まっぴーさんが答えた100の質問

まっぴーさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

まっぴー
37年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

まっぴー
友達に誘われて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

まっぴー
Rose to Load

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

まっぴー
また次にやってもいいかな

Q5. どんなジャンルが好きですか?

まっぴー
現代もの

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

まっぴー
Chill

Q7. その理由を教えてください。

まっぴー
AD&Dもそうだったが、自分たちで翻訳しながら遊んだ。一番多く遊んだシステムだと思う。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

まっぴー
ChillかTOKYO NOVAシリーズ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

まっぴー
自分だけが目立てば他の仲間はどうでもいいといったプレーをする人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

まっぴー
きちんと他の人をフォローしつつ話を進めていく。そしてGMが予想していないであろう展開を創造(想像でも良い)して、責任を持って終盤まで持っていけること。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

まっぴー
今はいない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

まっぴー
TRPGに限らず一緒に遊んで楽しい人。勉強になる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

まっぴー
どちからといえば苦手

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

まっぴー
あまり平気ではない

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

まっぴー
基本オフセッションが良い

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

まっぴー
まだわからない

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

まっぴー
まだわからない

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

まっぴー
PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

まっぴー
以前は年末年始以外土日も含め毎日。今は0

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

まっぴー
眠くなるまで何時間でも

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

まっぴー
なんとなく頭の中にいれるけれど重視はしない

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

まっぴー
0が悪い、10が良いとすれば、6くらい

Q23. 録音、録画はしますか?

まっぴー
しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

まっぴー
20人くらい(2回。両方ともGMで)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

まっぴー
2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

まっぴー
5〜6人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

まっぴー
12時間以上

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

まっぴー
2時間くらい

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

まっぴー
自分は耐えられるが、他の人のことを考えると4時間くらい集中力が続けば良い方ではないかと

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

まっぴー
姿が見えないと不安

Q31. BGMについてどう思いますか?

まっぴー
邪魔にならない程度に。無くても基本気にしない

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

まっぴー
先々まで考えて行動をし、後々自分で伏線回収ができるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

まっぴー
プレー前に当日のマスターを決める1D100ダイス勝負(一番低かった人がマスター)で、前の人が03を出して安心して振ったら、01が出たとき

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

まっぴー
現代

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

まっぴー
ぼんやりとしか管理しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

まっぴー
あまり好きではないけれど、野営の時などあった方が話が締まる場合があるので問題はない

Q37. ハウスルールは使いますか?

まっぴー
ルール解釈に他の人とずれができた場合は考える。プレイヤーの認識共有のため基本はルールブックに準拠

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

まっぴー
あるけれど、おもしろくならなそうだったので完成できなかった

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

まっぴー
あるけれど、おもしろくならなそうだったので完成させなかった

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

まっぴー
どちらも魅力があるけれど、参加するメンバーを選ばないから単発の方がいろいろ気にしないので好き

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

まっぴー
圧倒的に街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

まっぴー
それで面白ければ問題はない。戦闘は重要なファクターではあるけれど、そればかりがTRPGではないので。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

まっぴー
20回以上やって結局終わらなかった(ペンドラゴン)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

まっぴー
どちらも同じくらい頭を使うので、両方好き

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

まっぴー
裏のあるシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

まっぴー
世界の命運をかけたシナリオは食傷ぎみなので、こじんまりとして問題なし

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

まっぴー
CHILLの日本人キャラ(言語の問題で基本アメリカ人キャラが多いので)

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

まっぴー
キャラクターを自分より年上にすると、キャラクターにもう未来がないのでW

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

まっぴー
後衛が多い。前衛が何も気にしないで力を最大限に発揮できる状況を整えて構築していくのが好き

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

まっぴー
せっかくなので、異性が多い

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

まっぴー
プレイ中に忘れず頭に入っているなら、別にどうとも思わない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

まっぴー
シーフ・バードの系列

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

まっぴー
魔法使い系は飽きたので気持ち的にプレイしにくい

Q54. 人外をやるのは好きですか?

まっぴー
エルフとか人に外見が近い存在なら好きだけれど、『TORG』のエディーノスやスタレンジャーでも少し抵抗があるのに『ファンタズム・ファンタジー』のタフィボーゼみたいなものは無理かなと

Q55. キャラに強さを求めますか?

まっぴー
戦闘力は全てのキャラクターに要求するものではないので、それなりにあれば。プレイヤーの能力を含めた総合力という意味での『強さ』は必須。ゲーム前に経験年数などを偉そうに語ったのにゲーム中ではただ経験年数だけに胡座をかいて実際は何もできない人をたくさん見てきたので、そんな役立たずは邪魔だからいらない。努力だけでもしてほしい。

Q56. どんな口調で話しますか?

まっぴー
そのときで丁寧だったり乱暴だったり変えている

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

まっぴー
自分が関わらなければ別に自由でいいと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

まっぴー
ペンドラゴンであったような…

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

まっぴー
凝る必要があれば。細かく決めても自己満足にしかならず、自分の足枷ならまだ良いけれど、パーティーの足をひっぱる設定になってしまう人も見てきたのでシステムによって

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

まっぴー
プレイ中は80%くらい

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

まっぴー
大好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

まっぴー
物語をつくることができる

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

まっぴー
自分勝手な人が(GM・PL問わず)いると、モチベーションがプレイできなくなるまで下がることがあるので、そこが苦労

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

まっぴー
GMが考えていなかった展開でシナリオを完結できたとき。コンベンションでGMに「ありがとうございます」と言われたり、前回のプレイが良かったので「このプレイヤーメンバーなら今回大丈夫だ」と次のプレイ前に言われた時は嬉しかった

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

まっぴー
自分勝手な人に振り回させたとき。自分だけならまだ大丈夫だけれど、他の巻き込まれた人も救わないといけないので疲労度が半端ない

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

まっぴー
周りの足場を固めていくのが大好きなので必然的に情報収集などでは目立つが、基本わきにまわって何ができるか考えるのが好き

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

まっぴー
キャラにもよるけれど、基本抑えるほう。但し、抑えるキャラクターが多い時は話の展開も考えて突っ走る方向に舵を切ることも多い。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

まっぴー
自分のキャラが死んで、復活するかわりに他のキャラクターが命を失ったこと。そのキャラクターも復活前と同じではないにしても蘇ったけれど、さすがに失敗したと思った

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

まっぴー
自分勝手に行動する人。周りが見えていないのに意見だけ(全然的をえていないのに)ご立派な『口だけ』の役立たず

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

まっぴー
交渉や隠密が得意だから、本気でやったら普通には負けない自信があるので、絶対にやらない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

まっぴー
あるけれど、あまり良いものではないと感じた。全力の半分も出す気はない感じ

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

まっぴー
ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

まっぴー
気が向いたら

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

まっぴー
好きではない

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

まっぴー
プレイが終わったあとにPLがみんな楽しかったと思ってくれた時

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

まっぴー
GMするまで気合が全然入らないこと。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

まっぴー
プレイが終わったあとにPLがみんな楽しかったと思ってくれた時

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

まっぴー
PLが、(言いたいことはわかるんだけれど)うまくNPCに話を伝えられない時、どれくらい許容したらいいか考える。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

まっぴー
特に心当たりはない

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

まっぴー
自分勝手なGM(札幌でいた)。ゲーム開始前は大層なことを言っていたのに、プレイが始まるとプレイヤーのアイディアを全否定して全てが自分勝手。途中でモチベーションがなくなり、どうでもいいやと思った。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

まっぴー
他の人よりオープンダイスは多めだと思う。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

まっぴー
気が散るので使わない

Q83. アドリブは得意ですか?

まっぴー
最初と最後だけぼんやり決めて、途中はほぼアドリブで進めることが多いので、得意なのではと

Q84. なぞかけは好きですか?

まっぴー
それほど好きではない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

まっぴー
ゲームによって0〜2人くらい

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

まっぴー
あまり好きではない。プレイヤーが楽しければ良いので、データは戦闘などの直前で変えることも多いから、ぼんやりあればいい。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

まっぴー
プレイヤーが楽しければそれで良い

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

まっぴー
あまり好きではない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

まっぴー
ロードス島戦記(D&Dを使っていた初期の頃)

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

まっぴー
ウッドチャック(ロードス島戦記)とディードリット(ロードス島戦記)

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

まっぴー
思わない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

まっぴー
ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

まっぴー
メンバーを集めること。初心者は(誰もが通る道なので)普通に一緒にプレイできるけれど、特に初心者に対して『自分はすごくできるんだ』と勘違いしてプレイに参加し、結局ろくなことができないのに威張り散らすやつが入ると話にならない

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

まっぴー
好きなゲームのシリーズなら、一度にでなければ万単位まで使える

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

まっぴー
わからない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

まっぴー
ポテトチップ

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

まっぴー
ルールが簡単でダイスが2D6しか使わない。しかも冒険始めは『冒険者の店』が良い働きをしてシナリオ構築からストーリー導入まで組みやすいので、ソード・ワールド(初期)

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

まっぴー
みんながプレイを楽しむ気持ち

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

まっぴー
みんなで楽しさを共有でき、後々にも「こんなことあったね」とは話ができる

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

まっぴー
ただの『ゲーム』とは括れない、一線を画した面白さが有るもの。共有できる人は少ないが、その分深い共有ができるもの

最後にジャンプ

はじめにジャンプ