 追記 ネクロニカの姉妹戦力分析表作ってみるか。 んで、敵算出もできればいいな。2・3候補出せればなお良い。
LeTS | |
2022/06/13 13:33[web全体で公開] |
😶 ネクロニカで次にやろうかなって思ってるキャラのメモ。 ネクロニカのにな子さん気に入ってるとは言っても、いつ話が終わるか分からないので次の構想をメモしておきましょうね。 無口キャラ キャラクターとしての発声は全然しない。その分、状態描写に力を入れる。 ポジションはコートが良いと思う。全然喋らないのに地味に効果的なサポートしてるって面白い気がする。 相手を指さして、(三歩前に歩け)みたいなの指示をして、そうしてみたら直前の場所に落下物があって回避できた、みたいな。 タンクかヌーカーやってないので、ステーシーかレクイエム。ステーシーなら武器無しでもいいかも。 レクイエムは・・・ほとんど型が決まってる感じなんだよなぁ。 ステーシー特化か、何か合わせようか。 スキル コートは【作戦】使ってみたいなぁ。はっきり言って「煉獄開始で良いじゃん」とは思うので。 【臓物豚】 ・・・名前が気になる。 【蠢く肉片】【死人の流儀】を入れる妨害型 【死に続け】【かばう】【肉の盾】で基本タンク コートだし、妨害盾。 妨害>支援>物理盾 こんなものか。またそのうち練りましょう。 追記 コート【作戦】 ステーシーM【死人の流儀】【蠢く肉片】 ステーシーS【死に続け】 武装1【カンフー】 武装2【発頸】 変異1【ちみどろ】 変異2【つめたいひかり】 ボーナス 変異3【しびとたけ】 中華風? ちみどろ小姐。
LeTS | |
2022/06/08 16:35[web全体で公開] |
😶 こないだから書いてたお話しがまとめられたので、メモ 自キャラの掘下げ話が完成しましたよ。 今後もこういうのするか分かんないですが、日記に残しておけば見直した時にきっかけになるでしょう。たぶん。
KFC⇒LeTS | |
2022/06/07 17:33[web全体で公開] |
> 日記:ネクロニカのコスト 面白い解釈ですね! 本来の使用方法としては多分想定して無いんでしょうが、文章としてはそういう使い方もできそうですね 【衝動】における「通常のコスト」が「行動値を支払うコスト」を指すか「マニューバで指定されたコスト全般」を指すかで変わってきそうですね
LeTS | |
2022/06/07 15:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのコスト データ読んでてふと、 サイケデリックの特化スキル【災禍の渦】コスト:発狂してない未練全てに狂気点1 を ホリックのスキル【衝動】効果:通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加える事でコストとしてもよい。 で、上書き出来るんかなーと思いました。 聞いた直後なら不許可だけど、そのために寵愛20点払ってるから、ちょっと悩む。 通常の(コストを支払う)代わり? 通常のコスト(を支払う)代わり? あと【衝動】とかで対象のマニューバのコストを狂気点やパーツで支払う様な場合は、コストの消費量としては0なんかね、やっぱり。 【かた】で自身を移動1、のコストを【衝動】で支払いしたのでまた【かた】で自身を移動1・・・を繰り返して、天国から奈落まで行っちゃうとか。 なんか夜の高速道路の怪談っぽい。 追記 【衝動】は1ターンに1回の制限付いてるやん。