ミランディスさんの過去のタイムライン
2019年09月
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2019/09/26 14:11[web全体で公開] |
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2019/09/18 19:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは09月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整可】超突発:真実の酒場【ボイス】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156880337581mirandis5062001
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2019/09/16 00:32[web全体で公開] |
😶 【PL】お前のための物語:Inferno【募集中】 という訳でご要望があったので難易度:Infernoとして お前のための物語を立てました。 他のシナリオとコラボさせた結果見事全滅エンドに導いた 悪名高いシナリオです。 興味のある方は見学も可能ですのでどうぞ是非どうぞ。 Ultimateにはないギミックもついてきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156855789397mirandis5062001
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2019/09/15 23:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは09月22日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【殺意全開】お前の為の物語:Inferno【ボイス】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156855789397mirandis5062001
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2019/09/10 01:04[web全体で公開] |
😶 TRPG感。 ふと自分のタイムラインで色々流れていたのを見て、感じたことを一つ。 CoCの優れている利点の一つとして ゲーム内ルールの裁量がKPにほぼ一任されており KPがオモシロイと思ったり卓が盛り上がるなと感じたら 採用してもいいってところ(という空気が流れている)ですね。 CoCはカジュアルに遊べることが魅力だと私は感じているので アリアンとかソードワールドとかかなりルールが きっちりと決められていてそれに沿って 進めなくてはならない処理の負荷がオーバーフローすると 「もういいや」ってなる人が一定層いそう。 例えば「フライ」を使ったとして「1シーン中はずっと効果が続く」とはいえ じゃあ広大な海を「フライ」で渡りたいです。って言って採用されることはないと思います。 途中でなにかにエンカウントして、1シーンが終わったので全員海に落ちる裁定でしょう。 逆もまた然りで、緻密にルール内で組み上げたビルドが 最大の効果を発揮したとき やってやったぜヘヘッとかなるのもわかる。これはCoCでは得難い感覚です。 どちらも「楽しさ」であり「TRPGの魅力」ですよね。
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2019/09/03 19:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは09月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整可】お前の為の物語【ボイス】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156750631775mirandis5062001
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2019/09/02 21:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは09月13日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整可】真実の酒場:HARD【ボイス】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156742791535mirandis5062001
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2019/09/02 00:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは09月02日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整可】人生のリストラ【ボイス】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156735054941mirandis5062001
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2019/09/01 21:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミランディスさんは09月01日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】超突発真実の酒場RTAを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156733935472mirandis5062001