ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
クロサキが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
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詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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詳細C: |
キャラ作成に関して ・基本ルールブックに準拠。なぜなら私がサプリメントをもっていないから。特徴表とか言われても困ります。職業だけなら、職業技能7つ書いて振ってもらっていれば大体許可します。 ・職業技能に関しては基本的に全てに割り振ってもらいます。 職業技能に関してルルブには、「その職業に属する技能へ」割り振ると書かれています。そのため、職業技能ポイントは職業技能にのみ振ってください。 キャラの設定として振りたくない場合は考えますが、「職業として必要ないと思った」「この職業では使わない」は認めません。使うから職業技能なんです。もちろん、理由があって使わないなら考慮します。 ・STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計値が120を超えるとさすがにお断りします。特にステータスによって解決できないものでも、お断りいたしますので、ご理解ください。 また、低すぎる数値がある場合もお断りします。 ・技能値の最大は85ですが、交渉次第では90まで伸びます。この時成長は含みません。頑張って言いくるめてください。 ・キャラの設定を重視してシナリオを進行することが多いと思いますので、設定を凝ると楽しいです。主に私が。そのため、PCが多いと混乱する可能性があります。ご注意ください。 技能に関して ・KPが納得すれば大体の技能を活躍させられます。 どのくらいで納得するかと言えば、「日本刀」を「棍棒」で代用できるか、について、 「日本刀」は真剣、木刀、竹刀に振れると考えており、 真剣は代用不可 竹刀は「斬る」ならダメージ-1、「突く」なら-20% 木刀は代用可能 くらいの裁定です。 「跳躍」で論理を跳躍して説得します。は不可です。それは交渉とは言わない。 つまり現実的なら許可します。 ・「製作」と「芸術」に関しては詳しく聞くことが多いと思います。それを使ったロールは大好物なので、かなり広めに許可すると思います。言ってね。 ・オリジナル技能に関しても同様に処理します。割と寛大に。 ・技能の失敗などでシナリオが進まない場合、でかめの補正を入れることがあります。 ただ、推奨くらいは持ってきてください。 シナリオに関して ・KPがロールプレイあんまり得意じゃないので、NPCがあまりしゃべらないことがあります。それだけで疑わないで上げて下さい。宣言ない限りは付いていくし思い思いの行動をします。 ・微改変があるものもありますが、大筋に変化はありません。気にしないでください。また、シナリオによっては継続知識やかすかなネタバレがありますが、こちらも他シナリオの大筋に影響はありません。他シナリオのプレイによってできなくなるシナリオはありません。ただ、時系列がバグる可能性があるため許可できない可能性があります。ご注意ください。 ・シナリオの終わりに、クリティカル、ファンブルで1d10の、初期値成功で1d3の技能成長チャンスがあります。2度目や能力値では同値のフリーポイントとします。自由に振り分けてください。 最後に、私が貼るのは「最低限」必要な情報です。メモの準備をお願いします。 コメントに一言ご記入の上、参加申請をお願いします。 |
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キャラクターID: 161347093823mitukitoru4696
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION