ザ・サード・ニンジャ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ザ・サード・ニンジャの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
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キャラクター名: | ザ・サード・ニンジャ | |
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外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L_C2yh_1Tbc2j38rd7P4W1i2PQK0OTMfUv57ragEvRk/edit?usp=sharing | |
メモ: | 古龍飛刀速射の小李飛刀キャラ |
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詳細A: |
◆基本データ 名前: ドリット 種族: 獣人(知覚) 性別: 男 年齢: 15 身体的特徴: 狼人の相 / 色男 / 長身筋肉質 冒険者レベル: 10 等級: 金 経歴: 兵士 / 孤児 / 宿敵 斥候:10 魔術師:9 武道家:5 野伏:4 経験点: 3000 / 94000 成長点: 14 / 481 冒険回数: 2 冒険達成数: 0 【 体力点:2 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:8 】 【 知力点:4 】 【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:4 】 生命力:【 35 / 70 】 移動力:【 33 】 呪文使用回数:【 6 】 ◆技能系 【 観察(初歩)】【 第六感(初歩)】【 忍耐(習熟)】【 武器:投擲武器(達人)】【 速射(伝説)】 【 機先(熟練)】【 頑健(熟練)】【 死角移動(熟練)】【 見切り(熟練)】【 体術(熟練)】 【 魔法の才(熟練)】【 狙撃(初歩)】【 幸運(習熟)】【 采配(初歩)】【 呪文儀式(初歩)】 【 隠密(初歩)】【 受け身(初歩)】 【 超跳躍(熟練)】【 獣人の知覚(熟練)】【 壁歩き(熟練)】【 統率(熟練)】 ◆武技 【 紅蓮の嚆矢 】【 紅蓮の嚆矢 改 】【 紅撃ち 】【 疾風撃ち 】【 一傑の打:片手剣 】 【 一傑の打:片手剣 改 】【 小李飛刀 】【 弾指神通 】【 鬼爪 】【 背の構え 】 【 地功拳 】【 飛燕 】【 軽功 】【 軽功 改 】【 軽功 極 】 ◆呪文 ”2d6+20 ▼呪文行使判定:真言 ” ”2d6+16 ▼呪文維持判定:真言 ” 《 透過 》《 察知 》《 獣心 》《 加速 》《 魔霧 》 《 幻影 》《 粘糸 》《 分身 》《 跳躍 》 ◆攻撃 ”武器①【 古龍飛刀(投擲) 】 【 片手 / 刺 / 25 】 効果:速射-6 これを持つ者は交渉判定で+2~4のボーナスが得られることがある。 武器②【 古龍飛刀(刺突) 】 【 片手 / 刺 / 近接 】 効果:これを持つ者は交渉判定で+2~4のボーナスが得られることがある。 ” ”2d6+31 / 1d3+19 ▼武器①:古龍飛刀(投擲) 命中判定/ダメージ 2d6+26 / 1d3+16 ▼武器②:古龍飛刀(刺突) 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+22 ▼回避判定 2d6+22 ▼盾受判定 2d6+20 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 鎧:【 見張りの外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 ”移動力修正:【 】 隠密性:【 普通 】 効果: 観察・鑑定・文献調査等の判定+4 背後からの攻撃にペナルティを受けない。” 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆所持品 所持銀貨:1800枚 ” 装備品: 投術熟達の腕輪+3 * 1 / 投擲武器の命中・威力+3:装備済み 技量熟達の指輪+3 * 1 / 技量点+3:装備済み 知力熟達の指輪+3 * 1 / 知力点+3 体術熟達の指輪+3 * 1 / 体術+3 水中呼吸の指輪 * 1 / 呼気を8時間受ける。 短剣革帯 * 4 / 古龍飛刀を24本収納可能。:装備済み 蜘蛛の手袋 * 1 / 手仕事と職人が有効な判定・登攀判定+2:装備済み 黒い帯 * 1 / 受け身のダメージ軽減量に武道家レベルを足す:装備済み 早足の靴 * 1 / 移動力+5:装備済み 矢避の護符 * 1 / 遠隔攻撃に対する回避・盾受け+4・装甲値+4:装備済み 瓢虫の護符 * 5 / 判定のダイスが3~6の時に7に変更できる:装備済み 身代わり銅貨の首飾り * 3 / 負傷点が生命力を超えている際にダメージを受けると、10点軽減する:装備済み 風切りの襟巻 * 1 / 達成値20以下の投擲武器、24以下の遠隔武器攻撃を無効化する:装備済み 真言の発動体+3 * 1 / 真言呪文の行使+3:装備済み 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 古龍飛刀 * 999 / 治癒の水薬 * 5 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能 強壮の水薬 * 5 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能 解毒剤 * 5 / 毒を一つ選んで消す 鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定ペナルティなし 手当道具 * 10 / 化膿止めの軟膏 * 10 / 応急手当判定+2 煙玉 * 3 / 半径10mを塞ぐ 2R or 5R 催涙弾 * 3 / 命中-2 射程10mの投擲武器 命中すればー4の視界が悪い事によるペナルティをうける 筆記用具 * 1 / 羽ペン、インク、白墨の入った一式 羊皮紙 * 10 / 重くかさばるが丈夫な紙 器用上昇の秘薬 * 5 / 一時間操作系判定+2 止血の軟膏 * 10 / 出血を抑える 賦活剤 * 1 / 全ての負傷数を回復する 骨折・出血も回復 怪力乱心の水薬 * 5 / 体力点を用いる判定と近接の威力+6 無敵の水薬 * 5 / 全ての抵抗+6 疾風の水薬 * 5 / 反射度を用いる全ての判定と移動力+6 鋭い煌めき * 100 / 威力+2 戦女神のいさおしの聖水 * 5 / 命中と武器威力+2 英雄の糧秣 * 5 / 持久度を用いる判定+4 森人の焼き菓子 * 5 / 祈念+1 鍛筋力の秘本 * 1 / 体力点を用いる判定と近接威力+1 絡み縄 * 1 / サイズが只人程度で足が4本以下の相手を拘束する ラウンド終了時に解ける 固定の縄 * 1 / 使用者が意図した形で固定される 警鐘の札 * 5 / 張り付けされた部分の2mに侵入者が居ると発報 魔法の鍵 * 3 / 解錠20の効果を発動 しるべの巻物 * 1 / 目的地までの道のりを察知する判定+6 ” ◆設定 ”狼人の相を持つ獣人。 その名の通り、三枚目である。 古龍飛刀をこよなく愛し、使いこなせるように人生をかけてきた。 かなりお調子者で、彼の回りはいつも空気が明るい。” ◆経験したセッション 「楽園の再生CP「終わりの始まり」」 経験点1500点 成長点3点 収入900枚 「懐古」 経験点1500点 成長点3点 収入900枚 |
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詳細B: |
■PC名: ドリット ■獣人(知覚)/10レベル/金 HP:35 ( 70 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 移動力:33 呪文回数:6 ■戦闘判定======================================== 2d6+3 ▼先制判定 2d6+31 ▼武器①:古龍飛刀(投擲) 命中判定 2d6+26 ▼武器②:古龍飛刀(刺突) 命中判定 1d3+19 ▼武器①:古龍飛刀(投擲) ダメージ判定 1d3+16 ▼武器②:古龍飛刀(刺突) ダメージ判定 2d6+22 ▼回避判定 2d6+22 ▼受け流し判定 2d6+22 ▼盾受判定 2d6+6 ▼移動妨害判定 2d6+22 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+12 ▼挑発判定 2d6+18 ▼戦術移動 2d6+17 ▼怪物知識判定 2d6+2 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+20 ▼呪文行使判定:真言 2d6+16 ▼呪文維持判定:真言 ■抵抗系判定======================================== 2d6+17 ▼呪文抵抗判定 2d6+16 ▼体力抵抗判定 2d6+17 ▼魂魄抵抗判定 2d6+18 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+11 ▼怪力判定 2d6+11 ▼脱出判定 2d6+10 ▼登攀判定(筋力) 2d6+25 ▼水泳判定 2d6+24 ▼登攀判定(運動) 2d6+25 ▼軽業判定 2d6+25 ▼跳躍判定 2d6+16 ▼応急手当判定 2d6+24 ▼手仕事判定 2d6+16 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+12 ▼工作判定(集中度) 2d6+12 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+12 ▼調理判定(集中度) 2d6+20 ▼隠密判定 2d6+23 ▼不意打ち判定 2d6+23 ▼観察判定 2d6+19 ▼第六感判定 2d6+7 ▼直感判定 2d6+18 ▼吸血鬼感知判定 2d6+18 ▼邪悪感知判定 2d6+17 ▼博識判定(集中度) 2d6+8 ▼神学判定(集中度) 2d6+12 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+17 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+12 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+18 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+18 ▼迷宮知識判定 2d6+18 ▼地図製作判定(集中度) 2d6+15 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+7 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+17 ▼拷問判定(集中度) 2d6+7 ▼統率判定(集中度) 2d6+7 ▼祈祷判定(集中度) 2d6+17 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+12 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+7 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+8 ▼看護判定(集中度) 2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(集中度) 2d6+17 ▼吸血判定 2d6+17 ▼魔眼判定 2d6+8 ▼調理知識判定(集中度) 2d6+8 ▼生産業知識判定(集中度) 2d6+8 ▼職人知識判定(集中度) 2d6+8 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+7 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+5 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+11 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+13 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+11 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) |
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詳細C: |
「やあみんな!俺はドリットさ、よろしく!」 「抜けてるだって?あっははは、よく言われるよ!」 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 166143237010missile202launcher