鏑矢さんの過去のタイムライン
2021年03月
鏑矢⇒Kei | |
2021/03/23 18:07[web全体で公開] |
鏑矢⇒魁星 | |
2021/03/22 20:22[web全体で公開] |
> 日記:なんかのシステムで 競馬のゲーム、ロイヤルターフくらいしか思いつかないですけど、チェイスとかやるなら、サタスペとかどうですかね?
鏑矢 | |
2021/03/15 22:27[web全体で公開] |
😶 【雑談】ザ・ループ!!! まーじーかー https://www.4gamer.net/games/468/G046879/20210315049/
セス⇒鏑矢 | |
2021/03/14 16:06[web全体で公開] |
>WFRPがやりた過ぎて、止まりませんw 分かります! セスも、この日記に書いたように、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161545813742 騎士系が出たら是非にも遊びたいですw 宜しくお願い申し上げます。
鏑矢⇒セス | |
2021/03/14 11:52[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 もうね、WFRPがやりた過ぎて、止まりませんw ところで、WFRPをウッフルップと読む事を、今朝、初めて知りましたw
鏑矢 | |
2021/03/14 11:17[web全体で公開] |
😶 【WFRP4e】動機の決定 動機のランダムジェネレーターがあった。 https://www.chaosgen.com/wfrp/character-motivation
鏑矢⇒ぶいしむ | |
2021/03/13 21:30[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 まさしく、その感覚ですね。 ただ、私は、面倒なので、という理由で、本来、キーパーがこっそりと振る筈の〈心理学〉もプレイヤーに振らせています。 …って事は、他の判定をこっちで振るなんて、面倒過ぎる事になるのでは…ww
ぶいしむ⇒鏑矢 | |
2021/03/13 20:57[web全体で公開] |
>省けるダイスと見做される判定はこっちで勝手に(内緒で)振って、描写に反映 ああ、それはいいかもしれませんね!それなら、没入感を損なうこともなさそうです。 ちなみに、私はそれに近いことを〈心理学〉の処理でよくやります。腹に一物抱えたNPCが出てきたときに、勝手に全員分の〈心理学〉をロールし、成功したPCがいた場合には「あなたは目の前の男がチラチラと時計に目をやり、頻りに時間を気にしていることに気づいた」等の描写を追加しています。 「〈心理学〉振ってみて」とPLに指示すると、目の前のNPCに裏があることがバレバレになってしまうと思い、考案した処理なのですが、時間の節約にもなっていると気づきました。
鏑矢⇒あーこ | |
2021/03/13 19:58[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 お、先人がいましたね。 まぁ、勿論、そうなりますよねw 私は、ダイスでの判定って、セッションにおける呼吸みたいなもんだと、昔から思ってます。 ロールプレイや、演出なんかよりも、よっぽどキャラクターがシステムと繋がってる、って気にさせられます。 ペースって話で今ちょっと思ったのは…。 プレイヤー側のダイスは、基本的にプレイヤー側の誰が振ってもいい事にするセッションってのはどーかな、ってww
鏑矢⇒ぶいしむ | |
2021/03/13 19:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ダイス振ってればゲームやってる気になるのは確かですよねw ただ、ダイスだけ振ってセッションに参加している気になってるプレイヤーは…。 ま、まぁ、その話はここではいいやw 省けるダイスは極力省くというのはいいですね。 私がオンセンでやってる掲示板セッションは、その真逆のスタンス(判定の積み重ねが生存へと繋がる)なので、ちょっと考えさせられました。 てゆーか、その省けるダイスっていうなら、こっちで振ってしまって構わないって事ですよね。 あ、ちょっと面白い事を考えたw 省けるダイスと見做される判定はこっちで勝手に(内緒で)振って、描写に反映すればいいんだ。 勝手に(内緒で)振ってる分には、没入感が削がれるって事もないですよね。 元々省ける判定な訳ですしw 今度、ちょっとやってみますw
あーこ⇒鏑矢 | |
2021/03/13 18:13[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方 実はそれうちのコミュで前やってたけど、ダイスが振れないのつまんないよねー、となり、今のあの感じに落ち着いてます。 Discordは通知が来るけど導入のハードルがあるんだよね。 開く期間もその人のペースなのかな〜と、私は思うようにしてます。
ぶいしむ⇒鏑矢 | |
2021/03/13 18:01[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方 確かに、掲示板セッションのダイスロールは凄く時間かかりますよねw。時間がもったいないと感じる気持ち、分かります。 でも、一方で、自分でダイスを振るというのは、ゲームへの没入感を作り出すための大事な要素なのでは、とも思います。GMが代わりにダイスを振ると、没入感が損なわれないか、心配です。 まあ、どう感じるかは結局のところPL次第なので、実験して意見をきいてみるのはいいかもしれませんね。私もどう感じるか気になるw。 余談ですが、私が掲示板セッションでGMをするときには、時間のロスを少なくするため、省けるダイスロールは省くことを意識しています。
近衛兵⇒鏑矢 | |
2021/03/13 17:26[web全体で公開] |
回避しない…って選択肢を取る状況は稀かと思うので、良いんじゃないかなぁと思います。 システムによって、回避以外の選択所が出てきたらそこは確認ですけどね。 選択肢が1個しかない。という状況なら振ってもいいんじゃないかなぁ…と
近衛兵⇒鏑矢 | |
2021/03/13 17:08[web全体で公開] |
受動側だけはGMで振るってのはいいのかなーと思います。 システムにもよりますけど、受動側だと選択肢って無い事が多いですからね。 ダイスを振ったうえでの結果に対してじゃあこうします。って後から言ってもらう分にはどうにでもなるかなぁと!
鏑矢⇒近衛兵 | |
2021/03/13 17:05[web全体で公開] |
プレイヤー的にはどうなんでしょうかね? ダイス振らなくても、セッションしているって気になれるんでしょうか? ただ、オンセでは、ダイス振ってる感覚は、元々ありませんけどw
近衛兵⇒鏑矢 | |
2021/03/13 17:02[web全体で公開] |
> 日記:【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方 なるほど。GMが全てダイスを振ってしまうセッション。 受動側に関しては確かにGMが振ってしまっても良いかもしれないですね!
鏑矢 | |
2021/03/13 13:09[web全体で公開] |
😶 【雑談】掲示物セッションのダイスの振り方 掲示物セッション(CoC)で、たまに…。 プレイヤー「部屋の暗がりを覗き込みます」 (1日が経過) キーパー「部屋は、雑多な荷物で溢れていますが、そのほとんどが未開封の段ボール箱である事が分かりました。 Amazonとかそんなのですかね。 みかん箱よりもひと回りくらい小さいものが、ところ狭しと並んでおります。 では、〈目星〉をどうぞ」 (1週間が経過) プレイヤー「プレイヤーさんのロール(1D100) → 81 (81) 12:50:27 #bmJ67 〈目星〉が80%なので、1足りないです。 失敗です( ; ; )」 キーパー「残念です。 では、あなたは箱の影に何かが動くのを見た気がしましたが、目を凝らしてみても、何もありません。 これからどうしましょうか?」 …という事があります。 〈目星〉を振ってください、からの1週間がもったいない、って思うのは、私だけでしょうか。 人によっては、〈目星〉振ってください、からの1週間で、判定の結果と、失敗です。…ってだけ書く人もいます。 まぁ、それは別にいいんですけどw 「〈目星〉振ってください」 (1週間経過) 「失敗」 (何日か経過) 「何もありませんでした。これからどうしますか?」 (1週間経過) 「じゃあ、段ボールの箱をいくつか開けてみます」 段ボール箱の影を覗き込むだけで、2週間かかってしまう!ww システムにもよりますが、判定、キーパーが振ってしまうっての、どう思います? まぁ、全部振ってしまうのも乱暴なので、例えば、プレイヤーからの発案によらない受動的な判定だけとか。 手で振るダイスと違って、ダイスbotのダイスって誰がやっても同じな気もしないでもないんですが…。 一回、実験的にキーパーが全部判定をする掲示板セッションってやってみたいな。 むかーーーし、システムは違いますが、判定を全部隣りのプレイヤーが振る、っていう実験的なセッションをやった事があって、かなり面白かったんだけど、人によっては納得がいってなかったようだったし、どうなんだろ?w
鏑矢⇒さりえる大佐 | |
2021/03/11 14:41[web全体で公開] |
> 日記:キャラシを組んでも使う機会が無い 同じキャラクターを様々なバージョンで持っておいて、どんなレギュレーションでも対応できるようにしましょう!ww
鏑矢 | |
2021/03/09 19:22[web全体で公開] |
😶 【WFRP4e】ライクランドの地名2 あったーーー! やっぱりそうなんだ! >Dunkelberg, sometimes spelled as Dunkelburg, is a town on the northern bank of the River Grissen. dunkelburgとdunkelbergは、同じ街だーーー! 1版からずっと、データ上では、dunkelburgって書かれていて、地図上では、dunkelbergって描かれているんだな、きっとw まぁ、これはこれで面白いシナリオのネタになりそうだなぁ。 税金誤魔化す為に、帳簿上の名前を変えて…。 …あ、ここ、皇帝陛下の直轄領だw https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dunkelberg
鏑矢 | |
2021/03/09 17:15[web全体で公開] |
😶 【WFRP4e】ライクランドの地名 ドゥンケルブルク(dunkelburg)とダンケルベルク(dunkelberg)は、違う街なのかなぁ。 いや、スペルも違うんだけどさw ドイツ語的には、ブルクは「城」で、ベルクは「山」の意味だそうな。 確かに、ダンケルベルクは、灰色山脈の近くの街だしなぁ。 ドゥンケルブルクは…。 …地図に載ってないなw 2版のウォーハンマー・コンパニオンの「ライク河の水系」という地図には、スティミーゲン(4版での読みは、シュティムミーゲン)の下の辺りにダンケルベルクが載ってた。 4版の地図と同じ位置だ。 スティミーゲンとダンケルベルクって、運河で繋がってんのかな? 1版の“death on the reik”の中には、ドゥンケルブルクって地名はあるけど、ダンケルベルクが見当たらない。 でも、ダンケルベルクが載ってる地図はあったw この“dunkelbild”って、また違う街かなぁ。 人口を見てみると、規模が全然違うもんなぁw この「孤児たちの白」ってシナリオフック、凄くいいんだけど…。 あれ、何でこれ調べてたんだっけ?www …。 …。 …。 あ、ダンケルベルクの街の規模が知りたかったんだw
システム⇒鏑矢 | |
2021/03/09 14:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「うおはん」を作りました。
鏑矢 | |
2021/03/07 17:12[web全体で公開] |
😶 【CoC】掲示板セッションの募集 南の夜空に、ぽつねんとひとつ、星が光っていた。 フングルイ、ムグルウナフ、クトゥグア、ホマルハウト、ウガア=グアア、ナフル、タグン! イア! クトゥグア! 声がした。 フングルイ、ムグルウナフ、クトゥグア、ホマルハウト、ウガア=グアア、ナフル、タグン! イア! クトゥグア! 声がした。 フングルイ、ムグルウナフ、クトゥグア、ホマルハウト、ウガア=グアア、ナフル、タグン! イア! クトゥグア! 声は、絶叫となった。 ーーー クトゥルフ神話TRPG(6版)のPBBBS(掲示板セッション)の参加者募集の日記です。 学校を舞台にしてますが、学園モノではないです。 所謂、脱出ゲームのようなお話で、シナリオというよりは、1イベントくらいの規模ものを淡々とやっております。 (最近は、1イベントより、もうちょっと長めだったりもしましたが) 劇的な展開も、感動的なエンディングも、特にはありません。 現在、1〜2名の参加者を募集しております。 もし、興味をお持ちで、併せて良識とルールブックを所持している聖人のような方がいらっしゃいましたら、下記のコミュニティの挨拶、雑談等のスレッドに書き込みいただければと思います。 よろしくお願いします。 ちなみに、こんなオープニングですが、あくまでもイメージですw 御大は、出てきませんw https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158727547648