午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止さんの日記を全て見る
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😶 久々の卓でした… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)が、あくまで私の個人的な感想ですが…何というか、非常に言葉に難いという。 シナリオの内容や参加したPLにもよると思うのですが、PL側である場合にはある種「行動方針」というか「目標」があると非常に行動し易く動き易いのではないかと思います。ボスを倒す、村人が困ってる原因を取り除く・解決する等。 クローズドなら無事に脱出や巻き込まれた原因をどうにかする、行方不明のNPCを探し出し助ける、どっかの教団の企みを阻止する…色々なシュチュエーションがあると思います。 が、ある意味でそういった分り易く目安にできる「目標」が見当たり難い場合に、PLは迷走を始めてしまうのではないかと。ただ情報が多ければシナリオを先読みさせやすくしてしまう事もあれば、情報が手に入り辛く少なすぎる場合に所謂手詰まりになり「何をして良いのか分らない」思いつかない状態になってしまう事もあるので。こういう部分は提示する情報の匙加減というものは非常に難しいとは思うのですが。また、タイムリミット等が合った場合その猶予すら削られてしまうと出来る行動が制限される為にPL側も打開策案を講じたり手の打ちようがなくなってしまうのでそういった展開もPL側には厳しく感じられてしまいました。 自分達がどういう状態に置かれており、何に対して、どういう対策や行動を行えば良いのか…それが見え辛い状態というのは迷走し易いのだと実感しました。無論自分側も発想や行動が色々と足りなかったとは思います、そのため残念でしたがPC1名の方とNPCが死亡という結果となってしまいました。 アクシデントもありましたが、長い時間KPを勤めて下さった方、参加されたPLの皆さんお疲れ様でした、ありがとうございました。
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