Miseryさんがいいね!した日記/コメント
Miseryさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
1
アーリング | |
2021/01/12 00:04[web全体で公開] |
35
コメントする 0
アーリング | |
2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
あるにゃん(arthnyan) | |
2018/05/17 22:15[web全体で公開] |
😊 【PC紹介有につきネタバレあり】祝・SW2.0固定卓完結記念【注意:とても長いです】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓内のPLから許可をいただいて、日記を作成しております※ 初めましての人は初めまして。m(__)m お久しぶりの人はお久しぶりです。m(__)m arthnyanと書いて、あるにゃんと読みます。しがないTRPGプレイヤーです^^; 多分、きっと、メイビー。 こちらで日記を書くのは初めてですが、先日めでたいことがあったので、思い切って久しぶりに筆を取ることにしました つい先日、週1で約2時間半ほど の細々と活動していた、SW2.0固定卓が無事に完結することとなりました。 卓を囲んだPLたちと保存したログの記録を確認していたら、なんと2014年の6月あたりからやっていたそうですw みんなで驚きましたw 実際には、ドタキャンや欠席などで延期もあったので3年と3/4年くらいが、実際の活動時間だと思いますが、それでも長いですね^^; 卓の中身は、ソードワールド2.0リプレイ、モンスター☆ハッカーズを採用した、初期作成卓でしたが、皆さん11~12レベルまで成長し、無事に迷宮を脱出することができました! とはいえ、途中からGMのオリジナルシナリオに移行し、他のサプリメントからモンスターデータやアイテムデータを引っ張り出して、と半ばオリジナルのダンジョンハック物となっていましたがw GMとしてやり切った感想としては、ずいぶん遠いところまできたんだなぁ…とあまり実感の沸いていない現状ですw ほぼ4年という、半ば日常と化していたところもあったからかもしれませんがw 途中でデータ管理で頭を抱えたり、ダンジョンハックで飽きないように描写の創意工夫をしたりと、GMとしても試行錯誤の日々だったと思います。それ故に、とうとう完結した、と思うと振り返って、懐かしくなったりもします^^; ここからは、改めて、GMからPLの簡単な紹介と、お礼を書いていきます。 グラスランナーで、PTのメインブレインだったシロ。 投げ型グラップラーにスカウト&セージ+@で、PTにおける縁の下の力持ちでしたw PL自身の行動力もかなりあり、PTの戦闘指揮を取ったり、行動方針を決めたりと、RP方面でも活躍してくれました。 PTにおける、切り込み担当であり、転倒やパラライズミストを付与するなど、相手へのデバフもこなすいぶし銀なところもありましたw なお、PTにおける突っ込み担当としてもキレが鋭かったです() グラスランナーと聞くと、好奇心旺盛なイメージがありますが、彼のおかげでだいぶクレバーな印象ができました^^ ヴァルキリーで、ユリスカロア神官兼、ライダー枠だったマリエル。 モンスター☆ハッカーズでは、プティという独自の騎獣を3体まで扱えるのですが、彼女の騎獣枠+@として、2体同時に運用してもらいました。 そのうち1体は、プティとしての能力強化枠と、ライダー技能による強化、そして騎獣の装備枠による強化からなる、1T最大9回攻撃は卓内で「UMA」「馬神」「蹄王」などと呼ばれていましたw 余りの強さにGM側から泣きが入って、3回攻撃に留めてもらったほどです(それでも3回命中で120点くらいごそっと持っていくのですが^^;) マリエル自身も、途中からウォーリーダーを取得し、ユリスカロア神官独自の支援魔法もあって、一人で大量のバフを撒ける回復役になっていました。間違いなく、PTの中心だったと思います。 人間で、マギテック&シューターの火力担当だった、ナイスミドルのリベリオ。 これはGMが卓を囲むときのジンクスなのですが、バレット系がクリティカルすることがよくありますw 彼もそれにもれず、戦闘ではしばしばクリティカルを出して、ダメージを稼いでいました。GMは毎回白目を剥きますw(比喩 3体のプティのうち、卓内における紆余曲折の結果、高機動魔動バイクと、TDから飛び出た高機動魔導鎧<アムザ>が合体した、オリジナルの騎獣に乗る…というか、搭乗してもらいました。(見た目はまんま、Z.O.N.Eのアヌビスとかいうやつ) 卓後半では、スカウトとセージも取得し、PTのスーパーサブ(使い方あってるだろうか?)としても活躍してくれました! ナイトメアで、ファイター&ソーサラーの魔法剣士だったライル。半オリジナルに移行した後半では、魔剣を手にし、PC1の座を獲得していました。 レンジャーも兼任し、ダンジョン道中の回復役も担当しながら、戦闘ではマルチアクションからの派手な行動が目立ちましたw 成長するにつれ、ポーションマスターやエンハンサー、アイテムなど補助動作で行動することがとても多く、オリジナルアイテムの補正値も相まって、数値管理で苦労していました。その代わりに十分な強さも手に入れてましたがw 極端な出目も特徴(?)で、ラストバトルでは何度もファンブルしたかと思えば、マルチアクションによる攻撃と魔法で、怒涛の連続クリティカルを叩き出し、ラストアタックをオーバーキルで持っていくなどの大活躍もありました。 半ば、PC1となった後半では、GMから大事な選択を迫ることも多かったのですが、素晴らしいRPで応えてもらいましたw おそらく、卓内で一番成長したPCではないかと思います。 とても長い日記となりましたが、4年もの長い間、卓を囲んでくれたPLに感謝を述べて、筆を置かせていただきたいと思います。 本当に、今まで長い間、付き合ってくれてありがとうございました! (^O^)
アーリング | |
2017/10/21 20:33[web全体で公開] |
😶 ロボ搭乗やったー!& SW2.0リプレイ「竜伯爵は没落しました!」3巻購入 ★10/20(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん) 今回はようやくPC達が合流。そして・・・ついに俺のPCに機体がー(^○^) 父親から貰った宝剣が、巨大化してロボットになる、という王道パターン! 燃 え る ! 色々他のPLさん方から全て表示する★10/20(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん) 今回はようやくPC達が合流。そして・・・ついに俺のPCに機体がー(^○^) 父親から貰った宝剣が、巨大化してロボットになる、という王道パターン! 燃 え る ! 色々他のPLさん方からも演出やらサポートやらで盛り上げていただいて、PC1冥利に尽きるというもの。ありがとうございます(≧▽≦) しっかりとオイシイ思いをさせていただきました。うーーーん、楽しかった! 次回もよろしくお願いしまーす。 もうすぐ大型の台風が来るようなので、予約してたSW2.0リプレイ「竜伯爵は没落しました!」3巻を買ってきました。 シリーズ最終巻として物語もクライマックス!いやあ、さすが秋田みやびさん、やっぱ好きだわこの人のリプレイ。 蛮族の国ディルフラムを舞台にしてる蛮族PCが主役だから、「国や地方の紹介」「蛮族の考え方の食い違い」「ギスギスした領土争いや権力闘争」「奴隷としての人族の扱い」「新技能フィジカルマスター技能の使い方」などなど・・・・色々条件はあったろうに、それらを紹介しつつ面白おかしいリプレイになってるあたり、すごいなあ・・・・!とため息すら出ます。 実際にプレイしてみたい!っていうより、手元において参考にしたいなあ、と思ったリプレイでした。 並列でいろいろNPCの思考考えるマスタリングは俺苦手なんですよう!w 来週は週末までどったんばったん忙しいけど、その分終わった時はスカッとするはず! がんばるぞー、おー!
アーリング | |
2017/09/18 22:33[web全体で公開] |
😶 SW2.0 三★連★卓 この3連休はSW2.0を遊びまくりました。うーーーーん、楽しかった! ★9/15(金)SW2.0フリーキャンペーン ういっしゅ亭第12話 (GM:ニジさん) 人気卓ゆえに、毎回参加申請が抽選制のういっしゅ亭。まず参加できたことが嬉しい! 今回はちょっぴりシリアス目のストーリーで、GM全て表示する この3連休はSW2.0を遊びまくりました。うーーーーん、楽しかった! ★9/15(金)SW2.0フリーキャンペーン ういっしゅ亭第12話 (GM:ニジさん) 人気卓ゆえに、毎回参加申請が抽選制のういっしゅ亭。まず参加できたことが嬉しい! 今回はちょっぴりシリアス目のストーリーで、GMからも今回予告で「戦闘きついけどがんばって!」と言われてました・・・・ええ。戦闘きつかった!w 自分のPC、使い魔も含めてMPがぴったしゼロ!やりぬいたぜい! 戦闘以外の場面でも、いっぱいはじけさせていただいたし、NPCとのやりとりもワイワイ楽しいだけでなく考えさせられるものがあったりと、他のPLさん達と一丸となって頑張れたのが最高でした。リプレイでまた読めるのを楽しみにしてまーーす。 終わった後の感想ログ見たら、GMさんから暖かい言葉もいただき・・・・くそう、次回の卓はいつですか!(≧▽≦) ★9/16(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第2話前半(GM:俺) 翌日になる土曜日は俺がGMの固定キャンぺ。PCの設定や背景を基にシナリオを組むので、今回は2人目のPCが主軸のストーリーになりました。 ・・・・・・・・・・しょっぱなから主役PCが「人違いだよ!!さよなら!!!」って逃げ出したのには若干慌てたけどな!w 結果的に追いかけて投網で絡め取って会話という面白シーンになったのが楽しかったけども。 ここらへんはPLさんとの信頼関係があるからできる技ですよね。シナリオブレイクの可能性があってもそこまでは絶対に行かないだろう、っていうのが分かってたからお互い無茶に見えるボールも投げ合えるという。うーん、次回の後編が楽しみだ! あと、深夜なのでPLさんが自重されてたおでんの画像を、どーーーーん!と遠慮なく卓内に貼り付けたのは私です。許してつかあさい・・・。 ★9/17(日)SW2.0 「薬草売りの少女を探して」(GM:俺) そして3連卓の最後は、昨年のテーブルゲームファンフェスタの公式シナリオ「薬草売りの少女を探して」。 本来は初期作成PC向けの卓ですが、判定の目標値やエネミーのレベルを引き上げることでもーちょっと上のレベルのPCにも対応してみました。 PLさんも、SW2.0初めてな方からベテランさんまでそれぞれプレイ経験もまちまちで「これは面白くなりそうだなあ」と思ってキャラシート見ながらニヤニヤしていたのですが、予想以上に楽しかったです♪ 今回、ご都合がつかずPLさんのお一人が来られなかったので、GMも急遽代理のNPC(エルフの妖精使い、名はダイリー)を作って冒険についていったのですが、ダイスの目の高さもあって、これはこれで美味しい位置に置かせていただきました。。 それにしても、皆さん経歴から設定つくるの上手よね・・・w 厳しい戒律の中で育って別の信仰に目覚めた神官、借金のせいで幼女との婚約と借金を背負ってる拳闘士、大魔法によって性別をかえられてしまった元男子。(少なくとも中身は)男子4人が軽口をたたきあいながら少女を助けるために森を探索する様は、仕事仲間のような、悪友のような、そんな関係でRPがはかどるはかどる・・・・。これぞテーブルトークRPG!って感じでした。 連休をSW2.0で遊びつくした3日間。 GMさんにもPLさんにも恵まれたおかげで、TRPGが楽しくて仕方ありません。 皆さんありがとうございましたー♪ 【お知らせ】 TRPGオンセン内「SW2.0 総合コミュニティ」にて、TOP絵募集イベント開催中! ●募集期間 2017/9/15(金) 午前8時~ 2017/9/27(水) 午後10時 ●投票期間 2017/9/28(木) 午後10時(予定)~ 2017/10/5(木) 午後10時 詳しくは https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu149231140770 にて!
1