てるるさんの日記 「GMって難しい」

てるるさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

てるる
てるる日記
2017/06/04 20:22[web全体で公開]
😶 GMって難しい
難しいです。
てるるは何だかんだパラノイアで6回、メタリックガーディアンで3回、クトゥルフで1回、GMやっているのですが、いやホントに難しいです。

エンディングの構想はある中、プレイヤーの行動、思考指針がそもそもそのエンディングとあっていないことが多かったり。
てるる自身もあまりストーリーのレールにのせられずになんだか無茶苦茶な終わりかたになったり…。

偏見かもですが、パラノイアだとその無茶苦茶が許されていて、それでいいものだ、と思ってしまってた所為なのかもしれませんが…。

特にメタリックガーディアンとかソードワールドは本当にGMが難しい。
ああいう系のある程度大筋となるストーリーがちゃんと決まってるTRPGのGMってどんなことを考えてやってるのだろう…。
例えば、一般人殺しちゃったり、助けてほしい人を助けなかったり、受けてほしい依頼を受けてくれなかったり…。
そういうことをされると当初の想定から思いっきり外れちゃう事もある中、どうやってコントロールしてるのだろう…。

ともあれ明日は給料日。
前に言ってたガンドックのルールブックは買うし、もう一回だけGM頑張ってみようかしら…?
その時はGMの心得たるやをもう一度一から勉強し直そう…。
と思う日曜日でした。
いいね! いいね!13

レスポンス

ねおすろ
ねおすろてるる
2017/06/05 01:08[web全体で公開]
> 日記:GMって難しい
その上で、GMからのオファーを無視するようなプレイに対しては、くっきーさんが仰っているように、「ここはぶっちゃけこうしてほしい」と伝えるのがいいと思います。
GMが固まってゲームが止まったら困るのはPLも一緒なので、「ごめん、正直それは無理!」という時は遠慮なく言ってしまうのがいいです。
大切なのは、GMの意図を、できればスマートに、しかしはっきりとPLに伝えることです。あまりメタ発言でこれをやれ、というのではPLもやらされてる感を持ってしまいますし。
基本的に、「GMがこうしてほしい、と思ったことをPCがやると得をする」というのは意識するといいと思います。(たとえばメタガだと、ミッションをクリアすると経験点がもらえます)

以上、こんな感じでした! GMがんばってください!
ねおすろ
ねおすろてるる
2017/06/05 00:53[web全体で公開]
> 日記:GMって難しい
こんばんはー。
PLに想定通りに進行してほしい対策は、TRPG業界が大変熱心に取り組んでいる問題のひとつですね!
みんな同じようなことに悩んでいます! 大丈夫です!

その対策のひとつが、メタリックガーディアンのルールにもある『セッショントレーラー』、『シナリオハンドアウト』、『ミッション』です。
これらはゲーム前、あるいはゲーム中に、『PLである貴方たちにはこれをやってほしい』ということを伝えるためのルールです。
たとえば、ハンドアウトに「キミたちは敵の陰謀によって被害を受ける市民を守るため、その鍵を握る彼女を救出する、という依頼を受けた」と書いてしまえば、
>一般人殺しちゃったり、助けてほしい人を助けなかったり、受けてほしい依頼を受けてくれなかったり
……という部分は解決します。
このあたりの運用はメタガルルブのP216からの「セッションの進行」にも詳しく書いてあるので、ぜひ!

こういったルールがない、ソードワールドやクトゥルフでも、事前に「今日はこういった依頼を受けてもらうゲームだよ」とPLに伝えるのは有効な手段です。
くっきー
くっきーてるる
2017/06/04 21:52[web全体で公開]
> 日記:GMって難しい
はじめまして、くっきーと申します。
なんだか悩んでいるご様子。お力添え出来たらよいなと思いコメントを残していきます。

う~ん・・・メタ発言すればいいんじゃないですかね?
「一般人を殺さないでください」「この人を助けてください」「依頼を受けてください」PLに直接言いましたか?

当初の想定から思いっきり外れる行動に対してストーリーの修正が出来ないならば、ストーリーのポイントを踏んでもらう方が簡単だと思いますよ。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。