モノクロさんが答えた100の質問

モノクロさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

モノクロ
2年? 3年? 忘れた

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

モノクロ
シナリオが物凄く面白いリプレイ動画を見て

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

モノクロ
CoC

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

モノクロ
「RPって思ってたより難しいなぁ」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

モノクロ
最近はサイコロフィクションに興味津々

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

モノクロ
シノビガミ

Q7. その理由を教えてください。

モノクロ
一番長くハマったから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

モノクロ
シノビガミ

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

モノクロ
自分を初心者だと思っている限り

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

モノクロ
自分を初心者だと思った瞬間

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

モノクロ
紆余曲折を経て身内卓と呼べるコミュニティはできた

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

モノクロ
お友達になれたのならどんな人でも素敵なことです

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

モノクロ
TRPGってそういうもの

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

モノクロ
どういう経緯で自分に辿り着いたのかは気になる。それによる

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

モノクロ
機会があるならオフセもやってみたいなぁ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

モノクロ
無論TRPG

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

モノクロ
TRPGをすること。それ以上は望まない

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

モノクロ
GMも好きだけど、PLの方が素直に楽しい

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

モノクロ
2~3卓くらい

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

モノクロ
時間が続く限り……現実的には8時間くらいだと思う。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

モノクロ
覚える努力はする

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

モノクロ
良い方だと思うけど、悪い時はとことん悪い。GMやってると出目が良くなりがちな気がする。

Q23. 録音、録画はしますか?

モノクロ
したことない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

モノクロ
5人だったかな

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

モノクロ
マンツーマン

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

モノクロ
システムによるけど、3~4人くらいだと思う。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

モノクロ
日を跨いで12時間くらい……?

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

モノクロ
マンツーマンで3~4時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

モノクロ
シナリオによる。平均的にはテキセでだいたい10~12時間くらい?

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

モノクロ
興味はあるけど、環境的にちょっとやりづらい

Q31. BGMについてどう思いますか?

モノクロ
臨場感出せるからいいと思う

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

モノクロ
普段の行動がアホ丸出しだったり奇人変人傍若無人なのに、シナリオクリアに向けて要所要所で的確な行動を起こせるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

モノクロ
誘導対決両者スペシャル

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

モノクロ
シノビガミ。史実をある程度基にしているところが好き

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

モノクロ
できるならしたいけど、処理が煩雑になってGM/PLの負担が大きくなるなら大雑把でいいと思う

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

モノクロ
嫌いじゃない

Q37. ハウスルールは使いますか?

モノクロ
できれば使いたくない。万人に通じるルールが最善

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

モノクロ
たぶんない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

モノクロ
ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

モノクロ
甲乙付けがたい。キャラクターが継続するキャンペーンも良いけど、現実的には単発のセッションを多くする方が飽きが来なくて良い

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

モノクロ
PLとしては街で自由に動きたいけど、GMとしては屋内に入れた方が管理しやすい

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

モノクロ
戦闘以外に山場を設けているのなら、それも普通にアリだと思います

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

モノクロ
自作のキャンペーンで全4話

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

モノクロ
シリアスの方が無難に楽しめる。ギャグ系はノリが合う人同士じゃないと楽しみ切れない

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

モノクロ
好みで言えば複雑なシナリオが好きだけど、好きだからって上手くプレイできるわけではないので、どっちもどっち

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

モノクロ
こじんまりしてる方が気は楽。壮大なシナリオにも憧れるけれど

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

モノクロ
刀鍛冶、詩人の殺し屋。良いセッションに恵まれたキャラクターには愛着が湧く。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

モノクロ
年下。自分が経験してない年齢は少し手が出づらい

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

モノクロ
後衛が好きだと思ってたけど、実際は前衛が多い

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

モノクロ
同じくらいな気がするけど、ちょっと異性の方が多いかもしれない

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

モノクロ
特にどうとも

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

モノクロ
職業や出身地など、話のネタにしやすくて自分を表現しやすい設定をひとつ持ってるキャラクター

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

モノクロ
上の設定がきちんと固まってないキャラクター

Q54. 人外をやるのは好きですか?

モノクロ
嫌いじゃないけどあんまりやらない

Q55. キャラに強さを求めますか?

モノクロ
一定の活躍ができる基準値くらいの強さは必要だと思っている

Q56. どんな口調で話しますか?

モノクロ
キャラによる

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

モノクロ
HOやシナリオで設定されてるならともかく、そうじゃないならトラブルの種になりかねないからちょっと怖い

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

モノクロ
ある

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

モノクロ
非常に凝る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

モノクロ
PCはPCと、わりと切り離して考えていると思う。むしろPLとしての思考が強め

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

モノクロ
好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

モノクロ
自分のキャラクターを存分に発揮できるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

モノクロ
他PLのやりたいことを汲み取って、自分のやりたいこととすり合わせること。自己制御

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

モノクロ
PLをやっているということそのものが既に楽しい

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

モノクロ
GMを困らせてしまっていないか常々不安

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

モノクロ
目立ちたがり。率先して動きたいし活躍の機会も狙ってるけど、他の人の活躍を喰わないようにはしたい

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

モノクロ
場合による。抑えて様子見する方が多い点?

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

モノクロ
CoCの戦闘で毎ターン挑発&回避で相手を嵌め殺そうとしてしまったこと。GMには申し訳ないことをしました

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

モノクロ
本筋のシナリオをなかなか進めてくれない人でしょうか

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

モノクロ
なくはない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

モノクロ
シノビガミでバチバチに

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

モノクロ
何度か死んだ

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

モノクロ
非常に苦手。キャラ設定はひとりで練りたい

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

モノクロ
なんだかんだで好きかもしれない

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

モノクロ
自分の考えた設定、ギミックをお披露目できるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

モノクロ
参加者集め

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

モノクロ
Q75.に同じ

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

モノクロ
出目が強すぎてPCを蹂躙してしまうこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

モノクロ
ひとつのシナリオに色んなギミック詰め込みすぎて処理がパンクしたこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

モノクロ
自分の持ちキャラ等が好きすぎる人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

モノクロ
最近はオープンダイスで平等にするのがブーム。シークレットダイスは威嚇

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

モノクロ
使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

モノクロ
たぶん得意だと思いたい。でもできればアドリブに頼りたくない

Q84. なぞかけは好きですか?

モノクロ
好きと言えば好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

モノクロ
できるだけ抑えるようにしている

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

モノクロ
好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

モノクロ
あくまでPCのための物語である

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

モノクロ
好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

モノクロ
シノビガミの公式、及び有名な卓

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

モノクロ
あえて飯綱幻蔵と言っておこう

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

モノクロ
書いたことがないわけではない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

モノクロ
あると言えばあるけど発表したことはない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

モノクロ
人数確保と日程調整

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

モノクロ
5ケタまで行くと流石に気圧される

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

モノクロ
考えないようにしてる

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

モノクロ
じゃがりこが多い

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

モノクロ
どのシステムにもそれぞれの色があるから、一概にどれがお勧めとも言いづらいけど、ルールの把握が曖昧でもできるのは「Call of Cthulhu」、ルールが比較的覚えやすいのは「デッドラインヒーローズRPG」、一度覚えれば一律で色んなシステムに対応できるのが「シノビガミ」や「インセイン」をはじめとするサイコロフィクション系システム。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

モノクロ
自分が動く、動かす、というところ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

モノクロ
自分自身が物語を紡げるところ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

モノクロ
今の生活

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