トリックさんがいいね!した日記/コメント一覧
トリックさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
新グリム提督 | |
2020/05/29 13:35[web全体で公開] |
19
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黒檀の戦士 | |
2020/05/27 22:45[web全体で公開] |
😟 シノビガミ改訂版ルールブックの感想 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメ全て表示する 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメージがありましたがイメージ的にもルールにあっておらずロールプレイ的にもあまりいいとは言えません。 次に気になったことは、炎天が強化されたことで攻撃の代わりにしなくても使えるようになったことです。これで、炎天は少しは鞍馬神流の秘伝忍法にふさわしくなったのでしょうか? 最後に気になったのは、背景他流派の血で、一つの項目でだいぶ多くの矛盾があり別の意味で使いづらくなったと感じました。 一か月もあればこれにもなれるんでしょうかね。
空鮫 | |
2020/05/24 17:37[web全体で公開] |
😶 ダイスを振ってはいけない TRPGでダイスを振ってはいけないと確信した空鮫です。この一文で察してください。 今日もシノビガミの模擬戦に参加させていただきましたが、まあボロボロですよね。 きっとバトロワは向いていないんじゃないかなあと感じた一日でした。 なんであんなに凪&ファンブルするんだろう? ご存じの方全て表示するTRPGでダイスを振ってはいけないと確信した空鮫です。この一文で察してください。 今日もシノビガミの模擬戦に参加させていただきましたが、まあボロボロですよね。 きっとバトロワは向いていないんじゃないかなあと感じた一日でした。 なんであんなに凪&ファンブルするんだろう? ご存じの方いるかもしれませんが、私は元はクトゥルフでボイセRP勢だったわけです。 RP勢だったわけです。(大切なことなので2回言いました) クトゥルフでもダイスを振る度、80持ってるのに3連続失敗とか、ファンブル連発とかザラです。 つまり私は運がないんです。 そんな私がダイスを振っていいわけがない!!つまりシノビガミは向いていない!! まあ楽しいので続けようと思いますがね! そろそろ模擬戦だけではなく、ちゃんとした通しのシナリオに参加してみたいなと思う鮫でした。 本当は感情判定とか情報判定のRPがやりたくて手を出したんだしね…! P.S. 「友達」の雪さん(私にとっては仇敵)が、優しいGMさんの主催する卓に招待してくださる、と仰ってくださいました。 どうか協力型でお願いします(懇願)
空鮫 | |
2020/05/24 01:02[web全体で公開] |
😶 本日のセッション感想~「シノビガミ:模擬戦」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱダイス振ってられねーわ(新一並感) 本日はシノビガミの模擬戦に参加させていただきました。PL(RM含む)はザッパトルテさん、雪さん、トリックさん、ハタハタさん、左遷さんの6人。3体3の団体戦と、バトルロワイアルを1回ずつやりました。 今回はどちらも器用貧乏なヴァルドという斜歯の鍔鑿組な忍でプレイしました。団体戦は戦場を高所にした後隠蓑をしてプロット1でステルス。私が何もしなくても他お二人が強すぎて勝ててしまいました。 問題なのはバトロワだよ。勝てないのはなんとなくわかっていましたが、せめて死ぬならかっこよく死にたかったですね。 ファンブルで死ぬってなんだよ。 どうせリスぺするので、情報を公開しておきますと、 ■奥義 《多重幻影分身》 指定特技:分身の術 エフェクト:追加忍法/増やし/回数制限 対象忍法:護衛/暗密/風祭(まつりの字が見つからなかった) でして、隠蓑→護衛で味方を守るもよし、誘導→怪鳥→風祭→怪鳥で一気に4点狙うもよし、暗密で土壇場を狙うもよしで結構テクニカルな子にしてみたつもりでした。ええ。弱いのはわかってましたよ? でも結局使いどころがなかったです。 正直に言いますと、迷ってたのは仇敵の鞍馬神龍を倒そうとしていたのに誰も鞍馬がいなかったからです。 なので結果的にダイスに任せちゃいました。任せた結果がこれだよ。 にしてもやっぱりTRPGは楽しいですね。またやりたいです。 今度は感情RPも入れたいなあ。 最後に重ね重ねになりますが。 同卓頂いた皆さん、本当にありがとうございました! 追記:影分身じゃなくて護衛だわ。何回間違えたらいいんだ私は。
雪 | |
2020/05/24 00:56[web全体で公開] |
😶 友達百人できるかな。模擬戦感想ネタバレなんてない。多分。でも畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一回目。モノで参加。3:3 結果。何もできなかった。比喩ではなく、文字通り。 まさか全部の判定ミスるとは思わなかったんや!Aの仲間さん許してクレメンス。 ……ごめんなさい。次いきます。 二回目。斬波流菜で参戦。バトロワ 結果。異常な程運が良かった 痛打流星成功したり奥義決まったりで気持ちよかったです。ほぼ全員からヘイト買ってたけど。 最後の最後でガクッと運が落ちましたが……十分暴れられたので満足です。 最後に、空鮫さん。トリックさん。ハタハタさん。左遷さん。そしてGM件PLのザッパトルテさん。 同卓感謝します。というか毎回迷惑かけてごめんなさい。 あ、ザッパトルテさん。忘れてませんよGMの件。ちゃんと誘いますから。近いうちに、大学生活慣れたら、きっと。 それはそうと見学の方から友達申請来ました。友達百人できる日もそう遠くはない。はず。 今……ざっと24人かな。あと76人ですな。頑張ります。 100人できたら……あれだ。100人でシノビガミやろう。 そのときはGMをやりたい人にお任せします。私はやりません。絶対。
トクメー | |
2020/05/22 05:48[web全体で公開] |
😶 見えなかったもの、見えてきたもの 思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。 それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。 始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しい全て表示する思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。 それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。 始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しいものでしたし、そこで得た経験は確かに私の中に大切な宝物として根付いています。 ですが、その面々がリアルの事情で忙しくなり、中々思うように卓が囲めなくなったことをきっかけに、勇気を出して、この開かれたコミュニティに参加したことは、良い判断だったのだと思います。 ここには沢山の方々がいらっしゃいます。 今まで当たり前だと思っていたことが、当たり前ではないのだと気が付いて見えてきたものがあります。 長いこと忘れていた、始めてお会いする方々と卓を作っていく楽しさも思い出しました。 今、私はとても新鮮な気持ちでTRPGに取り組むことが出来ています。 それが私にはとても嬉しくて、堪らなく楽しい。 この様な場所を提供して下さる運営者様に、この場を借りて感謝を。 私がこの場所に対して出来ることは決して多くはないでしょうが、自分の出来ることを自分なりにやってみようと思います。私の楽しいTRPG生活のために。
とや | |
2020/05/19 20:20[web全体で公開] |
😊 シノビガミ改訂版来た! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は温泉に帰ってきた。どんどん卓参加するぞ~(最後にやったセッションの感想四月十九日じゃん...結構やってねえ。) もちろんamazonで買った。シノビガミ華高くな~い?私には買えなかったよ... 見た感想ですが、一角が~!いつもスぺ型使ってるから悲しみ。(まあそれでも強いから使うけど。) 一角完全成功問題の根本が消えたのはいいけどこれ完全成功の採用率が下がりそう... 後裁定については疑問な所がしっかり解決していて良かったと思います。が、判定の放棄、お前はダメだ。高所対空千手砲が意味なくなる。やるか知らないけど私の卓では判定の放棄は条件付きのままで。まあ模擬戦はやるか。 余談:居間にムカデが出ました。くっそ怖い。
ジンとにー | |
2020/05/16 13:01[web全体で公開] |
😶 デレッデレのRPがやってみたい 野良のTRPGオンセではPC同士の出会いは一期一回。 同じPLと同じPCで同じ卓を囲む機会なんてほぼ無い事でしょう。 だからこそ、恋愛RPというのは非常にやり辛い。仮に結ばれても再び出会う事は無いし、次の卓で他の人に愛情を感じちゃうかもしれない。それを防ぐとなれば基本的にキャラシ持ち帰全て表示する 野良のTRPGオンセではPC同士の出会いは一期一回。 同じPLと同じPCで同じ卓を囲む機会なんてほぼ無い事でしょう。 だからこそ、恋愛RPというのは非常にやり辛い。仮に結ばれても再び出会う事は無いし、次の卓で他の人に愛情を感じちゃうかもしれない。それを防ぐとなれば基本的にキャラシ持ち帰りロストが妥当な所。 ……だが、しかし、だとしても! 他PCを死ぬ程愛してデレッデレに構い倒すRPはやってみたい。仮に相手にウザがられても、フォークを投げられても!全てを受け入れてハートを投げつけまくりたい! そしてセッション終了後の相手のPLさんにキャラシにリボン付けて琴線と共にテイクアウトさせたい。 嗚呼、この情熱は日々高まるばかり……そのうち野良の普通のシナリオでやってしまうかもしれん…… ◾️追記 まぁ、私の作るキャラシってどれも一癖も二癖もある連中ばかりなので、そもそも恋愛感情抱くのかという問題が先なんだけどもネ
ザッパトルテ | |
2020/05/14 22:31[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 総評 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- というわけで、勝負は無事決した 結果は、シノビ:妖魔で7:6 紙一重ながらも人類が勝利。終末は取り消され、人類はこれからも繁栄するだろう 総合成績 シノビ軍…勝利7:敗北6 上級妖魔…勝利5:敗北5 中級妖魔…勝利1:敗北2 斜歯忍群:1勝2敗(33 %) 鞍馬神流:3勝0敗(100%) ハグレモノ:1勝1敗(50%) 比良坂機関:0勝1敗(0%) 私立御斎学園:1勝0敗(100%) 隠忍の血統:1勝2敗(33%) 妖魔退治の専門家、クラマシンリュウ!(♪東映版スパイダーマンのテーマ) さすがの対妖魔専門兵器、鞍馬が勝率100%、そして前回悲しみを背負った御斎も1勝0敗で100%であった。 斜歯、隠忍は今回奮わず。強い妖魔と当たることが多かったから仕方ないね 参考・前回結果 シノビ軍…勝利7:敗北6 上級妖魔…勝利5:敗北5 中級妖魔…勝利1:敗北2 斜歯忍群:2勝0敗(100%) 鞍馬神流:1勝1敗(50%) ハグレモノ:0勝2敗(0%) 比良坂機関:1勝0敗(100%) 私立御斎学園:1勝3敗(25%) 隠忍の血統:2勝0敗(100%) 最短試合 御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙(5ラウンド) 奥義ってつよいなぁ(こなみ)攻撃奥義のタイミングと奥義破りの高ダイスが噛み合った結果がこれだよ! 2ラウンド目、断ちクリを絶対防御にて1点に抑えたものの、ワルプルギスの夜の攻撃が全く当たらない 目覚め不死身も1回復に留まり、次の断ちクリに対する絶対防御は破られ、次の範囲攻撃に対する絶対防御も破られ、5ラウンドで敗退 特技が近すぎた故の敗北であった…… 最長試合 長耳 エボルトvs 長生者(22ラウンド) 長さでいうと前回の蠍座のミロvs偽神の方が長かった(28ラウンド)が、こちらはとにかく変調を振らせる構成であるため、ログが長い長い… 変調を与えるのはいいが火力がなく、決め手に欠けたのがエボルトの敗因であった。 獅子村みたいに猛毒か飢餓が多く引けてたらまた違ったかもしれない 接戦賞 ●鍔鑿組 Xオルタvs 上級妖魔 久々能智○ 決まり手…無限月詠(範囲攻撃) 変調で戦うXオルタの攻撃に対し、久々能智は見越で伸ばした攻撃と奥義で抵抗。 ジワジワと溜まる蓄積ダメージで相手を削りながらの耐久勝負、その分かれ目はXオルタの不死身を破るか否かであった。 不死身を破れていなければ半分回復してXオルタの勝ちもあり得た、いい試合だった。 ○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠● 奥義、忍法を最大限使い、互いに大ダメージを与えていくダメージレース。クリティカルヒットを不死身で回復したのが勝負の分かれ目、どちらに転ぶかわからない一進一退の試合だった。 ○凶尾 ニャル子 vs 上級妖魔 悪魔● Q.本来圧勝の方にいるべきなのになぜこちらにいるんですか? A.出目が酷すぎていい感じのチキンレースになっていたからです 圧賞 ●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○ 出目が良かった者、悪かった者の差が如実に出た戦い。運次第では全く逆の結果もあり得たかもしれないが、今回は古龍の大勝と相成った。 ●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○ 大凶津霊の強さが十全に出された試合。正直大凶津霊は技構成的にタイマンでの欠点がほぼなく、一番のハズレ疑惑がある ○御斎上位 風詠颯歌 vs 中級妖魔 ピシャガツク● 御斎の秘伝忍法「武曲」を最大限活かした、無駄のない攻撃。出目も良く、全体的に安定した試合であった。 健闘賞 魔王流 金木研 魔血により自身の身体を削りながらも、必死に戦ったその勇姿は決して色褪せず。前大会圧倒的実力を誇った熊襲を激闘の末に破ったのはまさにコツコツと積み上げた努力と蓄積の証。 比良坂上位 歩 攻撃力の強い偽神に対し、機械兵団にて果敢に立ち向かうその強さは確かに記憶に残っている。敗北を喫したものの、その牙は神へと届きかけた。 結果的に、人類の勝利で幕を下ろした。しかし、本当にギリギリの紙一重。ダイス目によってはどう転ぶかわからない、そんな試合が数多くあった。 2回連続で7勝6敗という成績からして、意外とバランスが取れているのかもしれない 今回は前回と違い、スペシャル型が少なく代わりに変調累積型が多かった印象を受けた。私10試合くらい変調表10回以上振ってた気がするんですけど気のせいですか? スペ型が少なかったのはこちらのダイスドレインを警戒してのことかもしれない(前回参照) 今回もこちらは楽しむことができたが、参加者の皆様にも楽しんで頂けたならこれ幸い 挑戦者の桜餅さん、ハタハタさん、へくさん、ヤガシラさん、李徴さん、ミラさん、ジンとにーさん、トリックさん、hayamaさん、悠々さん、お疲れ様でした 観客の皆様もありがとうございました 「そう、そこで土下座だよ!」 ┌(。△。┌ )┐
ザッパトルテ | |
2020/05/14 19:41[web全体で公開] |
😊 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 最終話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも残り2試合。最終結果を示す 前回のあらすじ…そんなもの、うちにはないよ。ヨシ! 第12回戦 ○斜歯上位 甲河アスカ vs 上級妖魔 巨神● 決まり手…万華鏡 ついに重い腰を上げた上級妖魔のまとめ役、巨神。対するは…… 退 魔 忍 r18タグが付いてたら負けてた疑惑がある。 冗談はともかくとして、斜歯上位で滅苦を使い秘中の秘、覆滅をつけた大統一忍法+完全成功で相手の奥義絶対使わせないウーマンの甲河アスカ 巨神は範囲攻撃3つ持ちという奥義主体の攻撃、また攻撃忍法も特技が近かったため、アスカにとっては圧倒的に相性が良く、結果を見れば余裕の勝利。 これで人類と妖魔の勝率はイーブン。結果は最終決戦に持ち越された。 巨神のガワは『灼眼のシャナ』の祭礼の蛇 第13回戦 ○御斎上位 風詠颯歌 vs 中級妖魔 ピシャガツク● 決まり手…接近戦攻撃 トリを飾るはここまで一度も出てこなかった御斎学園の上忍頭、風詠。対するは、忍秘伝に現れる姿のない殺人妖魔、ピシャガツク。ACESの力を取り込んで強化しているが、実はこれが弱体化疑惑があったり…… 初手で電磁結界でプロット3以下に双方を閉じ込め、低いプロットでの勝負となる。 風詠は武曲を繰り出し、さらにそこで出た射撃戦ダメージを魔弾で変調に変え、武曲の射撃戦ダメージを引き上げるという無限ループ。そして初手から武曲をスペシャル……つよい ピシャガツクも奥義や天狗で反撃を図るが、それをせせら笑うかの如く不死身目覚めで4回復。つよいよぉ… 最後は、シノビなら誰しもが持つ技、接近戦攻撃にて勝負を決める。ここに、すべての試合が決した ピシャガツクのガワは『スクリーム』のゴーストフェイス 総評は別の日記で 今回も無事完結して良かった良かった 「重いものって先に落ちるよね」 ┌(。ω。┌ )┐
春畝(はるー.ね) | |
2020/05/14 12:14[web全体で公開] |
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ) 私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。 一番の利点は早さではあるまいか? 【参加者のスキル】 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。 【環境並びに周辺の機器】 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。 ⑵PLとしての所感 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。 ②テキストセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。 【参加者の技量】 タイプ入力の早さがキーになる。 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。 【環境ならびに周辺機器】 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。 ⑵PLとしての所感 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。 例えば、 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。 ③掲示板セッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。 【参加者の技量】 かなり敷居は低いと感じられる。 ①や②で必要とされるものは全く不要。 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。 【環境並びに周辺機器】 ①や②で求められるものが不要。 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。 ⑵PLとしての所感 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう) ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。 ④オフセ 私が全く未経験なので、述べることはない。 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。 総評 【スピード感(速さのみでの評価)】 ①>②>③ 【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】 ③>①=② 【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】 ③>=①=②
ザッパトルテ | |
2020/05/13 22:06[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 3話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも半分以上が過ぎ、残りは僅か。途中経過を示す 前回のあらすじ…ヨシ! 第9試合 ○バヨネット 獅子村 界次vs 上級妖魔 大魔縁● (決まり手…万華鏡) 魔弾と万華鏡を使い相手に変調を与え、その変調を虹海月で自身に取り込み、朽木で強化するバヨネットの気がいいマスター。対するはこの世の全てを呪う怨嗟の塊、大魔縁。 最初あたりの戦国変調で飢餓を4つほど被りで引いてしまい、毎ターン運が悪いと4点のスリップダメージを負う大魔縁。一方獅子村は忘却や行方不明などのハズレ変調を吸い取り回復、朽木の力を合わせて最後は華麗に大魔縁を撃ち抜いた。 大魔縁のガワは『SCP-076-2』 第10試合 ●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○ (決まり手… 因果変転(クリティカルヒット)) 自身をしがない盗賊と自虐しつつも、人のため自分のために働く世界忍者連合のシノビ、中村黒子。対するは下級妖魔達を操る軍神、大凶津霊。個人的にはタイマンで戦いたくない上級妖魔ベスト3に入るほど(他は熊襲と長生者) 影分身からの自動成功外縛陣で間合外からチクチクと攻める中村に対し大凶津霊は影法師で距離を詰め、クリティカルヒットで一蹴。中村の果敢な反撃も大凶津霊には届かず、後陣に祈りを託して敗退した。 大凶津霊のガワは『re:CREATORS』の軍服の姫君 第11試合 ●御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙○ (決まり手…念放出(範囲攻撃)) 妖魔側枠その4。まだ見た目人間だった前の3人と違い見た目からして人外。 対するは、残りに残った中級妖魔2体の片割れ、忍秘伝に登場する蠍人間、角杙(つぬぐい) 外道流派『輪廻の蛇』に所属するもその力は一切使わず、自身の回数制限断ちクリ二発と範囲攻撃できっちり〆、大会最短の記録となった。 中級妖魔いけるやん! 角杙のガワは『HUNTER×HUNTER』のメルエム 総評 11回戦まで終わり、妖魔側が勝利にリーチをかけた。残る二試合、人類はどちらも勝利しなければならない。 ただ、残る妖魔は中級妖魔が1体、そして特技の少ない巨神。上忍頭が戦う上では楽な方の相手である 果たして人類の未来は、繁栄か。それとも…終末か。 崖っぷちの状態で次回に続く 「200円で手を打ちませんか?」 ┌(;_□_┌ )┐
ザッパトルテ | |
2020/05/12 21:20[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 2話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す 前回のあらすじ…1行で済ませた!ヨシ! 第五試合 ○凶尾 ニャル子vs 上級妖魔 悪魔● (決まり手…ライダーキック(万華鏡)) いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌、参戦! あなた妖魔側じゃないですか枠その1。 獣化と鬼道開祖鬼道で一撃7点という並のシノビなら一撃で吹き飛ばすDX火縄銃(万華鏡)を手に降り立つ。対するは、これもなかなか強い妖魔、悪魔。 COCをやっている人々の怨念が集まったのか、ニャル子の出目がひどいひどい。命中判定がほぼ当たらない、回避判定や奥義破りは1足りないが仕事する。 それでも最後あたりはスペシャルを出したりと挽回し、最後は『太陽曰く燃えよカオス』(不死身)からの帝釈天でフィナーレ!! ニャル子さんさんの「(判定:生存術)」ロール(2D6>=5) → ShinobiGami : (2D6>=5) → 2[1、1] → 2 → ファンブル そのあと食いしばられたりもしましたがなんとか悪魔を撃破。最後は攻撃を全て接近戦ダメージに変え、ライダーキックでトドメを刺した。 悪魔のガワは『女神転生』の人修羅 第六試合 ●長耳 エボルト vs 上級妖魔 長生者○ (決まり手…接近戦) あなた妖魔側じゃないですか枠その2。世界を破壊するために戦う系仮面ライダーであり、内縛陣を用いた変調使い。 対するは流星雨悪食など自己回復機能も秘め、攻撃も自動成功となかなかに強い妖魔、長生者。 開幕から内縛陣閻魔で自動成功と化した変調攻撃を風饗込みで当て続け、1回当てるたびに変調表を4回振るという惨事に。ログ見づらくなるからやめてよぉ!(悲鳴) 結果マヒで特技がほぼ全て消え、重傷と故障、行方不明に忘却といった変調を与え続け(呪いは何故かほぼ出ませんでしたが)たものの、不死身で回復され変調を全てリセット、そのまま流れに乗った長生者に吹き飛ばされた。 長生者のガワは『ジョジョの奇妙な冒険 第二部』のカーズ 第七試合 ●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○ (決まり手…流星群) 妖魔側疑惑その3。世の傍を捨てた系のレン改変狂キャラ。対するは自然界を生き残るいにしえの伝説、古龍。 Schreckgespenstは代用判定にしたせいで初手神通丸含めて失敗と不調続き、それでも下からの攻撃を喰らわない鏡地獄と奥義、そして自身の奥義を使って相手の奥義を打ち消す相克を使って敵を翻弄する。 対する古龍は奥義や流星群を駆使し、敵に噛みつく。最後はくらまし絶対防御で判定10を古龍が破り、流星群で押し潰した。 古龍のガワは『ファイナルファンタジー』の神龍 第八試合 ○ハグレモノ上位 ラビリスタ vs 上級妖魔 虹姫● (決まり手…極地ダメージ) 双影を使い、夜駕篭夜雀で妖魔武器を取りまくり、穢れ喰らいの背景の効果で追加スロットを増やしまくり、その追加スロットを使って妖魔化しまくってもう一体でその力をぶつける系インフレ女子、ラビリスタ。対するは妖魔で唯一の誘導持ち、虹姫。 雑踏にして回避-3になった帝釈天や範囲攻撃を振り回す虹姫を妖魔武器の力でやり過ごすラビリスタ。断ちクリ2点しか通らんのじゃが…じゃが… 最後あたりはほぼ毎ターン幽月丹で2点回復し、それでもかなりギリギリでラビリスタが耐える。最終的には自身が変えた極地ダメージにより、虹姫は倒れた。 虹姫のガワは『Fate/Prototype』の沙条愛歌 総評 8試合を終え4勝4敗。現時点でドロー、妖魔側は未だ中級妖魔が2体残っており、シノビ側がかなり優勢となった。 残るはあと5試合、まだシノビ側も強い流派が多く残っているが、妖魔達も曲者がおり、勝負の流れは未だわからない。 先が読めないまま次回へ続く。 「ビームが出せたらなぁ」 ┌(。~。┌ )┐
ザッパトルテ | |
2020/05/11 22:11[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 1話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す OP……長い!前回と同じ!ヨシ!(実は古王の配役を逆にしていましたが参加者は気付いたかな) 第1回戦 ●鍔鑿組 謎のヒロインxオルタ vs 上級妖魔 久々能智○ 決まり手…無限月詠(範囲攻撃) 火蓋が切って落とされた第一回戦、シノビ側で現れたのはこことは違う世界からこの世界を救うためにやってきた正義のシノビ 対するは、敵を幻術で翻弄する系妖魔、久々能智。 xオルタは外縛陣で変調を与えていくも、久々能智の幻術・お菓子の園には勝てず遂には屈する。シノビ側は手痛いスタートを切ることとなった 鳳凰使うところを見たかったぜ… 久々能智のガワは『NARUTO』の大筒木カグヤ 第2回戦 ○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠● 決まり手…接近戦攻撃 『絶滅光』なるパワーを使って戦う剣士、ケラウノス。対するは魔剣、妖刀を打ち戦う渡来人、剣匠。その力は吸血鬼の力を得てダメージはさらに加速した。 初手からスペシャルが飛ぶもくらまし判定妨害で相手を避けさせない、かつ閻魔で失敗しない、猟犬でどこにいても当てる帝釈天を使って敵を切り裂くケラウノス。対する剣匠はダイスと奥義で切り結ぶも、物量に負け最後は屈した。 剣匠のガワは『鬼滅の刃』の黒死牟 第3回戦 ○魔王流 金木研 vs 上級妖魔 熊襲● 決まり手…笹貫 妖魔の血をその身に流しながらも妖魔を恨み、人類を守ることを選んだ魔王流のシノビ、金木研。対するは前回敵を圧倒したこちらの中でも最強妖魔と名高い熊襲。初手から熊襲の奥義2つによる妨害を受けた天狗により半身を失い、自身の忍法のコストで身体を犠牲にしながらも自己強化を続け、ついにはその研ぎ続けた牙で最強妖魔を粉砕するに至った。 熊襲のガワは型月のアルテミット・ワン、ORT 第4回戦 ●比良坂機関 上位 歩 vs 上級妖魔 偽神○ 決まり手…羽々矢(カウンター) 神にすら気軽に接する豪胆な肝の座った心の持ち主、歩。対するは人間を誑かし、神と呼ばれる存在、偽神。 神を粉砕すべく機械兵団で敵に変調を付与し続ける戦法の歩に対し、偽神は範囲攻撃で応戦 そして…偽神が気まぐれに放った修羅がスペシャル、6点ダメージ。これはいけません 最終的には2つ持った不死身をも突破され、自身の攻撃を完全成功により回避、さらに羽々矢によって返され、ダウンした。 偽神のガワは『ダイの大冒険』の大魔王バーン(老) 総評 奥義解禁をしたものの上級妖魔にシノビが一勝。戦績も2勝2敗で五分という良い滑り出し ただし未だ強力な怨霊(受けたダメージの半分を回復する)持ちは出ず、まだまだ強い妖魔も大量にいるため油断は禁物。 残る試合はあと9、そのうち半分を取れば人類の勝利。残る強敵にシノビ達はどう立ち向かうのか。 波乱の幕開けを終え次回に続く。 「行くぜ!省エネモード!!」 ┌(。A。┌ )┐
みおと | |
2020/05/10 23:59[web全体で公開] |
😊 母の日 なんにも用意してなかったのです。。。 買い物行けないしさぁ、仕方ないよね?? 母の日おめでとう。 何が欲しい??? 天然石で、新しいブレスレット作ろっか? 可愛い布あるし、マスク縫ってあげるよ? そう聞いてみたけど、母は笑って答えた。 「なんにも要らないよ?」 私は、さらに聞いた。 じゃぁ、絵を描こうかな。どうかな、要る? 「うん。」と母は笑って答えた。 母の趣味にあわせて 美少年と、猫を描いた。 楽しかったぁ。満足☆
雪 | |
2020/05/09 02:07[web全体で公開] |
💀 二つのシナリオ感想。長い畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずひとつめ。鬼の棲む山の感想。 入っていたコミュで募集していたので喜び勇んで参加。 2人4サイクルで文章量がすごく、まるでクトゥルフのような推理もありとても楽しかったです。 相方である宗さんはキャラの都合上冷たくあたっているので気分悪くされてないかすごく心配です。 今回GMをしてくれたたまごかけさんには「あんた絶対初心者じゃない」という言葉を送って感想の〆とさせていただきます。 二つ目。ねこさがし感想。 今回やたらと丁寧口調なのは「なの」を言うほど心に余裕がないからなのです。 流石に、今回は、心が、折れそうです。 今回のシナリオ感情を交えるとぐちのオンパレードになるのでそれは置いておいて、実はこのGMさんのシナリオに参加するのは初めてではないのです。 初参加はキャン途中のものだったためED全く話についていけなかったですが、今回で少しだけわかった気がします。 気がするだけかもしれませんけど。 フラグ管理大変な秘密更新系統のシナリオで、とても面白かったです。 ほかの方のRPも見ていて楽しかったですし、とても良かったと思います。 戦闘?知らんな。話したくもない。メインより悲惨な戦闘の話なんてこれっぽっちも話したくない。 というわけにもいかないので話しますと。初手フルボッコにされるのはいつもどおりなので割愛します。 PC1の幻柔老さんは見ていて清々しいほどの無双っぷりでした。有効打は必中のサポート忍法のみ。攻撃をすべて交わし、自身の攻撃はほぼすべて命中させる。メインの状況も相まって流れは独占状態でした。この人何故私に影法師をやったのでしょう……虚しい。 PC2であるトリックさんは惜しかったのです。完全成功覆滅。攻撃奥義が多いこの卓では刺さっていると言えたでしょう。神槍外法扇も上手く決まってましたし。なぜか仲良くしてたこの人が一番私を狙っていたけど……解せぬ。 PC3である雪村さん。今回この人がいなければそもそも卓が立たなかったという……。 戦場の極意を平地にした誘導なしの戦場型という珍しいものが見れました。ありがとうございます。 全体に等しくダメージを与えつつ変調を与えていくその構成……御伽魂あるから完全とタカをくくっていた私の横腹を見事に貫きました。悲しい。 とまあこんな中にロマン、コンボ(何故かマン○で引っかかる)を積んだ私が勝てるはずもなく。メインでボロボロだった心に止めを喰らいましたです。 ちなみに琴線はPC2のトリックさんに入れましたです。なぜか最後の方で情報を無償提供してくれたのです。 このあとに「感情結ぶ」→「ユウジョウ!」→「PC1がファンブル怪聞」→「PC2から殴られる」→「ユウジョウ消滅」 とかいう素晴らしい流れがあったので問答無用で入れました。ちくせう。 長くなりましたが。鬼の棲む山のGMたまごかけrsさん。PC1宗!!3さん。 ねこさがしのGMの弥助さん。PC1の弥助さん。PC2のトリックさん。PC3の雪村さん。 同卓してくれてありがとうございました。 その運を幾許か吸い取っていることを期待してこの長い日記を締めようと思います。 ……連戦連敗……好きなキャラなのにどうしてくれんだダイスの○女神
新グリム提督 | |
2020/05/05 07:10[web全体で公開] |
😢 クトゥルフのシナリオみたいな夢を見た(ただの日記のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なにもない白い部屋に自分の他に十人くらい閉じ込められて、デスゲームをする夢だった。 夢なので記憶が曖昧な部分もあるが、覚えている範囲でプレイヤーは自分と男Aと男Bと黒猫と女性と男女の双子だった。 ルールは部屋が四つくらいあって、出題される謎をといて正解の部屋に入り、一番部屋に入るのが遅かった不正解、いなければ一番部屋に入るのが遅かった正解者が一人脱落=消滅するというもの。 なんやかんやで生き残ったものの、途中で双子の片割れの男の子が脱落してから、残った無表情の女の子と仲良く?なった。 で、自分と男Aと女性と黒猫、双子の片割れの女の子が残っている状況の出題で、内容は『黒猫の入る部屋を当てること。』 ただし黒猫が部屋に入るのは最後の一人が部屋に入る直前。 私は必死に謎を解いて、赤の部屋に黒猫が入ることを突き止め(どうやって突き止めとかは不明。夢あるある)、赤の部屋に入るため資料室的な場所から最初の部屋に戻ると、そこには黒猫しかいなかった。 つまり自分が最後な訳で、死にたくないと必死になりながら猫より早く部屋に入る方法を探すものの、ドアを開けた瞬間スルリと猫は赤い部屋に入っていって、ドアの前で私は愕然とするしかなかった。 すると、そんなところで一番左奥の黄色の部屋から双子の片割れの女の子が出てきて、その場で見せたことのないような笑顔で私に手を振ってきた。 それで全てを察して、私は部屋の中のプレイヤーと、自分自身にクズ共がと罵倒しながら部屋に入り……自分で女の子を殺した絶望で崩れ落ちる…… ってところで仕事の電話がかかってきて目が覚めた。 正直、好みドストライクの状況過ぎて興奮した。胸に残るあの罪悪感と絶望……たまらねえぜ。
八幡の人 | |
2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。