どうじょうさんの過去のタイムライン
2022年07月
ミドリガニ⇒どうじょう | |
2022/07/29 00:19[web全体で公開] |
どうじょう⇒コノハズク | |
2022/07/28 10:23[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムリリィ 自分ひとりだけでユドナに入るとイイですよ。 自分も使い方わかんなくて、見学するんじゃなくて、一人でユドナサーバーに入ってあれこれ使い方を確認してました。
どうじょう⇒ミドリガニ | |
2022/07/28 09:09[web全体で公開] |
> 日記:GM/KPさんだって人間なんです……。 なんらかの事情があって卓に参加できなくなるのはよくあることですから、そこは仕方ないとしても、それを連絡するかしないかは大きな違いですよね。 ましてやこの時代、どこにいても連絡は大抵できるツールが揃ってますし。 連絡を怠らない実績があれば、音信不通になった時にも「連絡もできないほどなにか大変なことになったんだろう」と周囲も思ってくれるはずです。 実際自分も常に連絡をする人が連絡なし遅刻をしても「緊急でなにかあったんだな」と思いますし、実際その通りでした。 自分の信用のためにも「一言」は大事ですよね。
たぬき⇒どうじょう | |
2022/07/27 13:01[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 ほむほむ、世界観融合をやってる人は多いんですね。 試してみる価値アリかもです。 ご意見参考になります。 m(__)m
どうじょう⇒たぬき | |
2022/07/27 12:23[web全体で公開] |
> 日記:COC+SW。 こんにちは。 CoCでは神話生物を出さずに幽霊を出します。 身内で盛り上がってお気に入りだったセッションは「マスカレイドルール」で「fate」をしたあげく、世界観は「SCP」でした(笑)。 そのセッションでは「CoC」世界から転移した自分のキャラクターたちが数人英霊を召喚して戦ったりもしました(笑)。 こんな感じで自分は「面白ければなんでもええ」主義なので、気にしないどころか大歓迎ですね!
どうじょう⇒ぱるみえ | |
2022/07/26 07:34[web全体で公開] |
>>特に現在は最大HP/MPが減少しているので、防具購入等でお金が必要なのでないかと思っていました。 これはお互いが気を使った結果ですな。 自分は騎獣利用が当分できないコレットちゃんに負担を背負わせるのはなぁ…。 コレットちゃんはフォルはお金がかかるファイターだしなぁ…。 と(笑)。 まァPL目線で見ればお金折半が楽でいいのは確かなんですが、PC目線だと上記理由のようになるわけで、PLの自分としては各所もろもろRPネタにするのが一番いいなと思ってます。 オフェリアさんがご実家のご母堂を頼る云々も面白いネタになりそうですし、コレットちゃんがHP底上げの妖精魔法を目指してるのもそうですね。 ピンチをチャンスに、ではないですが、逆境こそが面白いRPネタになるでしょうから、仲間同士フォローしあいながら面白いRPを構築していきましょう!
ぱるみえ⇒どうじょう | |
2022/07/26 06:00[web全体で公開] |
>なんにしても「共同所有」をフックとしてRPで使えれば楽しいな、と思っている自分です。 なるほど、了解です! こちらとしてはファイターはお金がかかりそうなので大丈夫なのかなと? 特に現在は最大HP/MPが減少しているので、防具購入等でお金が必要なのでないかと思っていました。 あとは、呪いをなんとかする設定も何とかしないとですかね。 オフェねーさんが解呪の手段を模索しているようなので、それに協力して必要なアイテムを探している、みたいな感じでしょうか。 追記 妖精魔法の4レベルにバーチャルタフネスという魔法があるのですが 「対象のHPを一時的に魔力点だけ増強する」という効果なので コレットとしてはそれを取得する事を目指しています。 これも呪いの影響を受ける可能性もありますが、一時的な効果なので見逃してもらえるかなーと考えています。
どうじょう⇒ぱるみえ | |
2022/07/26 02:10[web全体で公開] |
手紙に関してですが、あくまで所有権はコレットちゃんにもあります。共同ですからね(笑)。 ただフォル的にワイバーンを現状利用できない(魔法使い系だから)コレットちゃんに毎月お金を出させるのが嫌なわけです。男の矜持もありましょう(笑)。 そういう意味では保留というのが現実的かもしれません。 将来的にコレットちゃんがライダーに「も」なる、というのであれば、共同所有のワイコをコレットちゃんが騎獣として使うのは全然ありですし、その時はきっちり調教養育費を半額請求するかもしれないです(笑)。 なんにしても「共同所有」をフックとしてRPで使えれば楽しいな、と思っている自分です。
ぱるみえ⇒どうじょう | |
2022/07/25 20:19[web全体で公開] |
>コレットちゃんへ。フォルよりのお手紙。 さて、手紙の方に関してはどうしましょう? コレットも引き続き使用出来るようですし、金銭的な問題もありますので保留の方がよいでしょうかね? ライダーに関しては、ルールブック3が有効にならないと覚えられませんからねw これも今後次第でしょうか……。
どうじょう⇒ぱるみえ | |
2022/07/25 09:47[web全体で公開] |
コレットちゃんへ。フォルよりのお手紙。 「コレットへ。 元気にしているだろうか?自分の方はまぁなんとかやっている。 呪いの方も解呪方法を模索しているところだ。なにか情報が掴めれば君も含めて皆に連絡するつもりだ。 さて、本題だ。 例のワイバーンの幼体のことだが、俺の我儘でライダー協会に預けるという形にしてもらったが、やはり養育費まで君に負担をかけるのは筋が通らない。 所有権は現状通り、君と俺、と言う形でライダー協会に申請をするが、月々の養育費に関しては、今後俺が全額支払わせてもらう。 異論は認めない。 では元気で。 追伸:食欲旺盛になりすぎて、あれもこれを食材にしないようにな? フォル・ロードウォール」 自分の方はねちねちフォルを今後も可能な限り使う予定なので、コレットちゃんに負担をかけるのは申し訳ないと思った所存であります…! コレットちゃんがライダー転職した場合はまたご相談しましょう(笑)。
どうじょう⇒KAL666 | |
2022/07/22 19:52[web全体で公開] |
>KAL666様 ハッ( ゚Д゚)!! な、なるほど、そういう意味でしたか! 確かに世界を探せば20年くらいででっかくなってくれるドラゴンもいるかも…いたらいいなぁ(笑)。
どうじょう⇒トパーズ | |
2022/07/21 01:07[web全体で公開] |
トパース様 コメントありがとうございます! あ、昇格あったんですね(汗)。見落としお恥ずかしい。確認してみます! しかしとなると馬は、馬だけは…ずっ友しやすい位置に居るわけですね…。
どうじょう⇒プリン丸 | |
2022/07/20 19:54[web全体で公開] |
プリン丸様 コメントありがとうございます!! わかる!!わかりますっ!!その気持ちっ!! 自分も実は「馬…馬にすれば進化系は言い張れる気がする…」とかなり悩んでいました。 ダウレスも三種あるのでこれで通そうかとも考えこみました。 しかし「俺、どらごんらいだーになるんだっ❤」というキャラの夢を壊すのも辛いっ…! と言うわけで、「もうこうなったら全部買う(飼う)」になったんですよね~~。 RPに傾倒してる人間はわりとつまらないことで足踏みすることもありますが、それだからこそ一体感が楽しめる、とも思っていますので、この道を貫いていきたいと思います! プリン丸様も頑張ってください!(キリッ)
どうじょう⇒KAL666 | |
2022/07/20 18:52[web全体で公開] |
KAL666様 コメントありがとうございます! ETを見ているのですが、インファントが生まれて30年、ドラゴネットは記述がないですが子供ということなので、多分100年前後、レッサーが500歳未満…となると、人間じゃ進化に付き合えないッ(涙)! 長命のエルフだとしても、成竜になるころには老騎士なってしまいますね。 「進化、昇格だ」と強弁したいんですが、ぱっと見ルルブでそういう記述はないように思えます。 TRPGは大人向けごっこ遊びなわけですし、こう、数値的に意味はなくても、「~を使えば進化します」みたいなルールが名言されるといいなぁと願ってやみませんね(泣)。
プリン丸⇒どうじょう | |
2022/07/20 17:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の騎獣って 辻コメ失礼します(通りすがりに言い捨てていきますよくらいの意味) わかります。今まで苦楽を共にした騎獣と別れるの嫌ですよね・・・。 なので私は過去、ロングキャンペーンで2回、初期から10レベル超までライダーやりましたが(片方は現在進行形) 「こいつは乗り換えたんじゃない、相棒が進化したんだ!」と言い張れる馬とバイクしか乗ったことがない!乗る気になれない! 挙句の果てに13レベルに到達し「14レベルになるくらいならキャンペーン終わりでもいいかな・・・」(馬は14レベルになれないので、強くなろうとしたら必然的に乗り捨てることになる)とか思い始める始末!キャンペーンすげえ楽しいのに! これもRPに傾倒してる人間の末路ですかねっ!
KAL666⇒どうじょう | |
2022/07/20 17:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の騎獣って 馬は昇格したと思いましたが、あれは2.0だけ? そしてウマだけ? ドラゴンも昇格あるんだっけ? インファント、パピー、レッサーだっけ?
どうじょう | |
2022/07/20 17:40[web全体で公開] |
😶 SW2.5の騎獣って ―――進化してくれないかなぁ! ライダーになるつもりだけど、そして夢はドラゴンライダーだけど、キャラを低レベルからじわじわ育てていくとどーしても、騎獣の乗り換えが発生して悲しくなる。 ピカチューじゃん? 最初に乗った騎獣ってピカチューじゃん!? 「俺強くなったし、他の強いポケモン(騎獣)つれてくな?お前はオーキド博士(ライダー協会)に返すわ」 とかしたくねぇえですよ!? そりゃもうRP的に「こいつはダウレスからドンダウレスに進化したんです」とか強弁するのもできなくないけど、ドラゴンインファントをレッサードラゴンに進化説はさすがに無理筋がありすぎる……。 結果、乗り換えするならするで、借りた騎獣はもう全部買いとって飼育する、とかいう構想になって行く。 これがRPに傾倒してる人間の末路ですよ。 ただでさえ装備で金のかかるファイターなのに、ライダースキルを取っていくと騎獣買取代も稼がないといけない!! 騎獣王国を作るためおれ頑張ってお金稼ぐよ…。
システム⇒どうじょう | |
2022/07/16 13:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 どうじょうさんは07月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】地獄の館を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165794721321mitisiro099
システム⇒どうじょう | |
2022/07/14 17:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5 突発卓の集い」の参加が承認されました。
どうじょう⇒お賽銭入れ | |
2022/07/12 09:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 対面はこAIではなく、感情のある人、ということをオンランは割と忘れてしまうこともありますよね。 それ故に、人と遊ぶことの意味を弁えた人、に出会うと、この上もなく楽しい時間をもらえると思っています。 自分もそのことを忘れずにセッションに参加していきたいです。
どうじょう | |
2022/07/12 09:34[web全体で公開] |
😶 ダイスに殺される2 ―――状況にまたもや! ふわり様KPの「狐火、あるいは青い音」に参加させてもらいましたが、地獄のような己のくそ出目に戦慄しましたね! 昔からダイス運は悪いので、基本的にCoCキャラシに関しては許可された範囲で能力値を入れ替えてでもPOWを高くするように逃げを打っているんですが(姑息)、POW16でここまで失敗するとは想定外!! シナリオ的に確かにsunチェック+それに近いものは多かったんですが、理不尽と言えるレベルでもなく、じゅんすいっに!自分のダイス目が腐っていた…(汗)。 なにが怖いって、前回の時は「1d4喪失時にかならず4を出した」のが、今回も「1d6喪失時に(確か)4回中一回は1、それ以外は6だったと言う…! おいおい、自分のsan喪失ダイスには1か6しかないのかい……? 今回も途中からロストを覚悟していましたが、POW16でロスト覚悟ってなんやねん、とも思っていたという(笑)。 しかーし! 今回もPTメンバーに恵まれて、くそ出目で転げた所を、いつもぎりぎりで仲間の皆さんに救われていました! 温情はほとんどしてない、と仰っていましたが、自分の眼からすればふわり様の有情裁定に何度も救われもしました。 泣き虫PCの如月知真理、友情で死地から救われる、と言ったところですな! 一人だったら救われない危険な調査も、仲間がいればなんとかなる(こともある)と実感する、怖くて楽しい卓でしたね。 ダイスは敵でも、側にいる人達は敬愛する力強い味方なのだ…!!
どうじょう | |
2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
どうじょう⇒芝dog | |
2022/07/08 02:56[web全体で公開] |
こんばんわ。 この話に関してはGMの好みで変わると思いますよ。 SWが例えどれだけシュミュレーション的バトルを再現できるシステムだとしても、RP主体のGMのシナリオではむしろ「最適解じゃないPTがどうやってこの事件を解決するか」が楽しめることが多いですね。 逆にどれだけシステム的に戦闘方面のルールが確立してないものであっても、GMがそのように調整すればそうなります。 TRPGはそれだから自由なわけです。 このシステムはこういう遊びに一番向いている、はあっても、「それしかしてはいけない」のではないので。 自分はRP主体の人間ですので、卓募集もそれができそうだな~と思えるところに参加させてもらっています。 そして9割がたはずれずにRPメインでSWを楽しませてもらってますよ! 自分の好みのスタイルをしてくれそうなSWセッションを探す、これが一番ですね。
どうじょう⇒ジャッコ@ゲーム用 | |
2022/07/07 15:44[web全体で公開] |
ジャッコ様 募集的には2.0より2.5の方が遙かに多いので、2.5の基本ルルブ三冊を購入することをお勧めします。 キャラ作成に関しては基本1だけでも大丈夫ですが、追加種族やルール解説もあるので、三冊ある方が良いですね。
どうじょう⇒ジャッコ@ゲーム用 | |
2022/07/07 15:30[web全体で公開] |
> 日記:そおどわあるどなるTRPGに興味がある こんにちは。 習うより慣れろ精神で、ルルブ購入後に初心者OKセッションがあれば参加希望を出すと良いですよ! コミュニティでもたまにセッション募集することもあるでしょうし、そちらも要確認。 自分はブランクが長い復帰勢なので初心者同然ですが、SW2.5楽しいです。
マスター⇒どうじょう | |
2022/07/04 19:38[web全体で公開] |
返信遅れました。 >オフセの吟遊系GM 結局のところ、「不快>面白い」になってるからグチになるんですよね。 僕の場合、目上だろうがコンベンション主催者だろうが駄目なものは駄目って意見するので、すみません。どうじょうさんの感覚は判りません。 僕は趣味の付き合いで腹芸をするつもりはないんですよね。地元のTRPG者達とは長い付き合いするつもりなので。 コミュニティ内での政治力(笑)で負けるってなら、そのコミュ内ではその人のやり方が正しいんじゃないでしょうか。ですが、正しい正しくない、勝った負けたで終わらせる事に意味はまったくありません。その結果を踏まえてコミュニティの環境がどう改善されるかが大事。 自分の大好きな場所を守りたい、良くしたいと思うのであれば、誰かを待つんじゃなくて自分から動くのは必要かと。それはキャリアやスキルではなく、熱意の問題だと思うのです。
どうじょう | |
2022/07/01 12:22[web全体で公開] |
😶 餅は餅屋 ―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。 と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。 しかもこちらの要望を適切に応えてくれるわけですから、わずかな出費で世界で一つだけのPCの立ち絵ができる、というのは本当にありがたい話なのです。 自分自身は版権絵使用はこだわらない性格ですが、昔と違って大っぴらに使うことが難しくなっているという事実もあるので、予算が許す範囲でちょいちょいオリジナル絵を増やしていきたいですね。 全国のイラスト系クリエイターさんには感謝しきり…!!
どうじょう⇒マスター | |
2022/07/01 09:56[web全体で公開] |
マスター様。 なるほど、背景をよく見ておりませんでした。そういうことなら対応も確かに変わりますね。 前述の自分のコメントに書いた「オフセの吟遊系GM氏」が実はまさしく同じ状況でした。身内仲間で決して悪い人ではなく、シナリオもはまれば滅茶苦茶面白いので、「うまくシナリオの難易度がPLの知力と噛み合えばなぁ」という感じで、吟遊系が大きいと言ってもばっさり切るのはやはりし難い人ではありました。 とはいえ自分たちに何ができるのか、というとこれもまた難しいところで(汗)。 一見相手なら逆に切るのは簡単ですが、仲間だからこそ「耳に痛い意見を聞いてくれるのか?」という不安があると言いづらいことも多いですし。 経験上、問題の人が尊敬する、もしくは目上だと思っている人がいれば、その人からの苦言はかなり前向きに受け入れてくれる傾向が強い印象がありますので、仲間内での思考のスレ違い問題に関しては、それこそ仲間内の関係を見て、適切に意見申告をできれば、改善の糸口になるような気もします。