LeTSさんの過去のタイムライン
2023年03月
LeTS⇒KAL666 | |
2023/03/28 20:54[web全体で公開] |
LeTS | |
2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
😶 プレイルームへのマルチアクセス。 オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、 ・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う ・スマホ スプレッドシートのキャラシをパッと見る用 ・PC ボードと駒管理や操作 と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ? 次回やってみよう。
LeTS | |
2023/03/26 00:08[web全体で公開] |
😶 Wizardryの漫画。 魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春 - ベニー松山 / 稲田晃司 / SCENE001 | コミックボーダー https://comicborder.com/episode/316190247000693368 が、暮れから連載されてたみたいなので読んでみましたよ。今4話まで。 権利の関係で固有名詞は全て変更になってるけど、元々Wizardryの漫画ってよりファンタジーの人間劇が主なので問題無し。 そもそも元のゲームからして名前の付け方はすっげぇ適当らしいしね。 原作の小説はとても面白いしこの漫画化も気合入ってるのが判るので、楽しみです。
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2023/03/22 20:11[web全体で公開] |
😶 ダイス。 こないだのネクロニカのセッションで3連続1が出た上に全体的に目が悪かったなーと思って、久しぶりに行動チェック表を作成しましたよ。 3連続1の目(ネクロニカは1D10で1がファンブル)だし、セッション通じて平均4.5と、中々の値。 バトルに至っては姉妹全員で5以上の目が出ておらず、NCは平均8と言う。 そうは言っても、補正値でなんとかなるのでバトルパートの目が振るわなくても6カウントで実質勝利。 やっぱあれだ。 運に頼っちゃいかんよね。面白いけど。 行動チェック表。 リプレイからダイスロールを全部引っ張って来て成否を確認する為の表。手打ち。
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2023/03/21 22:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167913263701 リプレイを更新。NPCの状態一覧を埋めて、PCの状態表を更新。 にな子さんの成長は、戦闘でダメージ受けてる事が目立って気がするので【拒む意志】を獲得。【棺桶】は諦めた感じ。 ストーリー追う事に注力してて、全然ロールプレイ出来てませんね。気を抜くとすぐこれだ。 「NPCが多くて誰がどこに居るのか判らん」と言う意見から一覧を足してみましたが、確かに多いな。 ここに載せてないけど、NCが作った相関図が有ってそれを元にリストを作ってて、5勢力27キャラ居るな。 あほか。 けどまぁ、テキストリプレイに残せばついでにこういったまとめも作れるので便利よね。手間だけど。
LeTS | |
2023/03/20 10:53[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167913263701 土曜日にやったセッションのリプレイを公開しましたよ。 とりあえず本文成型してダブりとか消した版。 見直しとか、一言とかはまた別でやる。 やっぱり、ネクロニカの戦闘バランスは「うわっ死ぬ」って感じでダメージ受けるけど、戦闘終了時の修復でほぼ取り戻せる数値になってるなぁ、って思いました。
LeTS | |
2023/03/18 18:42[web全体で公開] |
😶 プレイ日記 キャンペーンでやってるネクロニカのにな子さんストーリー、第4話前編をやりましたよ。 疲れてるので、リプレイ制作は明日以降で。
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2023/03/13 12:44[web全体で公開] |
😶 AI関連のまとめ 基礎作業として、ネガティブプロンプトとポジティブのクオリティについてまとめと分類をした。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre167685252085 AIでの画像生成については、熱心にやっている外部サイトを参考にした方が良い。 わざわざこのSNSでやるからには、それなりの特色が必要となるだろう。 と、考えてみて「何がいいかなー?」と思ったのは ・ネクロニカのキャラ用プロンプトのまとめ かな、と。 可愛い女の子の画像は無数に生成されているけれど、衣装がボロボロで血に塗れていたり、余分な手足や頭があったり、体に大穴が空いてたり、鱗が生えててヌラヌラしてたりする様な娘を生成しようとする人は、そんなに居ないと思う。居ても隠れてる。 作例を収集しピックアップしていけば、そのうち使える様になるかも。 まぁボチボチ。 これは制作練習中に出てきた小娘。可愛くできたが使い道は考えられていない。
LeTS | |
2023/03/09 20:05[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記15。 「自分自身を攻撃可能か」 と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。 「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。 当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。 反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは自身を攻撃可能となる。 攻撃判定の大失敗は、本人の意思に因らず対象を制限しているだけなので、反証にはならないかな。 ただ、攻撃判定は必要。 「自分自身に対する攻撃なんだし、好きな部位に命中で良いんじゃないの?」みたいなノリも感じるけど、これを許すと判定値が必要な処理が進まなくなるし、損傷で効果が始まるマニューバの価値が変わるし、「ダメージタイミングで【災禍】を宣言」で「任意の部位を狙いたい対象と同一エリアに移動後に自爆」と凶悪化するので却下。 なーんか、こんな感じで考えてる事をまとめていけないかなぁ。 個人の経験だけで終わっても、勿体ないんだよなぁ。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒LeTS | |
2023/03/06 16:37[web全体で公開] |
> 日記:テキストセッションと長考。 「考えます」の一言がいかに大事かってところですね。 TCGとかでもたびたびいうことですし。
LeTS | |
2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?