真砂さんの過去のタイムライン
2025年01月
真砂![]() | |
2025/01/30 22:35[web全体で公開] |
![]() | システム⇒真砂 |
2025/01/19 22:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 真砂さんは01月25日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】奈落に咲く花を作りました。 //trpgsession.click/session/173729408007masago1
SEL⇒真砂 | |
2025/01/11 14:22[web全体で公開] |
こんにちは、いつもありがとうございます 一人だけ目立とう、というのもわからんでもないんですが、荒らしまわってでも、となると話は別ですね >被害を受けると日和る そうなんですよね、だいたいヒヨります、最悪みじめな姿を見せてでも生き延びようとしたり 復活させるからいい、とか開き直りますからね・・・ 目立って主人公するだけがかっこいいわけではないのですが、どうにもその過程をすっ飛ばしてでも目立ってやろうというのが、最高にダサいですわ・・・
真砂⇒SEL | |
2025/01/10 23:51[web全体で公開] |
> 日記:ただ、ただ疑問 コメント失礼します。そして心中お察しします。 確かにいますね。シナリオも他の参加者もTPOも関係なく、「オレの考えた最高にイカしたアバターで、オレが考える最高にイカしたロールプレイをしたい!」だけの独りよがりな方。 KPをやっていてもPLをやっていても、ちょくちょく遭遇します。 そういう人ほどロストどころか自探が傷つくことすら過剰に忌避する、というのもその通りかと。 何せオレが考えた最高にイカしたアバターなわけですから、ささいな瑕疵も耐えがたいのでしょう。私もスパロボやっててエース機が落とされたりすると思わずゲームの電源切りたくなりますが、TRPGはソロプレイのテレビゲームではなく対人ゲーですからね。気に入らないからといって回線切って逃げるというのはいただけませんね(ー ー;)