どうじょうさんの日記 page.9
どうじょうさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
どうじょう | |
2023/12/19 12:11[web全体で公開] |
どうじょう | |
2023/12/17 07:22[web全体で公開] |
😶 この身体はTRPGできている。 血潮はキーボードで 心はダイス 幾度の卓を越えてなお 連投 ただ一度の敗走もなく ただ一度の勝利もない 担い手はここに一人 ネットの丘でキャラシを打つ ならばこの生涯に意味はいらず この体はきっと無限の卓で出来ていた \(・ω・\)ウェーイ(/・ω・)/来週からは卓連戦だー!! という喜びを士郎先生のお言葉を借りて表現してみた。 昨日を含めて二日間卓がないだけで「なんか暇だな」と思ってしまうのは病気だとは思うがw 「この身体はTRPGできている」と言えばなんとでもなるわな!!>ならない<
どうじょう | |
2023/12/16 12:02[web全体で公開] |
😶 現実逃避ができるテキセ ――――が大好きだ。 テキセとボイセの良さ悪さは双方あるが、自分はどうしてもボイセは無理なのだ。 自声を聴くだけで現実に引き戻される。 若かりし頃はコンベンションなどしょっちゅう出向いて遊んでたからボイセと似たような経験はしている。 友人知人とわいわい雑談しながらやるTRPGはとても楽しかったが、RPは恥ずかしくてまずできなかった。 唯一友人達とやったキャンペーンでは内容がドラマチックなのと一年の長期卓という背景も手伝って結構頑張ってRPはしていたが、最終回前後で自分の女子PCがNPCに告白する場面では地獄を見た。 気合を入れて告白しなければNPCは落とせない! しかし友人達の真ん前で、可愛い女子PCの健気な告白なんぞを「生声でする」というのは正直吐血レベルで恥ずかしかったわ!!!!! これがテキセだとあら不思議!!! どんな恥ずかしいセリフもするする書けるし、何ならそれにあわせて立ち絵の差分も変えたりして、モニター前でにやにやしながら楽しめてしまう! HO1的なカッコいい男子台詞だって書けちゃうよ! 「俺かっけぇ!俺熱いぃい!うっひょー(⊙∀⊙)=3」 と大興奮状態やで!! TRPGはボイセもテキセも非現実世界の遊びだと思う。 だからこそ、現実の自分なんか欠片も見たくないという層もいるだろう。 自分はそのカテゴリにガッツリ嵌る人間なんで、ボイスチェンジャーがもっと進化しない限り、死ぬまでテキセ民でいるのだ。 「死ぬ迄TRPGする気か」というツッコミにはYES返答で(笑)!
どうじょう | |
2023/12/15 17:29[web全体で公開] |
😶 ダンジョン飯 ――――の最終巻が連巻で発売されていた。 速攻買った。 最後まで面白かったし、いい着地点だったと思う。 あの漫画は「剣と魔法の世界で」「生きる」を鮮明に見せてくれる演出ばかりで大好きだ。 あれ読んだ後だと、例えばSWとかプレイしても「依頼>即現場」じゃなくて、街中をぶらぶらしたり、宿屋で飯食べたりしたくなるよな。 なによりあれ見ると腹が減る!!!! 食はまさしく生の特権だ(*’▽’)=3 んで今日の晩飯はお好み焼きらしい。ウッヒョゥ!!
どうじょう | |
2023/12/14 13:27[web全体で公開] |
😶 卓感想SW2.5「闇のように 風のように」 ――――をプレイしたぞ~! GMたぬきさんの卓もSW2.5卓も久々なので開催までひじょーに楽しみだった! SW2.5は戦闘が花だとは思うが、世界観にどっぷりはまってキャラになりきりたい自分にとって、戦闘は物語を彩るスパイス感覚。 それが十二分に味わえるたぬき卓は大好きなのだ! 最近はずっとCoCで遊んでたもんで、始まって数分間は「判定ってどうするんだっけ」とかチ呆老人になってたけどな! 学園都市ユーシスの生徒二名とそこに立ち寄った中堅冒険者(自分)、ユーシスの調理部でスイーツ窃盗犯が出るってことで犯人探しに乗り出す、という最初はゆるーい依頼内容。 PC達も「追加報酬でスイーツもらおうぜ!」みたいなゆるゆるノリで調査に乗り出すんだが。 ゆるゆるで終わらせないのがたぬき卓! スイーツ犯人を追いかけているうちにとんでもない案件がそこに関わっていると知ってしまう! どうする冒険者!?どうなるユーシズ生徒二名! ちなみに生徒二名は可愛いハイマンとエルフ女子なんで、我扱う冒険者フユはウハウハ!! あとNPCも可愛い子ばっかりぼんぼん出るのでヨリドリミドリだ!ヒャッハー!!!(⊙∀⊙) とかしてたらPCちゃんとNPCちゃんに殴られますた(妥当)。 さておき結構重い内容の話も出てきて、そこに対してPC達がどう対応するのかも見どころの今卓。 初回戦闘前でセーブとなったので次回がまた楽しみである! が。 たぬきさん、かいくぐり戦士のフユに「クリティカル無効」の敵しか出さないのはオニチクぅう!!(´;ω;`) まだヴァルツガントレット買えてないので、回転期待してぶん殴るなら毎回-4確定ダメージ地獄が待っている!! 次回戦闘でフユのHPがどれだけ減るか見ものだぜ…!! ハイマンちゃんとエルフちゃん、魔法でどうにかしてください…!! 自傷事故で生死判定に至るとかなったらやだーん。 _(:3 」∠)」
どうじょう | |
2023/12/10 10:21[web全体で公開] |
😶 唄と物語が絡むのは ――――好きだ。それが自分の好きな唄ならなおのこと。 いつも楽しませてもらってるSELさんの闇鍋卓は参加者が「三つのキーワード」提示し、それをSELさんが拾って即席でシナリオを作るというなかなか大胆な遊び方をしてるのだが、キーワード内容は基本自由なので、今回自分は唄のタイトルを三つほど出した。 「よその子」「星より遠い」「カントリーガール」 分かる人にわかるが知らない人の方がぜぇってぇ多いマイナー系古い名曲だ。 闇鍋に参加しすぎて(中毒者の末路)最近キーワードネタが出なくなったんで(おい)、苦し紛れに出したんだけどなぁ。 GM:SELさんはちゃんと曲を聞いてシナリオに絡めてくれていたんでくっそ驚いた…!! てっきり提示ワードを単純にシナリオの中で出す、例えば「探索者の皆さんは○○からよその子の扱いを受けますね」とか言う感じになるんだろうと思っていたんだよね、 即席シナリオ構築時間は多分30分もない。 その間に自分のワードから曲を検索して視聴してシナリオベースに絡めるとか、歴戦のGMじゃないとできんわ!!! 卓が進むにつれ「このシナリオ、ベースに”よその子”がある…!」と気づいて自分はテンション爆上がり。 バックに”よその子”をかけながらRPするからもう色々ね! 自分が好きな曲故、NPCの台詞や行動が刺さるのなんのって!! 昨日の卓は多分自分が一番感動しながら遊んでたな(笑)。 SELさんはシナリオをドラマチックにする手腕が上手い! 今回の卓シナリオのおかげで自PCの設定がさらに補強されたりなんかして、今後も闇鍋卓のストッ―――げふんげふん、ファン活動を頑張ろうとおもいますた。まる。 よその子 興味ある人は聞いてね!いい曲だぞ!
どうじょう | |
2023/12/07 23:53[web全体で公開] |
😶 卓感想「Under the Library」ネタバレあるので未通過さんは見てはいけない!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
どうじょう | |
2023/12/07 14:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりにSW2.5をやる! ――――仲良くしてもらっているGMさんからのお誘いで参加が決定した! SW2.5は野良卓では継続がしづらいってのがあって、ここ最近ずっとしなかったので非常に楽しみだ。 戦闘が花のSWではあるが、自分がビルド構築とかにあんまり興味がないってのも、新規PCが作れない問題に繋がるんだろうなぁ(汗)。 「ビルド構築興味なし>毎回似たようなスタイルを選ぶ>性格個性の引き出しも少ない>新規でも劣化コピーの完成!!」 ↑だいたいこのパターン ある意味SW2.5というシステムと相性が悪いのかもしれんが、”王道!剣と魔法のファンタジー”な世界観は凄く好きだし、戦闘もやってて楽しいは当然あるんで、継続PCでねちねち世界観に浸りながら遊べるならやっぱりやりたいわけですよ! 継続、というより、愛用していたPCをパラレルワールド的にリセットして挑む魔法学園都市ユーシス!! 新しい冒険では何が待ってるんだろうな!!
どうじょう | |
2023/12/05 11:44[web全体で公開] |
😶 新作立ち絵 ――――がきたぞぉ!うっひょぉい!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン https://gyazo.com/c55dde29923c226a890ef155c532e0ce これはもうパーフェクトにラノベ主人公ですね! ラノベみたっぷり!!! 「今回はいつもの男キャラよりショタやろ!?」 と身内メンに見せびらかし 「…しょ、た…??」 と全員の顔を宇宙猫にさせたけど!!!! どうも自分と世間のショタのイメージは乖離してるっぽいなぁ(汗)。 まぁよくよく考えたら「ショタ」ってのはもっとこう中性寄りで低身長イメージもあるか…。 筋肉スキーだから少年でも多少の筋肉を求めてしまう弊害である。 さておき、いつも言ってるけど、やっぱり餅は餅屋だなぁ。 自分も昔は絵を描いてたけど、ここ数年さっぱり描かなくなって腕はガタ落ち、依頼絵の1/10の出来も作成できない! 自作で立ち絵を作るのも楽しいものだが、クオリティ重視でプロに頼むのも損じゃない。 お金は飛んでいくけどな!!(⊙∀⊙)ナンマンエンオフセシタカカゾエルノハヤメタ。 そして絵師さんは小物にも妥協がない。 自分は絵をバリバリ描いてた当時もこのあたりが全然手抜きだったんだよな。 拡大して見たらよくわかるけど、チェーンもジッパーも綺麗に均一に描かれてる…。 しかもよーく見るとジャンバーの裏地に柄まであったり!? こういうちょっとした拘りを見つけると、この絵師さんに立ち絵作成依頼をしてよかったとしみじみと思うわけでありますよ! そしてこれでCoCの親族統一絵は完成した!(女子は除くw) 次に依頼するのは集合絵だ!!! いつもの予算二倍くらいきそうだけど、なんとか確保して依頼しなければ(使命感)!!!
どうじょう | |
2023/12/03 12:49[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスとCoCのキャラで ――――コラボ(?)アイディアを思いついた!! CoCのキャラを別世界線としてダブルクロスで使うってのだ!! CoCで生きていたキャラがパラレルワールドとしてダブルクロスの世界に生きていたとしたら? 例えば自衛官の道城秋はどんなオーヴァードになるんだろう? シンドロームは?エフェクトは?そしてその立場は? とか考えるとめっちゃワクワクしてくる! しかもオリジナル立ち絵がそのまま流用できる!!シュッシュッ(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡ あくまで別世界線のPCとして制作するわけだから、お互いが関与するわけでもなく、CoCで得た経験や知識は一切適用されないから問題もないはず。 実はこのやり方はSWでもしてたんだけど、あっちは世界観が全く別物のため「下地は道城秋だけど」程度にしかならなかったんだよね。 当たり前だけど立ち絵の流用はできないし! キャラの量産が苦手な自分には意外と良いアィディアだと思うので、今度実際にこれやってみたいな~。 ダブルクロスの募集があったら行ってみよう!
どうじょう | |
2023/11/30 10:44[web全体で公開] |
😶 自卓「Alone in the Dark」について ――――名作古典ゲーム「Alone in the Dark」を卓化したものだが、昨日それの主催第三回目が終わった。 「Alone in the Dark」はバイオハザードの原型となったと言われる、当時の画期的アクションホラーかつ、難易度理不尽ゲームだ。 「怪しい屋敷の中を探索する」というお約束な内容なだけに卓化はやりやすかった。 ただ原作の理不尽さをどこまで再現するかでだいぶ悩みはした。 原作通りに行くとマジでデストラップの嵐の上、ちょっとした選択ミス(しかもノーヒント)で詰んでしまうのだ(汗)。 【以下雑感】 ・初回身内でテストプレイ 厳しくなりきれずデストラップで温情をしょっぱなから出す。身内故のルーニーがそろいすぎて脳筋プレイしかしない。 シナリオ通りにやれば4回は全滅してた。今思えば身内なんだから温情なんぞ出さずに全員コロせばよかったと思う(遠い目)。 ・二回目身内と知人でプレイ 初回の反省点から温情の出し方をシステムに組み込んだが、シナリオ自体がただのダンジョンハックなので単調になりすぎた。やはり探索者が多少焦るくらいの戦闘やトラップはあるべきだと反省。 ・三回目オンセンプレイ 温情をシステム化、原作に沿ってデストラップの変更はなし。そのかわり行き詰った時の対応もシステム化した。 結果、そこそこ参加者さんを焦らせることに成功! デストラップ回避のシステムは「幸運ポイント(初期所持2点)」として、クリティカルが出るたびにポイント増加、ファンブルで相殺、という形にしたのだが、今回異常に出目が偏り(汗)、幸運ポイント富豪と全くポイントが増えないどころか、ファンブル相殺借金を抱える人が出てしまった。 クリファンは幸運ポイントの増減のみに適用するとしていたのだが、今後は幸運ポイントでのファンブル相殺を他者でも肩代わりできるとして、相殺できないファンブルは不利な状況をファンブルを出した探索者に付与する形に変更しようかと思っている。 また元のゲームで詰む要因となっているちょっとした選択ミスも、探索中に見つかるアイテムにヒントを乗せることにした。 今卓の参加者の皆さんからとても良いアイディアをいただき感謝! 反省点はあれど、少しづつ改善はしているのが目に見えてわかったので嬉しかった。 また拙いマスタリングであったものの、探索者さん全員が協力し、それぞれ全員が活躍して難局を乗り切ってくれたので、見ていて楽しかったな~~。 欲を言えばやはりもうちょっと厳しくして参加者の皆さんに悲鳴をあげさせたかったってのはある(笑)。 まぁ個人的に探索者ロストは避けたい人間なので、なかなか厳しくなりきれないんだけどね。 ともあれオンセンでは初プレイの「Alone in the Dark」、自己採点では60点、探索者さんの行動は満点!の卓だった。 参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!! 今卓の反省点を生かし、第四回「Alone in the Dark」も近々また開こうかな。 その時は日頃のお礼を兼ねてSELさんとGilt Lilyさんを招待するか?! いやでもあのお二人はGM力が高い上にダイス運が結構いいからなぁ。 鼻歌まじりでデストラ突破しそうで怖いッッ!!!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
どうじょう | |
2023/11/29 15:33[web全体で公開] |
😶 継続PCで遊べるって嬉しいよね!(ダブルクロスとCoC) ――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開催決定! これは多分GMさんの完全オリジナルシナリオだと思うので明後日の卓開催が非常に楽しみだ。 なんかピンポイントで自分のHO1の背中を刺そうと狙ってる気もするけどな(汗)!!! さておき、ダブルクロスも経験値が増えれば増えるほどSWと同じで強くなりすぎてCPでもないと継続PCを使うのが難しい部類なので、同じDXキャラを三回も使えるのが本当に嬉しい! 以前の日記でも書いてるが、自分はPC個性の引き出しが少なすぎて、新規キャラを作ったところで起点のキャラのコピーにしかなんないからなぁ…(汗)。 そういう意味ではSELさんが主宰してくれる「闇鍋」卓はもう本当にありがたいの一言だ!!! 闇鍋卓は基本おふざけギャグ卓のせいか、新規継続の参加不問だし(キャラシ確認は当然ある)、内容自体が凄い面白い上に、たまにくるシリアス系は正統派CoCなので、シリアス+ホラーな展開も楽しめる。 しかもフリーキャンペ形式でシナリオ全部の世界観が繋がっているから、場合によったら壮大なストーリーに参加できることもあるんだよな~。 継続で参加できる喜びを満たしてくれるし、新規で参加してもきちんと対応してくれるGMさんの手腕には感嘆するしかねぇ…! というか参加人数10人越えでも対応できるってGMさんの並行処理速度どうなってんだ…(汗)!! Gilt Lilyさんのダブルクロスはさすがに継続で参加するのはこれで最後だろうけど、Gilt LilyさんもCoCでは継続参加を認めてくれる(キャラシ確認は当然あり)GMさんなんで、CoCではSELさんとGilt Lilyさんの卓にストー、ゲフンゲフン――――もといファンとして、可能ならば今後も参加して継続PC(たまに新規開拓)を使わさせていただきたいのだ(⊙∀⊙)!!
どうじょう | |
2023/11/27 15:45[web全体で公開] |
😶 4連休がもう終わる ――――(´;ω;`) 自分の仕事場は定休がないので休みはシフト制。 今回4連休だけど、これは別に自分が望んだものじゃない。他の人との休みを調整+休みを交換した結果こーなった。 特に予定はなく、家でだらだらしてたらもー三日目。 明日で連休最後なんですけどぉおお!!! なんもすることなく、家でだらだらしてても休みはいい。 なにより卓に何時からでも参加できりゅのがとてもいい!! でも明日で終わりなのだ。 あ~~仕事いぎだくねぇっす。 仕事しないで卓ばっかするダメ人間に私はなりたい(あかん)。
どうじょう | |
2023/11/24 07:09[web全体で公開] |
😶 立ち絵じゃなくて ――――イラストの依頼を検討している。 懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く) ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!? TRPGに使う立ち絵じゃないから完全な自己満足。 イラストを描いてもらっても、デスクトップに飾ってにやにやするしかできないし、多分お値段もいつも以上にお高くなるはず。 それがわかっていても「集合絵が見たい!!!」という欲望が抑えきれないッ……! 依頼するなら12月だし、自分へのクリスマスプレゼントでお年玉だと思えば!!!いける!!(なにがだ) とはいえ、描いてもらう人数は6人もいるし、制作費が予算を超えるならさすがに依頼できないが~~~。 その時は人数減らして代表者イラストにしよう( ’ω’)=3
どうじょう | |
2023/11/17 11:31[web全体で公開] |
😶 今日は何をしょう ――――(゚Д゚;≡;゚д゚)。 しばらく夜に予定がない!! なん、だと……!? まずい。 このままだと虚無LOLを明け方までする羽目になる!!←負けると頭にきて勝つまでするから。 突発卓に乱入かどこかの卓の見学に侵入せねば……ドゥフフ(中毒)。
どうじょう | |
2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。