有瀬輝の持ち物AF(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
かまべるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
有瀬輝の持ち物AFの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 有瀬輝の持ち物AF | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 女子高校生ヴァンパイア 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 0% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 0% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
異界のお菓子×6:重力姫の結界の一般的なお菓子。見た目はただのお菓子セットである。願いの力を帯びており、食べると6時間かけて1d6のHPを回復出来る。 家で母親と食べたことにより-4残り6 骨断の手斧 無知、無自覚、それ故に残酷である少女が、力を求めて作られた専用装備、 それが成すのは、自らの身体すらも厭わぬ、凄惨なぎゃくさつ 傷つき、癒され、傷つけ、また傷つき、癒され、そしてろこす。 これを繰り返す彼女は、何を願い、どのような結末を迎えるだろうか。 5MP消費することで、その戦闘中展開することが出来、展開後、自動的に装備される。 展開を宣言した戦闘においては、この武器以外をの武器を使うことが出来ない。 願いの力を帯びている。 ダメージ1d8+db。 装備中、毎ラウンド50点のHPを自動的に回復する。 装備中、HPが0以下になっても、気絶や行動不能状態にならない(睡眠などの状態異常は除く)。ただし、HPが-100以下になると行動不能になる。 攻撃する際、任意の値のHPを消費することで、(消費HP)d8の値がダメージに追加される。この上限は1000d8。 / 戦闘中、自身のラウンドで発動可能。 自身の判断力や理性を消失させ、身体のリミッターを完全に解除することで、戦闘能力を高められる。 自身のラウンドに出来る行動が攻撃のみになり、戦闘から自発的に逃走出来なくなる。 発動中、身体に莫大な負担がかかるため、毎ラウンド自身のHP最大値の半分のダメージを受ける。 また、自身の攻撃回数と回避回数+2され、STR+200、DEX+50される。 この効果は戦闘終了時に解除され、その後1d10時間の間、魔術的な手段以外では回復不能な睡眠状態になる。 惚れ薬:その名の通りである。1粒飲んでから初めて見た人物に惚れる。性別は関係しない。効果は約一時間。10粒入り 本音の薬:飲むと自分の心中を語らずにはいられなくなる薬。あくまで本音なので本心から言いたくないことは言わないので、自白剤として役立つかは微妙。1口で1時間効果が続く。10回使うとなくなる。 銀の歯車:キトゥンがくれたもの。特に何の力もなく、ただ綺麗なだけだが、キトゥンにとって友情の証である。サイン入り。 荒神舞扇子:絢雅瀉水 荒神の巫女たる少女の力を持つ扇子に、水の力を合わせることにより作られた空色の扇子。その彩りはまさに蒼穹そのものであり、舞う姿は人々を癒し、また惹きつけることだろう。 芸術:舞踊に成功することで使用可能。舞踊とともに自身の周囲より水を発現させることが出来る。この水の形状は所有者の想像力が届く限り自在であり、美しき水龍にも、言葉通りに透き通るような肌を持つ巫女にもなりえる。所有者の技量が合わさることで、あらゆるものを魅了する舞となるであろう。 / また、任意で発現する水を攻撃もしくは防御に使用出来る。その際の射程は(自身のPOW)mまでであり、ダメージは(自身のPOW+DEX)となる。また、防御に応用することで、水による影響を受ける攻撃であれば、その攻撃によるダメージを(自身のPOW+DEX)だけ減少させることが出来る。この防御は自身に対する攻撃以外にも、半径(自身のPOW)m以内で発生した全ての攻撃に使用可能である。これらの命中/防御判定は全て芸術:舞踊に統合する。 / また、このAFは特定の技術を使用することで異なる性能を発揮する(未公開)。 『磁石のパズル』 10個のピースでできた複数の解がある立体パズル。 パズルとしての完成度も高いが、一部の人は再会を願い1つのピースを大切な人に預けるという使い方をするらしい。 パズルの持つ磁力によって、預けた人と会いやすくなるかもしれない。(KP裁量() イェソド式書-引力操作(不完全) イェソド式によって書かれた書物、エネルギーを注入することで、そこに書かれているイェソド式を活性化させ、その効果を発揮させることができる。ただし不完全なため、この書物自体を読み解くことはできず、またその効力も完全なものではない。 / 基本命中率:POW*5(最大95) ダメージ:該当なし 貫通:該当なし 基本射程:この書物を中心とした半径30mまで 1ラウンドの攻撃回数:該当なし 特殊効果 ・1:この書物を使用するには任意の値のMPを消費しないといけない。その値に連動してこの書物の効果は変化する。 ・2:この書物を使用することで、この書物を中心とした半径30mまで、自身が観測している引力の影響を受ける物体にかかる引力を操作してその物体を自由に範囲内で動かすことができる。この際に物体を動かす力は・1で消費したMPの値と同じ値のSTR相当の力である。これは本来その物体にかかる引力を操作する際にもう片方(あるいは多数)の相互作用している物体への影響を打ち消すことに使用される。また、この効果を活用することで、物体を押さえつけるなどの応用を行うことが可能(KP裁量)。 ・3:1セッションに1回、この書物は読むことができるが、今のところそこまで意味はない。書物を読む判定は式(王国)/2、物理学/100で行う。成功回数を保存することができ、それは3回まで保存できる。(編集済) [23:07] |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162219387092msikoyakiiii11
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION