焼き芋大好きさんの詳細

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プロフィール

自己PR

【新クトゥルフ神話TRPG】
〇採用する選択ルール
 p95幸運を消費する
 p95幸運ポイントの回復
 p121ノックアウト打撃
 p121幸運を消費して意識を保つ
 p122制圧射撃
 p123照準器
 p123銃の固定
 p123戦闘中の移動
 p123完全な遮蔽
 p123掩蔽を通して対象を射撃する
 p124ゼロ射程の再考
 p124伏せ状態
 p124毒
 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜
 p165狂気のひらめき

〇ハウスルール
キャラシートの作成について
 ・クイックスタートルール
 クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。
 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。
 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。
 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。
 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。

 ・正規手段以外でのキャラシート作成
 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。
 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。
 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。
『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。

 ・キャラシート作成ツール
 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。

 ・能力値ロール
 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。
 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。
 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。

 ・技能
 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。
 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。
 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。

戦闘中の行動について
 ・火器攻撃
 p104火器攻撃は、
 1.p122制圧射撃を行うか否か
 ↓
 2.弾を何発誰に発射するか確認
 ↓
 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等)
 ↓
 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費)
 という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。

 ・部位狙い
 p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。
 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。

 ・遮蔽物の向こう側に投擲する
 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。
 投擲は基本的にp104の記述に従う。
 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。
 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。
 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。

 ・戦闘中の〈隠密〉
 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。
 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。
 成功すれば「隠密状態」になる。
 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。

・遮蔽物・掩蔽に飛び込む
 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。
ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。
その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。
 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。
 「伏せ」姿勢は不可。

状態異常について
・重量過多
 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。
 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。
 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。
 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。

・暗闇
 目を使う行動の難易度がハードになる。
 射撃や格闘、目星といったものが該当する。
 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。
 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。
 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。

・欠損
 四肢や片目などが欠損した状態。
 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。
「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。
 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 

姿勢について
 他の姿勢と重複することは基本的にない。
 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。
 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。
 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。

・立ち
 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。
 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。
 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。

・走り
 この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。
 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。
 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。
 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。
 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。

・伏せ
 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
PvP
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
恋愛
茶番
クリアを目指したい
重視する

スケジュール

121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010102
040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (124)

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タイムライン

焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/12/02 18:53[web全体で公開]
😟 久々のテキセ
テキセが久々すぎたせいかクール系で行くはずだった女子が終始肉の話と贅肉たっぷりな言動しかしておらず、言葉尻も軽いのでポンコツ属性を付与せざるを得なかった。
コイツはもうレトリバー系女子だよ
いいね! 8
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/06/03 17:31[web全体で公開]
😊 支点の碑2回目
前回の反省を活かしつつ無事終了。
やっぱ貫通すると結構なダメージが出るなぁ。
幸運切って成功度をイクストリームにするムーヴが非常に強い。
いいね! 3
システム
システム焼き芋大好き
2023/06/01 18:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは06月03日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】支点の碑を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168561068431mugenmonogatari
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/21 17:28[web全体で公開]
😊 予定通り
『支点の碑』、予定通り4時間で終了。
これなら気軽に回せるシナリオにできそう。
セッション中の時間管理については多少課題が残ったが十分調整可能。
いいね! 5
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/14 20:12[web全体で公開]
😊 支点の碑完成
完成したので募集をかけました。
4時間ほどのシナリオなのでわりと気軽に回せる、はず。
いいね! 5
システム
システム焼き芋大好き
2023/05/14 19:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは05月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】支点の碑を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168406051522mugenmonogatari
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/14 02:26[web全体で公開]
😊 支点の碑進捗
9割完成したといっても過言ではない。
残りは細かい描写と、部屋の準備である。
勢いだけで完成させたので矛盾点はある程度出るかもしれんが、とりあえず成し遂げたぜ
いいね! 5
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/12 22:30[web全体で公開]
😊 支点の碑進捗
おそらく7割。
あとは終盤の描写を詰めるのと、部屋の用意を終わらせれば完成である。
土曜の矮小公開版は人が集まるか定かでないので、集まらなかったらこっちを優先することにする。
いいね! 3
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/07 23:01[web全体で公開]
🤔 募集
何回こすってんだという話ですが、これは戦闘MAPをオミットし、金銭回りとクイックスタート作成者に考慮した公開バージョン。
公開は終えたが修正バージョンも一応回しておかないと思わぬバグが見つかるかもしれない。
newシナリオの進捗は5割ほどなのでそのうち募集かけると思う。タイトルは『支点の碑』で現日予定。
そっちも何回か回してバグ取りしないとな……。シナリオ作るのめんどい人向けに。
いいね! 4
システム
システム焼き芋大好き
2023/05/07 22:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは05月20日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】矮小なるものを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168346729694mugenmonogatari
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/07 17:53[web全体で公開]
🤔 ハウスルールを改定
初心者向けに『クイックスタート・ルール』のURLと、『ルールブックPLUS』のURLをハウスルールに記載。
web上で拾った情報だけで作成した探索者を持ってきて参加されると、細かなルール処理でKPや他PLが迷惑を被る。
結果として予定セッション時間を大きくオーバーしたり、不和によりセッションの空中分解を誘発したりするのである。
それらの事態を防ぐため、オンラインセッション参加にあたって何が必要なのか初心者に示すために改定を行った。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/06 21:03[web全体で公開]
😶 深夜
明日が休日ってなら深夜までもつれ込んでも翌日死んでいればいい話だが、そうでないならゾンビが爆誕する。
さすがにそれで病院運ばれたら笑えないので……
いいね! 4
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/05/01 20:04[web全体で公開]
🤔 戦闘MAPよさらば
せっかく作ったので断腸の思いですが、戦闘MAP関連のハウスルールを削除しました。
私としても手間がかかる上に、PLにルールブックの記述にプラスして覚えることを増やして負荷をかけるのはよろしくないためです。
今後はチェイスを応用した簡単な図解(距離による有利の概念は残すため)での戦闘になると思います。
いいね! 5
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/24 00:18[web全体で公開]
😊 矮小なるもの(talto版)
7版CoCシナリオって今みんなどこに上げてんだ……? ってなって調査したところtaltoに行き当たった模様。
https://talto.cc/projects/UAFAFh8ZcLZD27MDM7c89
『矮小なるもの』改訂版を上げときました。
初めて納得行く形でオリシを公開できたと思われる。脱稿だ〜!
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/19 20:45[web全体で公開]
😟 深夜卓
先日深夜までもつれ込む卓に参加したのですが、思い返すとだいぶ自身の言動が支離滅裂になっていた気がします。
もう無茶ができる年齢ではないのだなぁとしみじみ思うなど。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/16 22:03[web全体で公開]
😶 矮小なるものについて
https://story.nola-novel.com/novel/N-1b23977a-5ec7-4942-bea8-765cf0efad7b
「nola」にシナリオ「矮小なるもの」を掲載しています。
nolaとCoC両方のガイドラインをできるだけ遵守しようとしていますが、抜けがあるかもしれません。
ガイドラインに違反しているという通告が運営より連絡された場合、掲載を修正ないし取りやめると思います。
シナリオが気に入った人は回してみてください。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/15 19:23[web全体で公開]
😰 グワーッ!
キャラシチェックミスったときが一番グワーってなる。修正点も伝えるなら一回で伝えろよぉ! って自分にツッコミががが。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/15 18:36[web全体で公開]
😶 ショットガン②
8D6の期待値28はヤバい。
何がやばいかというとライフルの空気ぶりがやばい。
被弾覚悟で突っ込めば大抵の神話生物ですら即殺できる(弾に耐性のある相手はともかく)。
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/15 18:32[web全体で公開]
😶 ショットガン
ショットガンはバランスを考えると距離制限を設けてなお強すぎるから仕方ねぇんだ……うーん、二連式ならギリセーフかとも思ったが7版のシステムで8D6はヤバい
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/14 00:05[web全体で公開]
😶 作って参った
そういう訳で作って参った。
他のシナリオへの流用が圧倒的に楽そうだし。
改変アリのチェイスシートをいじらせて貰って作ったので、流石にシナリオ配布ページに載せる訳にはいかんだろうが。
自分の卓でPL用にシーン待機させとく分には構うまい。
まぁそもそもそこまで射程を気にするような戦闘が起こりうるのか疑問だけど(
普通の現日でも投擲技能とかには絡んでくるんじゃないかな
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焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/13 21:59[web全体で公開]
😶 距離
あるいはもう、いっそのこと新ルルブの記述に倣いつつチェイスシートを流用して「腕の届く範囲」「近く」「部屋の反対側」「遠く」みたいな距離概念をPLに持たせて、直線引くとか。
8個くらい点書いてー同じマスなら「腕の届く範囲(ゼロ距離)」でー隣のマスなら「近く」でー「拳銃は隣のマスまで基本射程」……みたいな……。
案外いけんじゃね?
いいね! 3
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/13 21:46[web全体で公開]
😶 ライフルの射程
戦闘MAPを否定する日記をあげたが利点は確実にある。特にショットガンの弱体化とライフルの強化をいっきにやれるのは大きい。
何故なら現代日本にあってもまぁおかしくない武器種のバランスを取りやすいから。
クトゥルフの通常戦闘は距離という概念がイマイチ曖昧で、しかも遭遇戦が多い故に長射程を活かせない場面が多い。
その分1R3連射できる拳銃や接射による一撃火力が大きいショットガンにライフル大きく遅れを取ってしまう。
けどマス目で距離を予め明確に決めておくことで、拳銃の届かない場所から一方的に射撃できるライフルの優位性が生まれる。
ショットガンも超火力の発揮できる射程がきっちり決まるしね。
だからけして戦闘MAPが悪いわけではない……んだがやっぱバカスカ撃ち合うシナリオ以外ではやめましょう(
ついでに言うなら公開されてるシナリオにMAP作ってね♥って書いてあったら私も黙ってブラウザバックすると思うし……。
いいね! 4
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/13 21:32[web全体で公開]
😶 戦闘MAP
せっかく作った戦闘MAPだが費用対効果がイマイチな気がしてきた今日このごろ。
拳銃やライフル・ショットガンの射程による差別化、個々の遮蔽物の耐久力の表示を視覚化するため、移動状態の明示化など様々なメリットはあるのだが……。圧倒的に手間がかかる。
用意するのにフリー使用可能なピクトグラムを逐一ダウンロードして、それが部分的な遮蔽なのか完全な遮蔽なのか決めていく。これが恐ろしく手間な上に時間泥棒。
なので矮小なるものを公開するときには廃止したほうがええんかなぁと思う次第。

いいね! 4
システム
システム焼き芋大好き
2023/04/09 20:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは04月16日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】矮小なるものを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168103991045mugenmonogatari
システム
システム焼き芋大好き
2023/04/06 00:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
焼き芋大好きさんは04月09日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】矮小なるものを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168070906810mugenmonogatari

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