LeTSさんの過去のタイムライン
2023年08月
LeTS | |
2023/08/27 14:14[web全体で公開] |
ヨッシー⇒LeTS | |
2023/08/27 09:32[web全体で公開] |
いやー凄いシナリオでした。 戦闘中もターン最期にダイスを振って、ランダムでスケルトンの増援が来たりするので ただただスケルトンと戦闘して終わりというセッションでした。 抜けたあとも、気になってキャンペーンの動向を観察していましたが 毎回のように香ばしい出来事が発生し、その都度ここの日記に感想を書いていたものですw
LeTS | |
2023/08/20 16:55[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの更新 またぞろちょっと気になったので手を入れる。 現状、TRPGのwikiっぽい独自項目として「○○システムを始めるには」と言うのがある。 https://trpgsession.click/search-wiki.php?k=始める 「興味はあるけどとっかかりが無いなぁ」と言う気分の時に良いんじゃないですかね?と思って、ネクロニカのページを作ってみたのですけども、どんな感じで書いたものか手探りで大変。 と言うか、 このwiki自体が手探りで大変ですが。 今のところは、公式サイトへのリンクを主体にそれぞれの書き手の方が「必要かな?」「あったら便利かな?」「あったら嬉しいな」を書き出している感じ。 ので、自分がプレイしてないシステムの紹介ページもちょこちょこ見てて「あ、この情報あったらいいね」をネクロニカのページにも書き足してる。 あと、フォーマットも良さそうなのは参考にしている。 で、リプレイの紹介項目が無かったので足した。 足した、が、紹介できるほどリプレイ見た事無い。とりあえず自作のリプレイ載せたけど、なんだかなぁ。 まぁそのうち良くなるでしょう。たぶん。 転 こゆのって、やる気があるうちにやっとかないとどうにも成らない。 共述できるwikiの特性を使って「他の誰かが良くしてくれる」位の気持ちで書きなぐってる。 何度か日記に書いているけれど、自分のプレイスタイルは流行からだいぶ離れていると感じているので、できればパワープレイヤーの意見が欲しい。 しかし、こういった集合知はある程度集まって迎えたブレイクスルーの後に良くなるものだ。 何かと言うと、今の俺の書き出しが酷いのは勘弁してください。
LeTS | |
2023/08/19 12:30[web全体で公開] |
😶 リプレイを読んで振り返り。 河内音頭の下り、ダイス1でファンブルだと思って描写してるけど、補正あるから普通の失敗なのでやりすぎだ。 「よく判らなかった」で済ますべきだった。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169182729825 話にも世界にも関係ない戯言だけど。
LeTS | |
2023/08/15 19:12[web全体で公開] |
😶 GMとPLの視点。 まぁ全然違うよね。と言う話はこないだの「日記を読んでる日記」で感想したのだけれと。 先日GM(ネクロニカなのでNC)をやってテキセ6時間のプレイで巻いてADパート終了までで、かなり進行が滞っていたと感じていたので「あばー」となっていたため、反省会と言うかプレイの感想をすぐにもらったのだけれど、「こんなもんでしょ」と。 まぁそうなんだけど。 プレイヤーとして、途中で喧嘩する勢いで討論したりでもない限りそんな不満は無いんだ。 ゲームマスターとして、想定した内容をこなせなかったり変更したりしたら心残りだけど、プレイヤーはそもそもそれを知らないから、気にしない。 とはいえ、前回やったSaga(魔界塔士ネクロニカ)では発生しなかった「プレイヤー(PC)同士の会話・相談で止まる」のは手腕にかかる部分があるんじゃないかなぁ、とも思う。 Sagaは元のゲームがある上、ビデオゲームは操作してるとスルーする要素もTRPGでは語らないといけないので、そこを気にしてバンバン流してたのが幸いだったと言える。 ただ、自身としてテキセでも「1分発言が無かったら不安になる」のだが、それが共有感覚なのかどうかが不明。 GMとしてもPLとしても不安になるので、PLとしては前回のキャンペーンのキャラはなんでもいいからとにかく発言していた。 しかし、GMとして「じゃぁ次、ほい次」みたいな感じでPLを置いてけぼりにするような進行は、何と言うか情緒が無い気がする。気がするが、匙加減でもある気もする。 上手い事出来ないもんかねぇ。
LeTS | |
2023/08/13 00:41[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169182729825 一度寝てからやろうかと思ってたけど、考え込んでテンションが下がらなかったのでそのまま編集しちゃった。 とりあえず、吹き出しカブリ無し版。 アドベンチャーパートまで。 次回はバトルパートから。開催日は未定。9月?
LeTS | |
2023/08/12 17:33[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 今日は自分NCで内輪ネクロニカをやりましたよ。死人工場。 まぁリプレイは作るとして・・・ 途中ぐだった所があるので、反省をしなければならない。 何が悪く、何が良く、何を調整すべきか。 少なくとも前回やったSAGAではこういう引っ掛かりはしなかったから、誘導不足な気がする。 NPC入れてちょっと不安要素足そうってやったけど、プラス部分は成功してると思うが、マイナス部分が誘導不足と相乗おこしてる気がする。 ADパート巻いて6時間は、ちょっと長い?ぐだった部分が1時間以上あったからか。 ここで「さっさと先に進めるべきか、判断引き出すまで待つべきか」で待ったのも良くなかったのでは。 ただ、ぐだりの後のロールプレイはスムーズかつ自然に行われてたと思う。NPCの合いの手入れながら上手く出来た。 ただ、次のシーンに移る前に対話判定させるべきところをスルーしてしまったのがよくない。気を付けていない。 しかし、今回のシナリオでやりたかった事「おざなりになりがちなロールプレイを促す」については、糸口が見えてきた感じなので、成果はある。 次の戦闘は「ルールに則って一つ一つ確認しながらやる」なので、また時間がかかる気がするが、頑張ろう。
LeTS | |
2023/08/11 23:23[web全体で公開] |
😶 明日のセッション ネクロニカの死人工場をやろうって事で準備してたんだけど、この期に及んでまだ敵が選べてない。 割込みとかの確認がしたいのでラピッドや防御以外のダメージ持ってる敵をチョイスしたらいいやーと思ってたけど、案外ホラー級ではそう言うのが居ないと言うのが解った。いまさら!? 作るかぁ。 調整は・・・まぁ死ぬ程強い分には問題ないからいいか。
システム⇒LeTS | |
2023/08/05 23:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 LeTSさんは08月12日09時30分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】死人工場 改を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169124447056leafwoodts00
LeTS | |
2023/08/05 14:32[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiの編集 https://trpgsession.click/wiki.php?i=永い後日談のネクロニカを始めるには 取り敢えず作って公式リンクだけ書いておいたページ。 「そう言えばダイスボット参照するのに一々ルーム入ったりするの面倒だなぁ」と思ったので、コマンドと使用状況を書き足してみた。 あんまりルール書いたりする訳にはいかないけど、出来る範囲で便利に使いたいところ。
LeTS | |
2023/08/04 23:50[web全体で公開] |
😶 AI利用してキャライラスト仕上げたいなぁ。 自由自在に作れたらいいんだけど、そう言う訳にもいかないね。 と言う訳で、雑多な練習の後にネクロニカのお気に入りキャラであるにな子さんを描いてみようと試行錯誤中。 元のキャラシ。https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 まだ途中なんだけど、なんか女神転生のNPCみたいな感じで良い雰囲気が出たのでちょっと惜しい。 まだ ・元イメージの再現が出来てない。(服とか蔦とか) ・肌とか綺麗すぎる。 ・狙ってる画風じゃない。 とか色々あるけど、なんだろう?元のアイコンが無い状態でこれを作ってたなら採用してたかも? ムズイねぇ。
LeTS | |
2023/08/03 10:50[web全体で公開] |
😶 ネクロニカの好きなところ ・システムが好き キャラクター作成の方式が「ポジション・クラス2つ選択、獲得可能ポイントを算出してパーツを取得」で、自分のイメージを優先した作成が可能な所。 ダメージをHP管理ではなくパーツの損傷と言う処理を行う為、ダメージが即機能低下につながりコントロールで思案する所。 自分を構成するパーツを損傷するとは体の重要な機能を失う事であり、これはキャラクターが”アンデッド”であるため欠損しても行動可能であると言う、世界観と連動した構成。 行動力順による戦闘管理でありながら、メインアクション以外をラピッド等の割り込みで処理する事で「戦闘で強い」構成以外でも戦局に関われる所。 戦闘損傷による壊滅を前提として戦闘終了後にパーツと精神を修復する事を組み込んでいるため、 ”未練”と言う名前でキャラクターの狂気度を表しつつ、いわゆる”魔法のMP”と”ヒーローポイント”を兼ねている為、「コントロールしながら積極的に使用と回復を考えられる」所。 ”未練””記憶のカケラ””カルマ”を設定する事で、ロールプレイの指針を示しつつキャラクターの行動方向性をあらかじめゲームマスターが指示できる為、放漫に陥る事のある導入部分等解決が示されている所。 ・世界観が好き ポストアポカリプス大好き。