milletさんの日記
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日記一覧
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2022/03/27 01:37[web全体で公開] |
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2022/02/19 12:19[web全体で公開] |
😶 1ヶ月以上ログインできず……! 一月にセッションしたかったのに、急に他部署応援とか締切短い仕事振られたりとかで、瀕死状態になってしまってましたmilletです。 自作シナリオの1〜2時間想定の本文がなんとかまとまりそうだから、今月こそセッションしたいですね! あと、気になるセッションにもPL応募していきたい……!
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2022/01/03 15:14[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 新年あけましておめでとうございます! 今年はやりたい事にもっと挑戦する年にしていくよう頑張ります! 皆様にとって幸多き年でありますように。
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2021/12/30 19:27[web全体で公開] |
😶 仕事納め!! 今日は仕事納めでした! 繁忙期ガチガチのガチで日曜日以外お休みなかったから、年末年始はお酒飲みながらやりたい事とやらないといけない事に手をつけていきますぞ!! 一月は1回くらいセッション立ち上げしたい!!!
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2021/11/28 14:25[web全体で公開] |
😶 セッションが中止になったので…… 本日予定していたセッションが、メンバーの体調不良により中止(延期?)となったので、天気がいいからセッションで使えそうな写真撮影(スマホ)に出かけるか、積みシステムを読み込むか、サクッと短時間で回せそうなシナリオを探すか作るか、参加出来そうな日程のセッション募集を探そうか悩みながらゴロゴロしてたらこんな時間。 もう半日過ぎたよ!? 写真撮りに行くなら早く行かないと、ちょっと足場とか危ない場所とかあるから早く行かないとなぁ。 (でも山の中の写真ほど夕方や夜のが欲しかったりする)
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2021/11/16 02:33[web全体で公開] |
😶 KP二回目を終えて! 本日(?)まほろ様作CoCシナリオ「memento mori」を回させていただきました! あいも変わらず緊張しいなため、心臓バクバクさせながらの拙いキーパリングではありましたが、皆様色々な提案をして助けていただけてとても楽しめました。 ご参加いただいた皆様も楽しんでいただけたなら、幸いでございます!! 明日から仕事が繁忙期で、予定のない日曜日くらいしか年明けまでは活動できませんが、気になるセッションに参加出来そうな日程を見つけたら積極的に参加していきたいですね! あとボイセ5時間以内想定シナリオで回せるのを増やしていきたいですね。
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2021/11/10 13:58[web全体で公開] |
😶 シフトが変わった……。・゚・(ノД‘)・゚・。 15日の月曜日に休みを取っていたのに、締切関係でシフトが変わってしまいました……。 CoCオリジナルシナリオのセッション募集をかけていましたが、出勤となりましたので、募集を削除させていただきます。 まだ、応募者居なかったからよかったのかな……(><) 早く帰らせてもらえるよう交渉はしたから、15日は夜にボイセ4~5時間の募集に変えようかしら。
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2021/11/09 21:17[web全体で公開] |
😶 仕事が繁忙期に……(><) 遂に来週から仕事が繁忙期に突入です……( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ ) 今の部署に異動して初の繁忙期、どんな感じなのか先輩方の話を聞いてもイメージわかず、夜は何時に帰れるかが分からないため、気になるセッションへの応募も足踏みしてしまいます……。 何より、他部署への応援シフトがまだ出来てないというのが一番怖い。 前居た部署から応援の日は私でと指名されてるらしいのだけれど、何日行かないと行けないのかが解らなくて休みの日しか予定立てられない〜。・゚・(ノД‘)・゚・。 繁忙期が終わったら、仕事の日でも夜のセッションに行けるのを活力に年明けまで頑張るぞ……!!
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2021/11/05 23:32[web全体で公開] |
😶 とりあえず、確認できた分 プロフィールにオンセンさんで通過シナリオと身内卓で通過したシナリオをまとめました。 なんか、こんなに回ってたんだ〜。ていうのと、そういえばこういうシナリオ名だった……!ていうので、記憶に残ってるセッションって氷山の一角だったのだなとしみじみしました。 後、回すから!って言われて立卓したかどうかあやふやな部分があるシナリオもあって、記載漏れか回ってないのに記載してしまってるのありそうで怖いな……。 録画や録音で残ってるセッションは確実なんだけど、同卓者全員酔っ払ったノリで始めたセッションとか残ってないのですよねぇ。
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2021/11/01 00:15[web全体で公開] |
😶 初セッションを終えて 日付を超えてしまいましたので昨日ですが、約9時間にも及ぶオンセンさんでの初セッションを終えました。 自作シナリオにて、ご興味を持っていただいた参加者の皆様には感謝ばかりでございます。 緊張のあまり、セッション開始前に用意していた飲み物500mlペットボトル1本を消費してしまうというハプニングがありましたが、なんとか無事乗り切れたかと……! 何より、ご参加いただいた皆様が楽しんでいただけたならばKP大勝利でございます。 もう少し手直しが必要な部分もわかりましたので、修正をしたらBoothにて公開をしていこうと思います。 また、初自作シナリオという事で思い入れもありますので、またPL様募集をしていこうと思います! 本日(昨日)はご参加いただいた皆様ありがとうございました! (こういう場で、ご参加いただいた方々の名前って出していいものなのでしょうか?)
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2021/10/27 22:14[web全体で公開] |
😶 ここでの初セッションまであと4日 オンセンさんで募集をしたオリシの初セッションが遂に4日後とせまり、募集も本日23:50分で終了となります。 わくわくドキドキでいうと、ドキドキが強くソワソワしっぱなしな私でございます。 とりあえず、当日に体調を崩さない為と喉を枯らさない為にも、早寝早起きとハチミツ柚子とハチミツりんごをそれぞれ朝と夕に生姜を少し足してお湯割りで飲むという対策を実施。 普段は炭酸割りや水割りなのですが、お湯割りで飲んだ方が喉に優しい気がいたします。 緊張で声が掠れたら、笑って許していただけたら幸いですね……! ご参加くださる皆様と、楽しめるセッションを目指し、あと3日体調管理を頑張ります!
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2021/10/21 16:45[web全体で公開] |
😶 CoCで神話生物の立ち絵 シナリオで神話生物が出てくる時、セッション中の立ち絵って皆さん用意する派と用意しない派(言葉で伝える!派)に別れる感じでしょうか? 個人的には、私自身が伝えやすい描写とか得意ではないので、立ち絵で見てもらう方がわかりやすいかなと思ってたりするのですが。 ただ、どうしても探しても見つからない神話生物さんもあるので、難しいとこですよねぇ(;´・ω・)
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2021/10/20 12:51[web全体で公開] |
😶 寒い寒い…! 昨日から急に寒くなりましたね……。 月末のセッションまで体調崩さないように、今日は柑橘類を買ってから蜂蜜漬けを仕込みます! 風邪予防って、こういうのあるよ!てのあったら教えていただきたいですね〜。 実践出来そうなのはやっていきたい……!
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2021/10/17 12:58[web全体で公開] |
😶 コミュニティに興味はあるけれど、、 色んなコミュニティがあって、何処に参加させてもらったらいいのか悩みに悩む……。 皆さん、コミュニティを作られたり飛び込んでいける勇気を持って、実行されてるの本当に凄いなと尊敬の念を抱くばかりです。 今日はコミュニティの様子見巡りをしてみようかなと思います。
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2021/10/16 01:11[web全体で公開] |
😶 初セッション募集を立ち上げをしました。 4月に登録していながら、忙しさや様々な要因で全くTRPGオンセンさんで活動できていなかったのですが、この度ようやくCoCオリジナルシナリオでセッション募集を立てれました。 初めて尽くしなうえ、コミュ障の緊張しやすいたちなため、ゆるいキーパリングでも一緒に楽しんでくれる人たちの目に留まってくれたらうれしいです。
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2021/10/16 00:07[web全体で公開] |
😶 探索者作成ルール(CoC6版) ★シナリオ規定が無い限り、基本ルルブ準拠とします。 職業は、ルルブ記載のサンプル職業をベースに作成をお願いします。 サンプル職業をベースに技能取得をしオリジナル職業とした場合は、その旨の記載をお願いします。 ・卓参加者全員が合意の上で、サプリメント2015の特徴を一人2つ迄付与を許可しています。 ・高校生以下の学生探索者はサプリメント2010適用で作成をお願いします。 ・高すぎる技能値(90以上)は、相応の理由が無い限り許可は致しておりません。 ※といっても基本面白ければ許可出してしまう緩いKPです。 ・能力値は全体で3回まで振り直しOK、入換は同じダイス数同士は1回OKとします。 (入換OKの組合せは、STR・CON・POW・DEX・APPと、SIZ・INTです) ・能力値に影響を受ける技能(母国語や知識など)が99を超える場合は、超えてる数値を趣味技能ポイントへ加算許可とします。 例)EDUが20、知識と母国語が100となった場合、技能値を99とし、それぞれの1を趣味技能ポイントとする。→趣味技能ポイントINT×10+2PT この場合、対象技能のファンブルは100のみです。それに伴い、クリティカルも1のみとさせていただきます。 ★その他の言語について 基本的に初期値は1とします。 ただし、英語は小中高校卒業している探索者の初期値を25とし、職業で専門大学等で習う言語の初期値を15とします。 例) 医者 ドイツ語やラテン語など パティシエ フランス語など ★職業ポイントはEDU×20、趣味技能はINT×10に統一とさせていただきます。 ただし、継続探索者で2015記載の算出の場合、その旨の記載をお願いします。 ★シナリオ指定の特殊な作成をした継続探索者で参加される場合は、その旨を記載願います。 例) 「△△」というシナリオで天才集団のため年齢下限より低い年齢です。 「○○」というシナリオで人外探索者です。 ★キャラクターシートの詳細に職業ポイント、趣味ポイント、成長を記載いただけると助かります。 【特殊な探索者を作成したい場合】 特殊な探索者とは、ここでは障害者探索者を指します。 ※侮辱、差別を行う意図はございません。 ・弱視→目星へのポイント振り分け不可。また、初期値を25から15へとし10PTは聞き耳へと加算する。 ・盲目→目星へのポイント振り分け不可。 更に初期値を0とし、25PTを聞き耳へと加算する。 ※図書館ロールは音声検索、音声結果とする。 ・難聴 聞き耳へのポイント振り分けを不可。また、症状により初期値を変化。 軽度→初期値そのまま 重度→15とし10PTを聞き耳(嗅覚)又は手話技能を追加し加算してください。 最重度→初期値を0とし、25PTを聞き耳(嗅覚ら)又は手話技能を追加し加算してください。 ※読唇術でも可とします。 この探索者作成については、変更や追加等がありましたら随時更新を行います。 他、不明点はお気軽にお問い合わせください。
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2021/10/15 23:45[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(CoC6版) 【大前提】 参加者みんなで楽しくセッション!! ★クリファンについて critical 1~5 fumble 96~100 ※SAN値チェックには不適用 状況により適切な処理が思いつかない場合、貯金をしていただきクリティカルは任意のダイスに+10%、ファンブルはシナリオ崩壊しない程度に探索者に不利な処理を行わせていただきます。 ★成長判定について クリファン、初期値成功はシナリオ終了後、成功で0、失敗で1D10の成長。 ※重複不可 ★戦闘 使用武器に関わらずDEX順の行動 攻撃以外の行動可 回避1R1回 受流し1R複数回可 ※ただし回数を重ねるごとに-5の補正を入れていきます。 武道の攻撃は武道でのみ受流し可 銃を構える、刀を抜く等の行動は1R消費します。 攻撃時のクリティカルは、ダメージ倍(ダメボ含まず)か必中を選んでいただきます。 攻撃時のファンブルは、故障ナンバー以外自身又は仲間への被害と処理せていただきます。 使用武器を受流しに使用した場合は耐久値を採用し、超えるダメージを受けた場合は破壊となります。 ノックアウト攻撃時は行動前の宣言を必要とします。 ★発狂について ・一時的狂気 1回に5以上の減少でアイディア成功後発症 基本ルルブ一時的狂気表(1D10)採用 1D10+4R(戦闘外では分計算) ・不定の狂気 シナリオ内1日以内に20%減少で発症 基本ルルブ長期の一時的狂気表(1D10)採用 1D6ヶ月 どちらも精神分析で解除可 ただし、不定の狂気に関しては、SAN値減少で再発 ★応急手当、医学のHP回復について ダイスを振れるのは1つの傷に対してどちらか1回まで。 失敗の場合、別の探索者が振ることは可。 成功で1D3回復。 探索者作成時のHP上限以上には回復不可。 ファンブルした場合は状況により治療を受ける側かダイスを振った側がHP-1の負傷を負います。 救急セットと救急箱を探し出してくるまたは持ち物として探索者の性格上持っている場合、成功目標値+10または回復値+1を選んでもらいます。 全員統一とし、一度どちらにするか決めた後はセッション中変更不可。 ★心理学について シナリオ指定でない限り、KPが振り成否は伝えず結果の描写のみをお伝えします。 ★AF・魔術の持ち込みについて 基本的にシナリオ崩壊を起こさない場合は許可をします。 キャラシ提出後、確認をして可不可をお伝えします。 ここまで読んでいただきありがとうございます。 変更点がある場合、随時更新しますので、参加申請前に目を通していただくようお願いします。