はがねさんの日記 「TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙」

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はがね
はがね日記
2022/04/15 13:05[web全体で公開]
😶 TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙
昨日の日記の違和感を、某有名RPGで例えてみる。


HO:
貴方は伝説の勇者の血を引く者だ。
国王の命で、魔王討伐へと向かう。


キャラシ1:
村一番の剣使い。
冒険のさなかで会得した≪ギ○スラッシュ≫で遂に魔王に勝利する。

王道中の王道。
恐らくGMは彼を前提にシナリオを組んでおり、十中八九充実したセッションになりそう。


キャラシ2:
魔法使いの街に預けられた孤児。
勇者の血筋と賢者の導きで≪○ガデイン≫の使い手になる。

ちょっと捻ってるが、『雷属性のアタッカー』というお約束に準拠している。
GMとの相性にもよるが、個性的ながら王道なセッション展開になりそう。


キャラシ3:
故郷を魔族に焼かれ、魔族への復讐のために育てられた青年
その深い恨みから、滅びの呪文≪ザ○キーマ≫を会得する。

流石に捻り過ぎ。勇者の血とは…?ってなる。
相当腕のあるGMでない限り、セッション中盤で違和感が出てきそう。



キャラシ1寄りの組み方が当たり前だと思ってたのが昨日の自分。世論はキャラシ2寄りが多め?

確かに、キャラシ2が上手くハマったセッションは神回になりそう。ただし、キャラシ3のパターンに陥るリスクと隣り合わせだろうとも思う。
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レスポンス

フリア
フリアはがね
2022/04/15 17:04[web全体で公開]
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙
大体言いたいこと他の方が言ってくれてるので、少しだけ
cpなのか単発なのかってところが後は考慮材料になるかなと

1は確実に、2はおおよそ間違いなく綺麗な話を作れます。それこそ前の日記とかで言ってた大喜利の答えといってそん色ないです
ですが、それは本当に答えであってGMが用意した物語の範疇。予測可能な範囲でしか収まってないとも言えます

逆に3はGMどうこう以前にPLに余程な自信がある。また過去にやっている実績などもあるなどではないと高確率で事故りますが、前2個では起きない枠を越えるといった結果には一番結びつきやすいとも考えます。

まぁ、その手の復讐者pcはいい感じのところに落ち着くまで時間がかかりがちなので、単発向きではないというのもまた事実ですが(深みが出ずなぁなぁになりがち
後はHOのがスモールナンバーなのかラージナンバーなのかにも

結局のところは同卓者とかGMとか諸々を踏まえてやるってのなのでぶっちゃけケスバですが(((
明地
明地はがね
2022/04/15 15:41[web全体で公開]
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙

他のPCとのバランス次第な気もしますね…
例えばHOが勇者3人組とすると上記の3人はすごくバランスがとれていると思いますし(全員魔王討伐の理由とモチベが定まっているので)、
もし勇者がいるキャラシ3だとしても、そのPLがヒロインや仲間たちとの関わりで少しずつ丸くなるRPを想定しているのであればそれはそれで良くなると思います!
ただし後者の例は事前相談とPL全員の協力が不可欠なので上級者向けなのは間違いないですわね 
とはいえトンチキなメンバーが集まったとしても「やっぱこいつらじゃなきゃこの物語はなかったぜ!」ってなるがTRPGだと思いますの
聖岳生馬
聖岳生馬はがね
2022/04/15 13:52[web全体で公開]
> 日記:TRPGをRPGに例えるとかいう暴挙

数値で表現すれば1、2、3に寄っているですが
どれもマスターの提示したハンドアウト内とも言えるわけです。

その閾値は目に見えないから判断は難しいですよね。

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