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😶 郷里の白詰草【9lv】 ミドルまでの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、レジデンスさん主催のメタリックガーディアンRPGシナリオ「郷里の白詰草【9lv】」のミドルフェイズまでの感想を書こうと思います! 主にわかりやすく ・シナリオ ・処理 ・戦闘 の三タイプに分けて言っていくよ! シナリオについて: ミドルフェイズまでと書きながら実際にはクライマックス手前まで行ってたんだけど…。 シナリオの内容としては、特定PCの過去に付随する話(異世界人)だったので、異世界からやってきた別の宿敵と相反したとき… みたいなノリのシナリオでした。 とはいえ、その宿敵の思想等はGMのメッセージなどが多段に盛り込まれており、また世界観の説明等もわかりやすく明確だったため、引込まれやすいシナリオになってました。 かつ今回のエネミーの性質上手放しで「倒していい奴」とはならないようなキャラクター(無効にも事情がある…というか異世界の世界観が多段に影響しているため、どうしようもない)だったので、この敵は倒さなきゃいけないがなんだかかわいそう、みたいな葛藤とかが面白かったです (なおてるるは脳筋騎士なので、オマエハワルイヤツ、コロス!見たな感じのロールしかできなかったけど…) これからクライマックスに向けてどういう話の収束のさせ方をするのか、非常に楽しみなのです! 処理について: 調査フェイズはありませんでしたが、シナリオの進行に合わせ、PCに情報収集のようなロールをさせる場面をいくつか盛り込んでいたのは非常に合理的にシナリオを進めれるギミックだったなと思います(もっともレジデンスさんGM時は毎回その手法なので今回が特別というわけでもないですが) 情報処理についても成功時のメリット、失敗時のデメリット等考えても妥当なものが多かったため、よく考えてバランス調整していたんだなぁと思いました。 戦闘面において: ミドルのバランスは良かったと思います。 あまり強くない味方NPCを逃がす目的も提示されていたため、敵を倒す順番や、初期配置、カバーの有無等いつもと違った刺激にもなっていました。 ただ、サポートPCが多く、手番追加やダメージ追加などで想定を超えるダメージ量がたたき出されたため、GMのやりたいこと全てが満たせなかったの申し訳ないです…。 加護無しミドルで150超えるダメージはおかしい…。 総合して、かなりPCにこう楽しんでほしい、ということを明確にしたシナリオだったと思います。 ここには書いていませんがシーンごとに合いそうなBGMを探して推奨BGMとして用いたりしているところからもそれを深く感じますが、GMがPLのことを思って作ったシナリオなんだなぁとすごく感じることが出来ました。 次回もあればぜひ参加したいと思います!以上感想でした!
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