マコトさんの日記 page.3
マコトさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/10/04 12:54[web全体で公開] |
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2024/09/16 20:45[web全体で公開] |
😶 CoC7版プレイ 今日はCoCの7版セッション遊びました。 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。 今回のキャラは「小鳥遊・葵(たかなし・あおい)」、作家ベースでオカルト好きの自称探偵助手です。ソードワールドなんかでも器用貧乏な魔法剣士とかやりたがるタイプなんですが、専門性がなくスキルがあちこち、中途半端です。器用貧乏ですね。(ソードワールドでこれやると、中途半端で活躍できず泣く。またやらかしたか) もっともセッション中は、判定値低い割にはだいだい判定に成功してました。高校生だし、半分くらいは失敗してもいいかなーって感じでいたが、ダイス目に救われてます。 そんなわけで、シナリオの情報もほぼ入手出来ていったので、無事に生還できました。 SANは元値60で、6減少し、生還報酬で6獲得して、元値に戻っています。いまさらながら、判定に失敗していて情報収集がうまくいっていなかったら、ちょっとマズい事態になっいたかも知れませんね。
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2024/09/14 09:21[web全体で公開] |
😶 CoC「なんか、黒い石手に入れたよ」 昨日の夜のCoCセッション、楽しかったです。 なんか、いわくありげな黒い石を手に入れました。もう、もはや気分は「獲物を取ってきて飼い主の枕元に並べるネコ」です。 一応、なんとか自分の探索者は帰還しました。運が良かった。あやうく継続困難探索者になるところでした。 クトゥルフは長らく小説を読んでるだけだったので、いざ、TRPG用に探索者を作るとなると右も左もわからない状態でしたが、今回のセッションでは「人類学」覚えたいなと思いました。とにかく、怪しい人々が多すぎるw
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2024/09/13 12:41[web全体で公開] |
😶 CoC「✔◐$0を求めて」 今日の夜は、CoCセッションの続きを遊ぶ予定の日です。(日記タイトルは伏せ字にするため、適当に記号を打ち込みました。シナリオのタイトルでもないです) それにしても今週は暑かった。本当なら、少しは涼しくなって、週末の夜にTRPG遊ぶぞーってなる予定が、なんかクタクタしてます。 幸い、今晩の探索者はそこまでアクティブなキャラではないので、ゆるゆる行けるかな。
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2024/09/01 21:33[web全体で公開] |
😶 探索者の始まり 昨日は、クトゥルフのセッションしてました。 今回の探索者は大学教授。アーミテイジ教授のような大学図書館員をイメージしてます。 これまで、騒がしい子供系のキャラを遊んできたので、イメージを一新して落ち着いたキャラにしようと思いましたが、落ち着きすぎて、危険はスルーする方向に。 でも、去年もこの時期に、暑さでぼーっとした頭で作ったキャラが、一年後には見違えるように騒がしいキャラに育ったので、今回のキャラも一年後には、面倒くさい大人に育ってるかもしれませんね。 クトゥルフのキャラだから、心と体が心配ですが。
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2024/08/21 22:08[web全体で公開] |
😶 探索者を作りました。 クトゥルフ神話TRPGに誘っていただけたので探索者を作り始めたら、POWは7だった。(SAN初期値35)EDUは6ゾロで21になった。 これはこれでとっておいて、作り直すかー
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2024/08/15 14:20[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ「イバラ城の悪夢」開演しました ケダモノオペラ「イバラ城の悪夢」、先日開演しました。 悪夢の呪いを解くためケダモノの住む闇の森にやってきた人間たちと出会うケダモノ(ドラゴンとマンドラバラ)、いったい、どんな物語が紡がれるのでしょうか。 あ、ちなみに開演早々、波乱予言でました。 ケダモノオペラ、ハッピーエンド到達はなかなか厳しいです。
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2024/06/11 12:36[web全体で公開] |
😶 スタリィドール「音の国」 スタリィドールを人形のゲームと意識した事が薄いので、人形キャラの話を考えてみました。 とあるピアノ演奏家の屋敷で目覚めた星人形。でも、演奏家は寿命で亡くなってしまう。残された星人形が、永遠の演奏の国に行く。 堕ち人形になる過程がはっきりしてるし、筋書き3つぐらいなら、作れそうな感じ。(そして、何故かアイデア倉庫で眠りにつくとw)
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2024/06/08 18:11[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ徒然12「勘違い」 今日は単発ネクロニカセッションの一回目でした。 キャラクターはキャラクターシートにあるコサメです。 セッション中に出てきた日記の内容が、自ドールと姉妹ドールの状況にうまく当てはまってしまい面白かったです。 「この日記は、自分たちのことノラ!」*全く別人の日記。 パニくったとき用の語尾がまさか活きるとは。これまでネクロニカで、あんまり狂気入ることなかった。これがネクロニカか。
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2024/04/29 20:55[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ徒然11「戦闘~くっやしい~♪」 昨日はネクロニカのセッションしてました。バトルパートです。 前回はゾンビが移動妨害持ってるからって、ドールのいないところにエリアに弾き飛ばされて、そしてグール2体が「完全捕食」で2体同時に溶けました。溶けるとか課金用語みたいな言葉使うの初めてです。 そして、昨日、手駒の攻撃が全く当たらない。(そもそも前回から当たってない) 当たれば痛いはずなんだけどなー、というか当たってどれぐらいドール側が被害を防げるもんか見たかったんだけどなー そもそも当たんないや。 ドールで遊ぶときは「これでもか」というぐらい修正載せるんですが、NC側で手駒にそれをやるのもどうかと思うので、もうちょっと手駒の数増やすのがいいのかなと、あれこれ頭を巡らしてます。 昨日遊んだばかりなんですけどね。別の単発シナリオやるのも悪くないかなーとか思いました。楽しい。
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2023/12/31 21:01[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ徒然7「来年はキャンペーンしたい」 普通の話なので、珍しくたたみはなし。 今年は、長年遊べなかったネクロニカが遊べたので良かった。 でも、欲を言えばセッション終わって手に入れた寵愛点は、ちゃんと使いたいデス。ネクロニカ、一緒に遊んだ姉妹とセットでパーティー組むので、なかなか寵愛点持ち込みOKみたいなセッションはやりにくいですね。前の姉妹どうなったっていう悲しい記憶になってしまう。いや、一時的に姉妹のもとを離れて周辺に生き残りがいないか偵察に出てるとか、適当に単独行動の理由を考えればいけるか? なにはともあれ、ドールのみなさん良いお年を。