鏑矢さんの過去のタイムライン

2018年11月

てるき
てるき鏑矢
2018/11/27 13:01[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます。わざわざKPやGMを遮ってまでやるものでは無いですよね。セッションを停滞させるなんて以ての外です。
鏑矢
鏑矢てるき
2018/11/24 20:37[web全体で公開]
> 日記:常々思うこと(RPについて考えていることをつらつらと)
あくまでも個人的な意見ですが、セッションの進行を妨げるロールプレイは不要ですし、迷惑ですし、邪魔だと思ってます。
セッションの進行を助けようとする善意のロールプレイは推奨されるべきですが、テンプレ展開頼りのロールプレイだったり、独りよがりのロールプレイは、残念な気がしております。
ロールプレイは、説得力があり、短く、印象的で、ある程度は独創的であるべきかと考えております。
鏑矢
鏑矢ぬむぅ
2018/11/24 20:26[web全体で公開]
全然回れなかったのは残念でしたね
超人ロックは、ボードゲームの名作ですので、興味がありましたら、是非w
ぬむぅ
ぬむぅ鏑矢
2018/11/24 20:24[web全体で公開]
それは知らないゲームですなあ……。
どちらにせよほとんど手伝いだけで今日は終わって全然回れていないです><
鏑矢
鏑矢ぬむぅ
2018/11/24 14:43[web全体で公開]
> 日記:明日はゲームマーケット
超人ロックが先行発売だったらしいんですが、買えました?
橘翼
橘翼鏑矢
2018/11/20 20:15[web全体で公開]
>鏑矢様
見ていただいてありがとうございます。
最近のゲームは全然知らないので、こんな感じになってしまいます。
まだ、未完成のルールを発表するのもどうかとは思っていますが、少しでも反応があればゲーム作りのモチベーションもあがるので発表させてもらってます。
鏑矢
鏑矢橘翼
2018/11/20 20:02[web全体で公開]
> 日記:自作TRPG
ルール、まだ、最初の方だけですが、読ませていただいております。堅実な作りがステキですね。
nushitron
nushitron鏑矢
2018/11/15 19:43[web全体で公開]
その言葉を色んな人に聞いていただきたいですわ!(´∀`*)
こちらこそコメントいただけで大変感謝です!いつもありがとうございます!
鏑矢
鏑矢nushitron
2018/11/15 19:35[web全体で公開]
重ね重ね、私の個人的な見解です。
納得できない、どうしてそうしないといけないのか理解できない、じゃないんですよ。プレイヤーキャラクターの自由ってのは、そこを考える事が自由なんです。
先の例であれば、どうして私のかっこい、ステキな、回避120%のキャラクターが殴られたかってのを考えていいんです。
存分に自由を謳歌していただきましょう。
納得するのは、プレイヤーの仕事だと思ってます。あ、勿論、その手助けは惜しみません。でも、それをしないのは、こっちが納得いかないです。だって、シナリオが進まないんですもん。
ひと昔前に、冒険企画局のリプレイで、負けないロールプレイってのがありましたが、あれがこの姿勢のいい感じの完成形のひとつだと思ってます。

乱暴なお話にお返事いただき、感謝感激ですw
diver001
diver001鏑矢
2018/11/15 19:32[web全体で公開]
ありがとうございます。
私も美味いラーメンを食べるつもりで入った店だったので、驚愕の結果でした。
とても良い教訓を得られましたが、あの店は二度と行かないです(苦笑)
nushitron
nushitron鏑矢
2018/11/15 19:00[web全体で公開]
まったくもってその通りなんですよね
シナリオやマスターが「これはしなきゃあかんよ」って言ったら、その通りにするのはごもっともなんですけどね
でも「納得できない」「どうしてそうしないといけないか理解できない」って言われてしまったら終いなんですよね

プレイヤーが不満を抱いたままでもセッションは進められますけどね
如何にプレイヤーに納得して進んでもらうべきかが、難しいなぁと思っておるんです(´・ω・`)
シナリオ製作者にとって当然の流れでも、プレイヤーにとって当然の流れというわけではないんですよね

どこまでプレイヤーを尊重するか、どこまでシナリオを尊重するか
このバランスは悩ましいものです(´・ω・`)
鏑矢
鏑矢nushitron
2018/11/15 18:48[web全体で公開]
> 日記:どこまで貫く、どこまで曲げる、どこまで折れる
あくまでも個人的な意見ですが、TRPGにおけるプレイヤーキャラクターの自由ってのは、リアクションの自由って事だと思ってます。

殴られたら、怒っても、転んでも、暴れても、殴り返しても、死んでもいいけど、シナリオに殴られるって書いてあるか、マスターが殴られるって言ったら、そこは殴られなくちゃいけない。

私のキャラクターは、殴られるようなキャラクターじゃない、かっこ悪いし、イメージに合わないし、回避だって120%あるから、殴られたくないって言っても、シナリオに書いてあるか、マスターがそう言ったら殴られなくちゃいけない。

殴られたくないなら、お前がシナリオ作って、お前がマスターやれ。

…そんな感じに思ってます。
鏑矢
鏑矢diver001
2018/11/15 13:29[web全体で公開]
> 日記:まずいラーメンを食べる意味 (TRPG関係ないので畳みます)
私がまずいラーメンを食べるのは、後腐れを無くす為でしょうか。店の前を通る度に、あー、ここのラーメン美味しそう。一回行ってみたい、って思ってるより、あー、ここのラーメンはもう食べた事あるし、もういいや、って思って、別のラーメン屋さんを開拓した方が建設的だと思っておりますw
鏑矢
鏑矢オラフ
2018/11/12 18:33[web全体で公開]
> 日記:3つまでしか・・・。
メガテン、D2ですか?
紙守 貴広
紙守 貴広鏑矢
2018/11/11 23:30[web全体で公開]
コメントと情報提供ありがとうございます。
kuuga4
kuuga4鏑矢
2018/11/11 12:46[web全体で公開]
それは、違和感あるんじゃないですか? 難しいですね。
コメントありがとうございました!
鏑矢
鏑矢紙守 貴広
2018/11/11 01:05[web全体で公開]
> 日記:一緒に成長して行く仲間(乗り物)
「トレイダーズ!」…って、船は成長しませんでしたっけ? いや、20年近く前のちょっとマイナーなシステムですけど。
あとは、普通に「トラベラー」とか。「スペオペヒーローズ」とか。どれも20年以上前のシステムですがw
鏑矢
鏑矢kuuga4
2018/11/10 14:50[web全体で公開]
> 日記:手伝ってください(グチ注意)。
異性を出さなければよい
kuuga4
kuuga4鏑矢
2018/11/09 15:05[web全体で公開]
文才ないので無理です(笑)。
コメントありがとうございます。
鏑矢
鏑矢kuuga4
2018/11/09 14:59[web全体で公開]
> 日記:一人でセッションする方法。
小説書きなよ
システム
システム鏑矢
2018/11/08 09:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「光持ち帰りし者たち」の参加が承認されました。
蝉丸
蝉丸鏑矢
2018/11/06 07:59[web全体で公開]
>その理屈ならガスライトでも、ダークエイジでも同じ事ですねw

確かにその通りなんですよね(汗)
なので現代社会とcocの相性が悪いとも言えます
鏑矢
鏑矢蝉丸
2018/11/06 07:56[web全体で公開]
> 日記:cocはやっぱり1920年代の方が捗る
その理屈ならガスライトでも、ダークエイジでも同じ事ですねw

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