はがねさんの過去のタイムライン
2022年11月
はがね⇒羽崎みずく | |
2022/11/24 12:09[web全体で公開] |
はがね | |
2022/11/18 22:23[web全体で公開] |
😍 5か月ぶりらしい。(a.k.a. DX3rd卓募集のお知らせ) 招待卓とかやってた影響もあるけど、公開募集のシナリオを書きあげるのは6月以来らしい。 その理由は……色々あるけどそんなことはどうでも良くて、 ダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・ep.1(メアリミードにて)』の募集を行っております!(1名招待で、3PLの募集です) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166877715415metallunataler このシナリオは…舞台がイギリスです!え?一作(3年)古い…? レネゲイドに関わる物品”アイテム”で姿を隠してオーヴァードを襲う犯人を追いかける刑事ドラマチックなお話で、PCの3/4が英国在住歴があるというちょっと変わったお話…。 ちょっと普段のダブルクロスと違う雰囲気ながら、はがね シナリオ特有のちょっとしたギャグと伏線要素も詰め込んだ自信作となっております! 締切日曜日、セッション水曜日とややタイトなスケジュールになってしまい申し訳ないですが、この日記や、トレーラーHO読んで魅力を感じたら是非奮ってご参加ください!
システム⇒はがね | |
2022/11/18 22:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは11月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・ep.1(メアリミードにて)(初回し)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166877715415metallunataler
システム⇒はがね | |
2022/11/16 22:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はがねさんは11月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・ep.1(メアリミードにて)(初回し)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166860504745metallunataler
ポール・ブリッツ⇒はがね | |
2022/11/07 17:23[web全体で公開] |
やってみれば、「自転車に乗ること」みたいなもんだったりしますよ。 「細部まで入念に作りこまれた完璧なシナリオ」よりも「明らかに不完全な梗概だけのシナリオ」のほうが、GMにとっての柔軟性が高くてまわしやすい、とかけっこうありますし、千度の机上演習よりは一度の実戦のほうが、GMの成長には効果的だったりしますので……。
はがね⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/07 15:21[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成にあまり神経質にならなくても 即座にセッションの勢いを読み解き、きちんと着地できる筋道を思い付き、その思い付きを実際に成立するように組み立てる。 ノリと勢い…自分にとっては、とても羨ましい技能です……。
はがね | |
2022/11/07 13:57[web全体で公開] |
😰 違和感(a.k.a. Twitterでやってろ系話) 前の日記を見てて思ったけどもしかして… 『感想を送るのおこがましいかなと思って見てるだけだった推し創作者が突如更新停止して後悔する』 って、だいぶ老人にしか伝わらないあるある…?
はがね | |
2022/11/06 23:07[web全体で公開] |
😆 褒めることは特殊能力である(雑記) 注記: 『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』 という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。 いるか?そんなやつ。 先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。 が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。 つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。 ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。 比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。 言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。 何故、少人数であるのか? この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。 そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。 もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。 皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。 なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
邪神幼女もやし⇒はがね | |
2022/11/04 19:44[web全体で公開] |
> 日記:机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談) ハーレムを作ればいいんじゃよ(濁り切った眼)(ゲームの推しが多すぎた結果)
はがね⇒エスターテイア | |
2022/11/02 14:57[web全体で公開] |
> 日記:机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談) いえ、マルチエンディングでこの問題は解決できないはずです。 何故なら、選択という手法を取る以上、『他方の選択肢を切り捨てて一方を選ぶ』という構図になるためです。 複数のPLがいた場合、いくらエンディングを増やしても、(むしろ増やせば増やすほど)数人PLの意向は無視されることになります。 なので日記の通り、『選択者を一人にしてしまう』という乱暴な方法しか現状思い浮かんでいないんですよね。やはり、執筆者の想定解のないシナリオというのが難しいのかもしれません。
エスターテイア⇒はがね | |
2022/11/02 13:35[web全体で公開] |
> 日記:机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談) GMの負担がバカデカそうですが、エンディングを4つ以上制作すればいいのでは?(お目目ぐるぐる) あと、結論付けさせる必要はあんまりないと思います。 例えば「復讐」という目的で動く敵がいたとするじゃないですか。 別に肯定する必要も否定する必要もないんですよ。 あとでモヤる位でいいんです。だって日常を送る人にとっては八つ当たりみたいなもんだし。 …PCの負担もデカそうな気がしてきたな…。 まあマルチエンディング形式にすればいいだろ(暴論)
はがね | |
2022/11/02 12:16[web全体で公開] |
😭 机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談) ナナナナー、ナナナナー、 希望と絶望。 なんだこいつ〜〜〜〜〜?! はい。 何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。 小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だったらどっちと付き合いたい?』のような、意見が二分されることが予想される問題をシナリオ終盤に投げかけるのってどうなんだろう、ということ。 一応シナリオ的には、両方の答えに対するエンディングを作れば問題ない。 問題は無いんだけど…… 性質上ソロシにならざるを得ないんじゃないか?という気がしてくる。 何故なら、示す命題が良くできていればいるほど、PLたちの間で意見が割れるはず。 答えが出ない命題が故に、PC全員が満足するエンディングを迎えられないのではないか?と。 そういう側面があるから、『選択肢が多いようで最後は一本道に収束するシナリオ』が堅いんだよなあとか思ったけれど、シナリオ執筆者としては『PL/PCの答えで動くシナリオ』には抗い難い魔力を感じるのです。 いっそ、判定役PC1、解A推進役PC2、解B推進役PC3の3PCにするか……? いやPC1胃痛過ぎるし、PC2、3が50%で負けヒロインになるのヤバ過ぎるか…。 そんなことを、ぐるぐると考えていたのでした。 結論は無いです、ご清聴(?)いただきありがとうございました。 あ、因みに、『性格の悪い美人』の命題には現実解が既に[この文章は検閲されました]