みやしげさんの過去のタイムライン
2017年12月
![]() | システム⇒みやしげ |
2017/12/17 21:51[web全体で公開] |
みやしげ⇒COBRA | |
2017/12/14 12:38[web全体で公開] |
そうですね! 新しい特技など今までできなかったことができるようになるのは嬉しいです。 なるほどー テンプレートがあるとセッションがスムーズに進みますし、管理にも便利ですね! もし次の機会があれば参考にさせて頂きたいなと思います 今回はありがとうございました!
COBRA⇒みやしげ | |
2017/12/13 01:31[web全体で公開] |
折角のキャラは成長して更に活躍したりとかもしてみたいですよね。 (自分はキャンペーンが好きなので) オンセンでダイスプールやXPカウント対応とかも効率よく出来ないかなと、 早速テンプレを起こしてみたりしています。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151309600327COBRA&s=COBRA
みやしげ⇒COBRA | |
2017/12/13 01:15[web全体で公開] |
いえいえ…! こちらこそもっと早くにお伝えしていればよかったのに黙っていて申し訳なかったです。 おお!ほんとうですか!!とても楽しかったので、立卓の際はぜひ参加申請させて頂きたいです。 今日はありがとうございました。
みやしげ⇒テム | |
2017/12/13 01:10[web全体で公開] |
テムさん申請ありがとうございました! そう言って頂けてとても嬉しいです。 テムさんのレディ・ブラックバードは終始ダイス目・RP共に非常に格好よかったです。 特に最後の出航する場面はとても印象的で、皆さんの発言からああいった演出ができるのはすごいなぁ…と びっくりしています。ナオミさんとのコンビも最高でした。 こちらこそ、また機会があればぜひよろしくお願いします~!
COBRA⇒みやしげ | |
2017/12/13 00:51[web全体で公開] |
> 日記:Lady BlackBird LB立卓の機会を頂けてありがとうございました! discordに関してはこちらももう少し早くに気づければと・・・すみません。 年末は流石に皆様御多忙とも存じますが、 要領が解れば短時間でサクッと遊べるシステムなので、また立卓できればと思います。
テム⇒みやしげ | |
2017/12/13 00:34[web全体で公開] |
みやしげさん、本日はお疲れ様でした! 最初はボイスのトラブルに巻き込まれつつも、なんとか完走できて一安心しております。 みやしげさんのスナーグルは いつも先だって誰かに手を差し伸べていましたね。 優しさがまず先にくる。でも、それがどんなケースでも、 という感じだったので命知らずという部分もしっかり演出されており。 非常に上手い拾い方だなぁ、と思いました! 何より、スナーグルがいなければ最後の危なかったですもんね! ありがとうございました! 友人申請させていただきます。 またどこかでご一緒できるといいなー、と思っております!
みやしげ![]() | |
2017/12/13 00:24[web全体で公開] |
😶 Lady BlackBird まさか年内にPLできるとは思っていませんでした! シナリオがないってなに!?どこで終わるの??とPDFを読んだときは疑問だらけだったのですが、実際に遊んでみると わかりやすいですね。 なるほど~こうやって進めるのか…! 今まで遊んだシステムとは全く毛色の違ったシステムでした。 判断に迷う部分もありましたが、同卓してくださった方からアドバイスをいただいたり行動を参考させて頂いたり しながら遊べたのでとても楽しかったです。 初めのうちは音声トラブルで皆さんの声がなかなか聞き取れず、半ば地蔵PL状態ですみませんでした。 また卓が立つことがあればぜひ参加してみたいなと思います! 日記に反応して卓を立ててくださったCOBRAさん、PLのみなさんありがとうございました!!
COBRA⇒みやしげ | |
2017/12/08 18:56[web全体で公開] |
お待たせいたしました! LBセッションを立てました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA
COBRA⇒みやしげ | |
2017/12/01 00:59[web全体で公開] |
私も1年ほどLBのGMをする機会を待っておりましたW >使用ツール 説明やPC間の掛け合いがサクサク進むと思いますのでボイセ環境が宜しいかと存じます。 手っ取り早いのはオンセンルームのボイス機能でDiscordを使えばSkypeの様にIDのやりとりをせずともボタン一発で話せますし。 >経験の有無 判定ルール自体は簡単で、どんどん失敗するほど蓄えたダイスを一気に使う事もできるようになるので、ここぞという場面で外さなければ後半が加速度的に盛り上がります。 一方でLBと同じくナラティブ系のフィアスコがGMレスと言いながら逆の意味で全員GMみたいのと似た感じでもあります。 PL側が次々と訪れるピンチに対し「どうしようか?」とアイディアを出したり、話をこういう方向に進めてみたい!と発想をしていく形です。 PC同士の関係をRPするとPCが変わっていきます。 ダメージ回復したり(こじつけ成功すれば死んでも復活したりまで含む)、新しい技能に覚醒開花したり。 シナリオ進行に対し積極的に絡んでいくPCにはチャンスが増える分、受け身タイプのPLさんだとちょっと大変かな?という気もします。